<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872</id><updated>2012-01-30T16:33:13.756+01:00</updated><category term='Infinity'/><category term='Army'/><category term='Rol'/><category term='Relatos'/><category term='L5A'/><category term='Taller'/><category term='Recetas Culinarias'/><category term='Devil Team'/><category term='El Precio de la Libertad'/><category term='Ciencia Ficción'/><category term='Juegos de Miniaturas'/><category term='Humor'/><category term='Dados de Acero'/><category term='Downloads'/><category term='Warhammer'/><category term='Manzanedo'/><category term='Juegos de Mesa'/><category term='Tactics Briefing by Fénix'/><title type='text'>Devil Team - Blog</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>153</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-829120089809822745</id><published>2012-01-29T20:59:00.007+01:00</published><updated>2012-01-29T21:10:38.785+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Posibles nuevas portadas para la reimpresión de AD&amp;D</title><content type='html'>No nos ha dado mucho tiempo a especular. A través de &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://grognardia.blogspot.com/"&gt;GROGNARDIA&lt;/a&gt; nos enteramos de que en el &lt;a href="https://twitter.com/#%21/chattydm/status/163314026477133824/photo/1"&gt;Twitter&lt;/a&gt; de Philippe A. Ménard se ha compartido las que podrían ser las nuevas portadas de los Cores de la reimpresión de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;AD&amp;amp;D&lt;/span&gt;. Para ahorraros el click, aquí la tenéis:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="https://p.twimg.com/AkQ1PeeCIAAF74m.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 450px;" src="https://p.twimg.com/AkQ1PeeCIAAF74m.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Personalmente, no les encuentro el punto. Ni son lo bastante parecidas a las originales para conservar el encanto ni lo bastante nuevas o creativas para tener algún valor propio. Sí, está el ídolo de marras, pero ni siquiera a portada completa. Meh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Primeras impresiones?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-829120089809822745?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/829120089809822745/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=829120089809822745&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/829120089809822745'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/829120089809822745'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/posible-nueva-portada-de-la-reimpresion.html' title='Posibles nuevas portadas para la reimpresión de AD&amp;D'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4371468842366398299</id><published>2012-01-28T12:33:00.000+01:00</published><updated>2012-01-28T12:39:05.630+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Mesa'/><title type='text'>King of Tokyo: un juego monstruosamente divertido :D</title><content type='html'>&lt;b&gt;King of Tokyo&lt;/b&gt; es un juego de mesa publicado por Homoludicus en el que encarnas a un &lt;b&gt;monstruo gigante &lt;/b&gt;que quiere apoderarse de la ciudad nipona. Es la última creación de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Garfield"&gt;&lt;b&gt;Richard Garfield&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;, al que todos recordaréis por el &lt;strike&gt;costoso&lt;/strike&gt; adictivo juego de cartas coleccionables &lt;b&gt;Magic the Gathering&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ZS4SeEeKMFw/TyEwymrC5lI/AAAAAAAAAyU/oxGOj1rT8Pg/s1600/king+of+tokyo+tokio+juego+mesa+homoludicus+monstruos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZS4SeEeKMFw/TyEwymrC5lI/AAAAAAAAAyU/oxGOj1rT8Pg/s320/king+of+tokyo+tokio+juego+mesa+homoludicus+monstruos.png" width="277" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;King of Tokyo y el contenido de su caja: tablero, contadores de puntos para cada monstruo, figura monstruosa, dados, cubitos energéticos y cartas de mejoras&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;El objetivo no es masacrar a la población sino &lt;b&gt;ser el último monstruo en pie&lt;/b&gt; ya que parece que todos los seres malignos del Universo han decidido atacar Tokio el mismo día y a la misma hora...¡van a llover tollinas a diestro y siniestro por aquí!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-62vdHoE3wdU/TyEws92Ai3I/AAAAAAAAAyA/KTEUctLu380/s1600/dados+king+of+tokyo+tokio+richard+garfield.JPG" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-62vdHoE3wdU/TyEws92Ai3I/AAAAAAAAAyA/KTEUctLu380/s320/dados+king+of+tokyo+tokio+richard+garfield.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;¡Dados gigantes!&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;La &lt;b&gt;mecánica&lt;/b&gt; del juego es &lt;b&gt;sencillísima&lt;/b&gt; y hará las delicias de aquellos amigos vuestros o familiares que no sean muy jugones: se tiran &lt;b&gt;6 mega dados&lt;/b&gt; negros que nos darán la posibilidad de hacer distintas acciones: &lt;b&gt;atacar&lt;/b&gt; a los otros monstruos, &lt;b&gt;curar&lt;/b&gt; nuestras heridas, conseguir puntos de &lt;b&gt;energía&lt;/b&gt; o puntos de &lt;b&gt;victoria&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tCkayK3bSKE/TyEwsao2qqI/AAAAAAAAAx8/MEV05ztT2cY/s1600/cubitos+energia+fichas+contadores+plastico+verde+king+of+tokyo+richard+garfield.JPG" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mención especial para los puntos de energía, que se representan por &lt;b&gt;cubitos de plástico transparente verde&lt;/b&gt; muy &lt;i&gt;kawaii&lt;/i&gt;. Los puntos de energía sirven para comprar cartas de mejoras que harán que tu monstruo sea más maloliente, grande o volador que los demás.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tCkayK3bSKE/TyEwsao2qqI/AAAAAAAAAx8/MEV05ztT2cY/s1600/cubitos+energia+fichas+contadores+plastico+verde+king+of+tokyo+richard+garfield.JPG" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-tCkayK3bSKE/TyEwsao2qqI/AAAAAAAAAx8/MEV05ztT2cY/s1600/cubitos+energia+fichas+contadores+plastico+verde+king+of+tokyo+richard+garfield.JPG" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Cubitos kawaii&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se termina bien porque sólo queda un monstruo en pie después de zurraros la badana, o bien porque alguien alcanza 20 puntos de victoria. Sencillo hasta el final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las partidas son más bien rápidas, en cuestión de 30 minutos puede estar todo resuelto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lo que menos nos gusta&lt;/b&gt; es que &lt;b&gt;todos los monstruos son iguales&lt;/b&gt;: no tienen características personalizadas que hacen que tu juego sea diferente al de los demás. Aunque os diremos que su creador han recibido esta queja de bastantes jugadores y dice que prepara una expansión en la que &lt;i&gt;customizarán&lt;/i&gt; los monstruos con distintos atributos. En cuanto salga...¡será nuestra! :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-p8u3KoPeqQY/TyEwvfFNQNI/AAAAAAAAAyM/RhE33iy5omQ/s1600/king+of+tokyo+homoludicus+richard+garfield.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/-p8u3KoPeqQY/TyEwvfFNQNI/AAAAAAAAAyM/RhE33iy5omQ/s320/king+of+tokyo+homoludicus+richard+garfield.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugadores: 2-6&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiempo: 30 minutos&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad: 8+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precio de &lt;i&gt;King of Tokyo&lt;/i&gt; de Homoludicus: 30 €&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-of-tokyo"&gt;&lt;i&gt;¿Desea saber más...?&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4371468842366398299?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4371468842366398299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4371468842366398299&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4371468842366398299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4371468842366398299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/king-of-tokio-un-juego-monstruosamente.html' title='King of Tokyo: un juego monstruosamente divertido :D'/><author><name>Verena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05787584073366100564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://2.bp.blogspot.com/-XzG7mZwpuX4/Tx3TXLBuC-I/AAAAAAAAAw4/c-FyGBvhFqg/s220/icon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ZS4SeEeKMFw/TyEwymrC5lI/AAAAAAAAAyU/oxGOj1rT8Pg/s72-c/king+of+tokyo+tokio+juego+mesa+homoludicus+monstruos.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-174821992455491640</id><published>2012-01-25T04:45:00.000+01:00</published><updated>2012-01-25T04:44:56.790+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Reseña de Cacería de Bichos, juego de rol de acción y ciencia ficción.</title><content type='html'>He querido &lt;a href="http://img52.imageshack.us/img52/8953/big143337920286334256x3.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 182px; height: 214px;" src="http://img52.imageshack.us/img52/8953/big143337920286334256x3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;empezar esta nueva etapa de actividad en el blog con una reseña de algún título que fuera especial por algún motivo. Así que he mirado atrás (literalmente, la estantería la tengo detrás) y he reflexionado sobre las publicaciones que más me habían interesado a lo largo del año pasado, y que más había seguido durante su gestación. Al final, gustosamente, he terminado por decidirme a publicar una reseña del &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cacería de Bichos (CdB), de P&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ablo Jaime “Zonk PJ” Conill Querol&lt;/span&gt;, publicado por la editorial &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Demonio Sonriente&lt;/span&gt; y recientemente galardonado con la librea de plata de los premios Armaggedon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Y qué tiene de especial CdB? Obviando las cosas que mencionaré durante la reseña, lo primero de todo es que es fruto de un gran trabajo personal por parte de alguien que es, ante todo, un apasionado del rol. Tanto, que ha conseguido lo que para mí parace inalcanzable: escribir y publicar por sí solo un juego de rol que realmente aporte algo al panorama rolero nacional. Un esfuerzo excepcional que por méritos propios merece mi respeto y que me ha motivado a escribir esta reseña.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Así que ¿qué es CdB?&lt;/b&gt; Según el manual, CdB es un juego de rol de acción y ciencia ficción. Pero creo que tal descripción se queda bastante corta, y solo vale para la portada. CdB es en realidad un compendio de reglas y consejos para reproducir cualquier ambientación de ciencia ficción en nuestra mesa de juego, y así se lo ha planteado el autor desde un primer momento. De hecho, cuando empecé a oír del proyecto lo primero que pensé es “¡Genial! ¡Será a la ciencia ficción lo que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zombies: All Flesh Must Be Eaten&lt;/span&gt; al género de zombies!” Y lo cierto es que después de leérmelo he comprobado que mis intuiciones no iban por muy mal camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CdB se compone de 11 capítulos divididos en dos volúmenes, editados en blanco y negro y tapa blanda. El primero, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manual del Cazador&lt;/span&gt;, que consta de 259 páginas; y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Manual del DJ&lt;/span&gt;, que consta de 263 páginas. 522 paginazas en total. Exacto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;wow&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL MANUAL DEL CAZADOR&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el Manual del Cazador (MdC) encontraremos el grueso de las reglas del Cacería de Bichos. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CdB usa como base el sistema&lt;span style="font-style: italic;"&gt; FUDGE&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;, que Zonk ha ampliado profusamente para adaptarse mejor a las necesidades del juego y de las diferentes ambientaciones. En la creación de personaje encontraremos la clásica y asequible distinción de Atributos primarios, Atributos secundarios, Habilidades, Dones y Limitaciones (ventajas y desventajas de toda la vida) . Todos estos “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rasgos&lt;/span&gt;” tienen unos valores que se describen con un número y una palabra (Bueno +1, Grande +2, Excelente +3, Mediocre -1...) Para realizar una acción se realiza una tirada de cuatro dados &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Fudge&lt;/span&gt; (dados con dos caras +. dos caras - y dos caras planas, que obtendrá resultados entre -4 y +4), y se le suma (o resta si es negativo) el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rasgo&lt;/span&gt; correspondiente. De forma alternativa pueden utilizarse también dados de seis caras, pero los resultados tenderán a ser más extremos. Como se puede comprobar, en casos normales el resultado final de la acción tenderá a ser muy similar al valor del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rasgo&lt;/span&gt; que se emplea. Para añadir un elemento de control sobre las tiradas están los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Puntos Fudge&lt;/span&gt;: puntos que puedes emplear para cambiar el resultado de las tiradas y evitar pifias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la creación de los personajes podremos echar mano de &lt;a href="http://img855.imageshack.us/img855/5255/cdbmanualdelcazador194x.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 194px; height: 300px;" src="http://img855.imageshack.us/img855/5255/cdbmanualdelcazador194x.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;diferentes plantillas raciales y profesionales&lt;/span&gt; que nos ayudarán a seleccionar los Rasgos más apropiados para cada tipo de personaje. Es un recurso que ya me ha demostrado ser de enorme utilidad en el pasado con otros juegos, con jugadores más perezosos o simplemente menos hardcore que otros, así que celebro su inclusión en el manual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo que se va a mantener durante los dos volúmenes es la continua propuesta de alternativas de Zonk a la hora de presentar cualquier mecánica. Es un detalle que me encanta, y que claramente termina de definir CdB como una “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rules Encyclopedia&lt;/span&gt;” para ciencia ficción, ya que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;desde el diseño se hace un enorme esfuerzo por aportar un material que pueda adaptarse al metajuego de cada grupo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escojamos el ejemplo del Combate. Dependiendo de si tu grupo de juego es más simulacionista o más narrativo, o de si la ambientación que vas a usar es más belicosa o menos, podrás escoger entre distintos sistemas de combate más o menos exhaustivos ¿Para qué quieres un sistema de combate que se base en movimientos por mapa si estás jugando una ambientación cyberpunk “noir” de investigación? De la misma forma, quizá un sistema de movimiento abstracto se te quede corto para una partida al estilo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Starship Troopers&lt;/span&gt;, con miles de enemigos y donde la acción principal va a ser el combate. Pues bien, en CdB encontrarás ambas cosas, bien presentadas y sin despreciar en profundidad a ninguna de ellas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegado este momento, tomémonos un respiro. Encendamos nuestra pipa, pongamos el agua del té a calentar y hagamos un ejercicio de abstracción. Imaginemos que cualquiera de nosotros acaba de escribir un sistema de combate equilibrado y meditado. El proceso ha sido peor que un parto, y sentimos ese vacío interior y esa sensación de agotamiento vital que te invade cuando terminas al fin de escribir cualquier cosa. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ahora imagina que eres el autor de CdB y nada más terminar te propones hacer otras cuatro alternativas a ese&lt;/span&gt;. De locura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Digno de reseñar son también las secciones de&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Netrunning&lt;/span&gt; y de Equipo. En cuanto al &lt;i&gt;Netrunning&lt;/i&gt;, valoro enormemente el especial cuidado que se le ha puesto al diseño de todos esos recursos que no pueden faltar en ninguna campaña cyberpunk, como el combate en el plano virtual. Personalmente es un tipo de ambientación que adoro y no consideraría a CdB completo sin esta sección.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;En cuanto al Equipo, aquí la cosa se pone jodidamente seria&lt;/span&gt;: una sección de 100 páginas con descripción de todo el equipo y atrezzo más representativo de cualquier ambientación de ciencia ficción que quieras jugar ¿Que el sistema del Dark Heresy apesta y quieres usar CdB para echarte unas partidas en Warhammer 40k? Pues ahí tienes los exoesqueletos, que podrás usar fácilmente como armaduras de Marines Espaciales ¿Qué D20 te parece una mierda para Star Wars? Aquí tendrás todos los blasters que podrás tragar. Armas, municiones, software, hardware, aumentaciones...Hay de todo y clasificado en diferentes Niveles Tecnológicos, para que no parezca un batiburrillo infernal ¡Hasta contiene una puñetera sección donde se describen ls tecnologías más apropiadas para las diferentes ambientaciones (Transhumanismo, Cyberpunk, Space Opera, Hard SciFy)! En serio. &lt;i&gt;Da faq&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EL MANUAL DEL DJ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora es cuando entramos en lo que considero una de las medidas de calidad más importantes de CdB. No sé vosotros, pero yo estoy harto de toparme con Guías para los Master que no hacen más que repetir lo que ya estoy cansado de leer una y otra vez en otras Guías. En su mayoría consejos que sí, pueden ser prácticos para los DJ que acaban de empezar, pero que para cualquiera que ya tenga un par de sesiones sobre sus espaldas no resultan muy reveladores. La Guía del Master de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pathfinder&lt;/span&gt; resultó un refrescante cambio en ese aspecto para mí, o los consejos de narración de Fred Hicks en su &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Spirit of the Century&lt;/span&gt;. Ambos títulos ahondaban un poco más y realmente se ponían en las botas del director de juego, haciendo un esfuerzo por darte dos o tres consejos que podrían sacarte las castañas del fuego en más de una ocasión. El Manual del DJ de CdB va más por ese camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img837.imageshack.us/img837/7289/cdbmanualdeldj194x300.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 194px; height: 300px;" src="http://img837.imageshack.us/img837/7289/cdbmanualdeldj194x300.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;En este manual se puede apreciar la densa experiencia del autor como master, y se puede apreciar porque la comparte. Encontraremos las secciones habituales (labor del DJ etc...) pero en todo momento presentadas con una profundidad y una “sabiduría rolera” que, lejos de resultar aburridas son muy interesantes para todo tipo de master, sea neófito o experimentado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El capítulo 7, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dirigiendo Cacería de Bichos&lt;/span&gt;, es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;probablemente lo más interesante que he leído jamás en un manual del DJ&lt;/span&gt;. Así de claro. En este capítulo, Zonk hace una SOBERBIA presentación de las diferentes ambientaciones de ciencia ficción, explicando sus características fundamentales y sus recursos, y aportando ejemplos de cada una de ellas. Cuando todavía estás regodeándote en toda esa jugosa información, te tropiezas con una sección donde se discuten herramientas narrativas, con un conocimiento técnico que da un valor informativo al texto sensacional. Así mismo, se exponen modelos de narración lineal y no lineal, y consejos de diseño para aventuras de un tipo u otro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto me parece algo increíblemente valioso en un manual del DJ, a la par que extremadamente infrecuente. En un panorama en el que rol es cada vez una actividad más &lt;i&gt;casual&lt;/i&gt;, encontrarte con un esfuerzo serio por prestar ayudas a todos aquellos DJ que quieran diseñar sus aventuras con cierta rigurosidad narrativa es algo realmente fenomenal, y motivo más que justificado, en mi opinión, para hacerse con una copia del CdB. Ahí queda eso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siguiendo con el contenido del manual, y pasando las reglas opcionales de Terror o de creaciones de Dones/Limitaciones, encontraremos también una sección dedicada a las &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Criaturas&lt;/span&gt;, los “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bichos&lt;/span&gt;” de los que hablan en Alien y que dan título al juego. Esta sección, como cabría esperar, está muy bien equipada. El autor establece una diferenciación entre los diferentes tipos de “criaturas” que nos podemos encontrar en las diferentes ambientaciones futuristas, y siguiendo con el marcado tono didáctico del manual se nos presenta un proceso guiado por pasos con cantidad de ayudas para el diseño de nuestras propias criaturas. Si no queremos crear nuestras criaturas y preferimos usar otras ya creadas también encontraremos un catálogo de razas alienígenas con trasfondo propio: los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Elurtur&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Insectoides&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jexxer’Nus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kuzaar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Plaga&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Terrores Tecnológicos&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ulushthr&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Vyrasnarg&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wail’lé&lt;/span&gt; y los &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Xenos&lt;/span&gt;. Básicamente comprenden los arquetipos más comunes de criaturas en la ciencia ficción, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;resultan bastante útiles para ser usadas como tales o para simplemente tener algo con lo que empezar cuando quieras crear las tuyas propias&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El siguiente capítulo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ambientaciones&lt;/span&gt;, trae las MUY necesarias &lt;a href="http://img839.imageshack.us/img839/6167/14333859194x300.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 194px; height: 300px;" src="http://img839.imageshack.us/img839/6167/14333859194x300.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;reglas de creación de planetas, sistemas solares y demás para el diseño de cualquier campaña de Ciencia Ficción. No son excesivamente complejas, tranquilos, nada de fórmulas matemáticas imposibles para deducir el campo electromagnético de un planeta según los materiales que componen su núcleo. Son reglas bastante comprensibles, sin resultar demasiado complejas o simplonas. Aquí también se presentará el material trasfondístico necesario en cualquier juego de rol, el &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt;. En mi opinión éste está bastante bien dotado, con una cronología inteligente que poco a poco nos va guiando del futuro cercano al futuro lejano y sumergiéndonos en la temática, y con suficiente chicha para dar lugar a campañas de ciencia ficción de sabor clásico. Zonk ha prometido seguir sacando material para sus settings, como &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ecos del Espacioscuro&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, de la que ya se puede descargar el módulo “&lt;i&gt;Morir, tal vez gritar&lt;/i&gt;” en la &lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/caceria-de-bichos-cdb/48-2/"&gt;web&lt;/a&gt; de la editorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente están los capítulos de&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Psiónica&lt;/span&gt; (“&lt;span style="font-style: italic;"&gt;I can kill you with my brain&lt;/span&gt;”) ,y&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Vehículos y Bases&lt;/span&gt;. De nuevo, muy completas y con suficientes reglas y material de referencia para ser integradas con facilidad en cualquier campaña. Si acaso las reglas de psiónica son más delicadas, por aquello de que pueden alterar el equilibrio del juego, pero sencillamente hay settings en los que no se pueden obviar. Y siempre resulta útil disponer de reglas de habilidades "sobrenaturales", ya que luego se les puede dar la explicación que se desee y adaptar a cualquier campaña a la que quieras darle ese toque peculiar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando se trata de reseñas del trabajo de otros compañeros de la blogosfera, se tiende a ser diplomático, obviando los defectos y engrandeciendo las virtudes. Os puedo asegurar desde ya que ese no es el caso. Sí, obviamente la edición no es la de una gran editorial, y no hay ilustraciones de Keith Thompson, Chuck o Rk Post cada dos páginas, pero el resultado es más que aparente (mis respetos a los ilustradores, especialmente a &lt;i&gt;Bandido&lt;/i&gt;) y el libro aguanta bien la no poca batalla que le he dado para poder hacer esta reseña. Más de lo que, por cierto, pueden decir otras grandes editoriales con algunos de sus productos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;COFFLeyendadeloscincoanillosCOFFCOFF&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Personalmente este título me ha aportado mucho, a varios niveles. En primer lugar, para mí, que estoy acostumbrado a tratar con &lt;span style="font-style: italic;"&gt;FATE&lt;/span&gt;, el sistema me resulta de lo más asequible y sin duda CdB será una de mis opciones predilectas cuando quiera llevar a la mesa de juego alguna ambientación futurista. Es completo, es asequible para cualquier jugador, está bien organizado y me siento cómodo con él. En segundo lugar, puedo decir con gusto que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;después de leer CdB y muy especialmente su Manual del DJ me siento un mejor director de juego y un rolero más sabio y capacitado en general&lt;/span&gt;. Sólo por eso, como comentaba antes, ya merece un lugar entre mis títulos predilectos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que qué puedo decir. CdB se erige como un gran ejemplo de diseño, creatividad, esfuerzo y pasión dentro del panorama rolero español, y merece ser tratado como tal. Y que no os quepa duda: si &lt;i&gt;Demonio Sonriente&lt;/i&gt; dispusiera de los recursos de una gran editorial, este título "indie" relativamente poco prodigado serían bien conocido y mejor estimado incluso más allá de nuestras fronteras. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;-Cómpralo:&lt;/b&gt; &lt;/i&gt;Si lo que buscas es un buen compendio de reglas para cualquier &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; de ciencia ficción a un precio muy asequible.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i style="font-weight: bold;"&gt;-No lo compres: &lt;/i&gt;Si no estás interesado en la ciencia ficción, o si no te gusta el sistema &lt;i&gt;FUDGE&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos vemos, y buena caza.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-174821992455491640?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/174821992455491640/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=174821992455491640&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/174821992455491640'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/174821992455491640'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/resena-de-caceria-de-bichos-juego-de.html' title='Reseña de Cacería de Bichos, juego de rol de acción y ciencia ficción.'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6097910549551994493</id><published>2012-01-23T22:05:00.007+01:00</published><updated>2012-01-24T15:31:36.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Sobre Trasgotauro y el final de Roll&amp;Play!</title><content type='html'>El tema del momento es el comunidado que ha hecho &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiberio&lt;/span&gt; en la &lt;a href="http://trasgotauro.com/2012/01/23/cancelando-rollplay/"&gt;página&lt;/a&gt; de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Trasgotauro&lt;/span&gt; del abandono del proyecto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Roll&amp;amp;Play!&lt;/span&gt;, un retroclón de D&amp;amp;D (concretamente de AD&amp;amp;D y de 3.0) en el que llevan trabajando tres años.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las razones que han dado son, básicamente, el pobre recibimiento del título y la falta de interés aparente entre los jugadores por la marcha del proyecto. Me resulta fácil comprender que la energía y la ilusión se agoten cuando no hay nadie allí para impulsarte a seguir adelante, y no censuro a los autores por tomar la decisión de abandonarlo. La vida es corta, la teoría de la reencarnación inquietante y no hay tiempo que perder en proyectos que dejan de interesarte, por un motivo u otro, sea justificado o injustificado. Como decía Michael Caine en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Weather Man&lt;/span&gt;: “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en esta mierda de vida hay cosas que es mejor tirar a la basura&lt;/span&gt;”. Y probablemente lo más importante (y doloroso) sea darse cuenta de cuándo ha llegado el momento de hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dramatismos aparte, supongo que hacia donde voy es que al leer esta noticia, por la cual como tantos otros me he lamentado, no me ha parecido responsable soltar el típico comentario de “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Oh, chicos, no os rindáis, seguid adelante!&lt;/span&gt;” sin más. Claro, mamón, qué fácil es decir “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sigue adelante&lt;/span&gt;” cuando no eres tú quien se deja las pestañas por desarrollar este proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, lo que me gustaría decirles es que comprendo que estos son temas delicados. Como decía antes, si la opinión de Trasgotauro es que ya no quieren (insisto, me la sopla el motivo) seguir adelante con el proyecto, bravo. Cuanto antes se abandone, mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;...Pero...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ese momento de completa y absoluta certidumbre no ha llegado todavía, y su comunicado es más una llamada de auxilio a los aficionados, entonces lo que les diría es lo siguiente: cuando no llega el feed-back bueno sobre tu trabajo, antes de quemar los barcos lo mejor es abrir mesa redonda, agarrarte los machos y pedir el feed-back malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado, no estoy diciendo que durante el proyecto Trasgotauro no aceptara ninguna crítica externa (desconozco los detalles). Lo que digo es que una cosa es presentar un proyecto y ver qué dice la gente, y otra muy distinta plantear “&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bueno, tertulianos, sabemos que esto ha sido un fiasco. Ahora decidnos los motivos”&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Me parecería una maniobra inteligente por parte de Trasgotauro porque conseguirían, en primer lugar, que se volviera a hablar del proyecto. Volverían a tener a la gente implicada y acabarían con la indiferencia que estaba minando la moral de sus editores. Y en segundo lugar, pero no por ello menos importante, tener la capacidad de hacer un mejor producto, que al fin y al cabo es de lo que se trata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parece que la mitad del trabajo ya está hecho: al fin y al cabo se está hablando del tema. Personalmente, si estuviera en su lugar, trataría de aprovechar esta oportunidad: renombraría el proyecto, crujiría los nudillos, cogería aire y empezaría de nuevo, salvando lo que se pudiera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O bien cogería todo y le prendería fuego, sin que me temblara la mano. Soy así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hagan lo que hagan, les deseo lo mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6097910549551994493?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6097910549551994493/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6097910549551994493&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6097910549551994493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6097910549551994493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/tea-time-sobre-trasgotauro-y-el-final_23.html' title='Sobre Trasgotauro y el final de Roll&amp;Play!'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-1838802211737700105</id><published>2012-01-22T02:25:00.006+01:00</published><updated>2012-01-22T09:14:43.223+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Precio de la Libertad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Lazos de Sangre / Thicker than Water</title><content type='html'>&lt;img alt="" border="0" src="http://img831.imageshack.us/img831/8469/nuevobannerx.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 100px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 570px;" /&gt;&lt;br /&gt;"-¿Quién es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-No lo sé. Nadie lo sabe, en realidad. A veces aparece por alguno de los asentamientos, montado en esa enorme motocicleta que parece salida del infierno. En cuanto reconoces el cráneo de quimera que tiene en el frontal te cagas encima ¿sabes? El tipo entra entonces en los garitos, se sienta en un taburete, pide algo que podría desatascar una cañería y deja tranquilamente una bala sobre la barra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿Una bala?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sí, una puta bala. Es de lo que va el juego. Si alguien tiene los arrestos que hacen falta, coge la bala y entonces está hecho ¿comprendes? A la mañana siguiente ambos tendrán una cita para ver quién desenfunda más rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿Y dices que eso lleva pasando más de cien años? ¿es que ese tipo no se muere nunca? ¿nadie ha sido más rápido que él?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Coño, casi nadie ha sido más rápido que él. Algunos sí, por supuesto. Pero ahí está la clave: el cabrón no se muere. No se muere &lt;i&gt;nunca&lt;/i&gt;, aunque lo dejes como un colador. Es por eso por lo que la gente sigue cogiendo esa bala: si por algún casual eres un hijo de perra tan duro que puedes ganarle en un duelo de pistolas, el tipo se levanta, se sacude el polvo y te hace un regalo. Un regalo tan jodidamente bueno que merece la pena correr el riesgo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿Y qué se supone que es?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Un poco de su sangre. Mira, chaval, ese tipo tiene algo especial corriendo por sus venas. Y esa mierda, se supone, cura cualquier enfermedad y hace que cualquier paleto de aquí a Liberty pueda beber whisky y joder putas durante dos vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Chorradas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Ja, justo lo que diría cualquier tipo con los pies en el suelo. Pero fíjate, cuando lo vi entrar en ese tugurio hace ya un cojón de tiempo, y poner la maldita bala sobre la barra, tuve que replantearme las cosas al instante. Y deberías estar lamiéndome el culo en este momento, chico, porque si no llego a coger esa puñetera bala, tu madre habría muerto por esa sucia epidemia y tu no estarías aquí gorroneando mi tabaco."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Leyendas sobre los Inmortales&lt;/i&gt;, El Precio de la Libertad.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;* * * * *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"-So who is he?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Dunno. No one does, actually. Times he would just pop up ‘round a settlement, riding that huge-ass bike of his, looks straight from hell. Chimera skull will scare the shit right out of a folk, y’know. So the guy would just walk into a joint, take a sit, order something could unclog a drain, leave a bullet on the counter while he drinks, not even half a word.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-A bullet?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Motherfucking bullet. Y’see, that’s his game. Anyone got what it takes, folk would grab the lead and it’s done. Come noon, they both have a date, settle who can draw the fastest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-More than a hundred years this has been goin’ on? Man never dies? No folk around faster ‘n him?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Shit, barely any folk been faster ‘n him. Some have, of course. But that’s the point: motherfucker won’t die. Won’t die &lt;i&gt;ever&lt;/i&gt;, no matter you leave him full o’lead. That’s why folks still take the bullet: it transpires you are a tough enough sumbitch you can beat him in a pistol duel, guy would just get up, shake the dust off, give you a present. Good enough a present to take the chance, you ask me.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-So what is it?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bit o’blood. See, kid, man has sumthin special running through his veins. Shit’s supposed to cure whatever illness, make it so any folk you choose from here to Liberty can drink whisky ‘n’ bed harlots for two lives.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bullshit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Heh, so would say any folk got his feet on the ground. But it so happens, when I saw the man walk into the room that one long-gone time, had to sort my mind out on the spot. And you ought be kissing my old ass ‘bout now, kid. I didn’t get that damn bullet, your mom would have been killed by that blasted epidemic, you wouldn’t be standing here, bumming my cigars.”&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Legends of the Immortals&lt;/i&gt;, The Price of Liberty.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;Relato por Gary Arkham. Traducción por James Arkham. Basado en hechos reales.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img213.imageshack.us/img213/9637/bannerpilgrim.png"&gt;&lt;img alt="" border="0" src="http://img213.imageshack.us/img213/9637/bannerpilgrim.png" style="cursor: pointer; display: block; height: 293px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 278px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-1838802211737700105?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/1838802211737700105/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=1838802211737700105&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1838802211737700105'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1838802211737700105'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/lazos-de-sangre-thicker-than-blood.html' title='Lazos de Sangre / Thicker than Water'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7491062335694871625</id><published>2012-01-19T19:34:00.011+01:00</published><updated>2012-01-19T19:53:51.867+01:00</updated><title type='text'>¡Liquidación de Kelesumo! ¡Afilad vuestras garras!</title><content type='html'>&lt;a href="http://mercantil.blogs.lexnova.es/files/2011/02/rebajas2.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 252px; height: 196px;" src="http://mercantil.blogs.lexnova.es/files/2011/02/rebajas2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Nuestro amigo Palanka se muda y todo el material restante de &lt;b&gt;Kelesumo?!&lt;/b&gt; se ha puesto a precio de saldo, así que estamos colaborando para darle la máxima divulgación posible. Hay cosas muy interesantes tiradas de precio, así que echadle un buen ojo a la lista para no quedaros sin alguna ganga.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;El material que queda lo podéis encontrar &lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0An4tA9XxoEQIdFYybXJ6NThxbHh1cVMzdm5uN1BkM0E&amp;amp;hl=es#gid=0"&gt;aquí&lt;/a&gt;: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si queréis haceros con algo, contactad con él a través del siguiente correo: kelesumo@gmail.com&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;¡Pasad la información todo lo que podáis! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7491062335694871625?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7491062335694871625/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7491062335694871625&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7491062335694871625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7491062335694871625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/liquidacion-de-kelesumo-afilad-vuestras.html' title='¡Liquidación de Kelesumo! ¡Afilad vuestras garras!'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3661695562736482256</id><published>2012-01-18T18:45:00.004+01:00</published><updated>2012-01-18T21:41:34.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Set de muros de Micro Art pintados</title><content type='html'>Bueno chicos aquí os traigo la ultima actualización de la escenografía del Devil Team ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayer pude terminar la base del set de muros para infinity de micro art y la puerta. El trabajo ha consistido solo en preparar y aerografiar todos los muros con una mezcla de colores básica para dar un aspecto de hormigón que ha sufrido con el paso del tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los colores que he elegido para esto han sido todos de la gama de model air de Vallejo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Base imprimación acrílica negra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Color base gris marina oscuro ref 71048&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sombras gris alemán ref 71052&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luces intermedias gris marina medio ref 71049&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luces finales y pseudoperfilado azul gris claro ref 71046&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Weathering oxido ref 71080&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es dar una primera capa de imprimación negra, sobre ella aplicamos la base de gris marina oscuro intentando no cubrir del todo el negro de la imprimación en las zonas de sombra. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez terminada la base repasamos las zonas de sombra con el gris alemán y pasamos a dar luces intermedias con el gris marina medio. Yo las he aplicado en las uniones de las placas de hormigón, en lo alto del muro y cerca de las aristas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez comprobamos que nos gusta el efecto de las luces aplicamos un pulverizado muy leve sobre toda la superficie sin que cubra las zonas de sombra, solo para homogenizar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de esto damos la luz final en todas las aristas con azul gris claro y tratamos de perfilar ( a mi no me ha salido en exceso bien, pero el resultado al final es satisfactorio ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejamos pasar 5 minutos entre muro y muro y pasamos al weathering ( efecto desgaste por el paso del tiempo y las inclemencias del clima) para ello aplicamos una capa que homogenice el conjunto con oxido dando prioridad a las zonas de juntas y aristas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y con eso y un bizcocho (galleta de chocolate casera en mi caso ;) ) los tenemos listos para juego ;) que es más que suficiente para una mesa, pero os prometo que si después de pintar todo lo que tengo pendiente puedo y me apetece, les pintare las luces y demás detalles de los muros :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo unas fotillos con minis para que podáis ver que tal quedan 2 horas de curro ;) ha sido una gozada trabajar con estos muros, así que tengo unas ganas locas de empezar con las pasarelas :D :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0423.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0423.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0425.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0425.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0426.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0426.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0427.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0427.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0428.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0428.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazoooo&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3661695562736482256?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3661695562736482256/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3661695562736482256&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3661695562736482256'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3661695562736482256'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/set-de-muros-de-micro-art-pintados.html' title='Set de muros de Micro Art pintados'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-513013283360053246</id><published>2012-01-18T16:35:00.003+01:00</published><updated>2012-01-18T16:36:47.241+01:00</updated><title type='text'>STOP SOPA</title><content type='html'>&lt;a href="http://bucket.rollingstone.com.ar/anexos/fotos/57/1484557.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 635px; height: 400px;" src="http://bucket.rollingstone.com.ar/anexos/fotos/57/1484557.JPG" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-513013283360053246?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/513013283360053246/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=513013283360053246&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/513013283360053246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/513013283360053246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/stop-sopa.html' title='STOP SOPA'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6818264690411882588</id><published>2012-01-11T02:21:00.011+01:00</published><updated>2012-01-11T02:42:53.013+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>En Babia vas a esperar, hasta un cinco o un ocho sacar.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img836.imageshack.us/img836/1999/whatyearisit.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 476px; height: 357px;" src="http://img836.imageshack.us/img836/1999/whatyearisit.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b id="internal-source-marker_0.12176992930471897"  style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: normal; font-variant: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-align: left; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;font-family:Georgia,serif;"&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Coff, coff, ¡vaya, cuánto polvo!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;He llegado a mi rincón del blog y está todo lleno de telarañas y viejos post-its amarillentos, garabateados con ideas para entradas y propósitos incumplidos. Supongo que es el destino de muchos blogs que tienen la mala fortuna de tener autores poco constantes y bastante vagos, como es mi caso. No pondré excusas: el principal motivo de que se interrumpieran los post sobre rol no ha sido otro que mi débil carácter.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Por suerte, mi inactividad no se ha contagiado a otros, y hemos podido disfrutar de un material fantástico en la blogosfera y fuera de ella durante estos meses. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Marca&lt;/span&gt; sigue pegando fuerte, y ahora están de celebración por la reciente publicación de su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Caja Azul&lt;/span&gt;. Escribir una ambientación es algo muy visceral, donde se pone todo lo que uno tiene en la mollera y el corazón sobre el papel, y estoy seguro de que poder ver ese trabajo impreso y tan magníficamente ilustrado ha debido de ser algo muy especial. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Como también ha debido de ser especial para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zonk PJ&lt;/span&gt; la publicación de su &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cacería de Bichos (CdB)&lt;/span&gt;, un magnífico compendio de herramientas para recrear cualquier aventura de ciencia ficción, basado en el sistema FUDGE. He tenido el placer de leer detenidamente los dos tomos de los que consta el juego, y me sorprendió encontrarme no sólo con un buen montón de material bien diseñado, sino también con unas secciones extremadamente interesantes sobre recursos narrativos y herramientas del género. Probablemente el mejor material que he leído en una guía para el máster en cualquier otro juego de ciencia ficción. Así que ya sabéis, no os quedéis sin uno.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Y por la puerta de atrás, una humilde y nueva editorial se ha liado la manta en la cabeza y ha puesto al alcance de todos grandes títulos, como el mismo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/span&gt; y su caja azul, o el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Yggdrasill&lt;/span&gt;. Hablo de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Holocubierta Ediciones&lt;/span&gt;, que tras bambalinas y sin armar escándalo da ejemplo de feedback con los aficionados y en general de una profesionalidad que desearía ver en todas las editoriales españolas. Espero con muchas ganas otros títulos anunciados por la editorial, como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jerusalen 1119&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Omertà&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aqueos&lt;/span&gt;; y estoy seguro de que seguirán mejorando como editorial cada día.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Por mí parte, ha sido un año de carrera, League of Legends, Leyenda de los Cinco Anillos y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El Precio de la Libertad&lt;/span&gt;, un proyecto que está aparcado (jamás abandonado, nunca) por motivos mayores, pero que sigue escribiéndose cada día, de un modo u otro. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A.J Manzanedo&lt;/span&gt; se ha asegurado de ello, gracias a la &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2011/07/el-precio-de-la-libertad-en-las-manos_20.html"&gt;genial ilustración&lt;/a&gt; que nos hizo de la ambientación. Esa ilustración oscura y terrible, en la que casi se puede oler el sudor, el aliento de las Quimeras y la sangre derramada en el asfalto resquebrajado. Un delicioso aroma que nos mantiene motivados e ilusionados con el proyecto.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Han pasado muchas más cosas: bloggers incansables que nos siguen ilustrando sobre este mundillo, cantidad de títulos interesantes nacionales e internacionales que nos hacen arruinarnos y agobiar a nuestro grupo de juego, y otros juegos que todavía no han salido pero que se están gestando en estos momentos y que nos mantienen en vilo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Intentaré hablar de todo eso a su debido momento, ya que si he escrito esto es para deciros que creo que ya ha llegado la hora de que vuelva a retomar esta sección del blog, y aportar lo que buenamente pueda (que no será mucho).  Esta vez la periodicidad será más realista para con mi condición, que es la de un perezoso hijo de perra, y espero poder compartir de tanto en tanto algo que merezca la pena leerse. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: normal; text-decoration: none; vertical-align: baseline; white-space: pre-wrap;font-family:Arial;" &gt;Un saludo a todos, y nos vemos por aquí.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6818264690411882588?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6818264690411882588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6818264690411882588&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6818264690411882588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6818264690411882588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2012/01/en-babia-vas-esperar-hasta-un-cinco-o.html' title='En Babia vas a esperar, hasta un cinco o un ocho sacar.'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5609230383156589661</id><published>2011-12-16T10:46:00.004+01:00</published><updated>2011-12-16T11:03:07.854+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Muros de microarts pintados</title><content type='html'>Hola chicos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevaba un tiempo ausente de las publicaciones por las obligaciones parentales, pero ayer me decidí a volver a meterle mano a la escenografía ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sé que muchos me vais a odiar por hacer esta entrada antes que otras, pero la realidad es que me apetecía volver a coger el aerógrafo y pintar cosas en serio, que hace demasiado tiempo que solo lo usaba para dar fondos y estoy perdiendo mano con él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que ayer me arme de valor y monte todo el tinglado de pintura y me puse con el aerógrafo a pintar los muros de micro art studios para infinity. Sé que no es mi mejor trabajo con el aerógrafo, pero es que llevo más de un año sin usarlo en serio, solo fondos y bases. He perdido mano y toque, así que espero vuestras críticas constructivas para mejorar algo la técnica perdida ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo las fotos de las secciones curvas que es lo que hice ayer, muchas fotos :D :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vistas frontales&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0408.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0408.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0409.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0409.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0411.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0411.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0412.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0412.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vistas traseras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0414.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0414.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0415.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0415.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0416.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0416.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero vuestros comentarios ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5609230383156589661?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5609230383156589661/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5609230383156589661&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5609230383156589661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5609230383156589661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/12/muros-de-microarts-pintados.html' title='Muros de microarts pintados'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3059411829579985820</id><published>2011-11-09T10:58:00.003+01:00</published><updated>2011-11-09T11:06:36.123+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Maletín magnético (final)</title><content type='html'>Bueno chicos llevo un tiempo sin poneros nada lo cual no significa que haya estado parado :D , en este tiempo me ha dado tiempo a ir terminando unas cosillas que os iré colgando poco a poco ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que empezamos por el final del maletín magnético ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez que hemos terminado de pegar y personalizar la bandeja tenemos que realizar los topes para que las miniaturas no corran riesgo de chocar contra el techo del maletín, o como es nuestro caso de darse contra la siguiente bandeja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello cortamos varias piezas de poliestireno que harán de columnas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0386.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0386.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0387.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0387.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las personalizamos al gusto, en este caso con el mismo vinilo con el que cubrimos la bandeja, y las pegamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0383.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0383.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto nuestra primera bandeja está acabada ;) y podemos empezar con la segunda. Como la altura de nuestro maletín no da para meter dos bandejas con altura suficiente para un tag lo que haremos es meter los tag solo en la inferior, para ello la bandeja superior deberá llevar un hueco por donde cuelen las cabezas de nuestros robotejos ;) el sistema de construcción es el mismo que la bandeja anterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0384.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0384.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora medimos lo que queda para la tapa del maletín y cortamos otras columnas para que esa bandeja no de contra ella y una vez pegadas hemos terminado nuestro maletín personalizado para infinity ;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0390.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0390.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0389.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0389.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0391.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0391.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os resulte útil el tutorial y podáis aprovecharos de la idea :D :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3059411829579985820?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3059411829579985820/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3059411829579985820&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3059411829579985820'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3059411829579985820'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/11/maletin-magnetico-final.html' title='Maletín magnético (final)'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-218732423198534366</id><published>2011-10-22T11:51:00.002+02:00</published><updated>2011-10-22T12:00:34.671+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280707-0322-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280707-0322-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Padre Lucien Sforza +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280149-0316-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280149-0316-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Loup-Garou +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280251-0319-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280251-0319-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Nisse MULTI Sniper +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280450-0320-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280450-0320-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Hussein Al-Djabel +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280644-0321-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280644-0321-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Sogarat Tempest Reg. +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-218732423198534366?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/218732423198534366/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=218732423198534366&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/218732423198534366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/218732423198534366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/10/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_280707-0322-azul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3176226018842504865</id><published>2011-10-07T22:16:00.003+02:00</published><updated>2011-10-07T22:20:51.868+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Mesa'/><title type='text'>Mystery Rummy: Jack el Destripador</title><content type='html'>¿Recordáis cuando hacíamos reseñas sobre los &lt;b&gt;juegos de mesa&lt;/b&gt; que probábamos? No es que hayamos dejado de jugar, al contrario: nuestra &lt;i&gt;ludoteca&lt;/i&gt; se encuentra más cuajada que nunca. Y tengo la intención de recuperar esta sana costumbre de contaros qué juegos de mesa estamos disfrutando ;D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-rxqHmkrcJL0/To9ZV6kSlpI/AAAAAAAAAvY/Pm4TUVm0GzU/s1600/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-rxqHmkrcJL0/To9ZV6kSlpI/AAAAAAAAAvY/Pm4TUVm0GzU/s320/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;Perdonad mi entusiasmo. Esta es la caja del juego de cartas Mystery Rummy: Jack el Destripador.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Hoy voy a hablaros de un &lt;b&gt;juego de cartas&lt;/b&gt; del que hemos abusado este verano. Sólo necesitáis ver que las cartas ya están protegidas por fundas de plástico...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7BEF4wcs5jQ/To9ZK0HReqI/AAAAAAAAAvU/lj-D3quZdQ4/s1600/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+posterior+carta+negra.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/-7BEF4wcs5jQ/To9ZK0HReqI/AAAAAAAAAvU/lj-D3quZdQ4/s320/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+posterior+carta+negra.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;Reverso de la baraja, ¡oscuro y misterioso!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;Mystery Rummy: Jack el Destripador&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; es un juego de &lt;b&gt;edge&lt;/b&gt; en el que debes descubrir la identidad del asesino &lt;b&gt;Jack el Destripador&lt;/b&gt;. Es un juego adictivo y rápido, fácil de aprender a jugar. Seguro que os suena &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jack_el_Destripador"&gt;la historia de Jack el Destripador&lt;/a&gt;, pero por si acaso en el juego nos hacen este corto resumen:&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;Durante tres meses en 1888, el barrio de Whitechapel, en el este de Londres, Inglaterra, fue aterrorizado por un asesino conocido como Jack el Destripador. Scotland Yard no fue capaz de resolver el caso y a día de hoy la identidad de Jack el Destripador sigue siendo un misterio.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;En el juego os encontraréis 6 &lt;b&gt;sospechosos&lt;/b&gt; y podréis apoyar vuestras pesquisas con &lt;b&gt;pistas&lt;/b&gt; o estropear la estrategia de vuestros compañeros investigadores con &lt;b&gt;coartadas&lt;/b&gt;. Así mismo repasaréis las &lt;b&gt;víctimas&lt;/b&gt; de Jack el Destripador y los lugares donde éstas fueron asesinadas.&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-f2Ar2fWaqlU/To9Zgc0sUHI/AAAAAAAAAvc/BLpR6ZB2fpY/s1600/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+colores+pistas+justicia.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-f2Ar2fWaqlU/To9Zgc0sUHI/AAAAAAAAAvc/BLpR6ZB2fpY/s320/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+colores+pistas+justicia.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&amp;nbsp;Vista de la baraja, la clasificación por colores permiten que el juego sea rápido y fluido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Además existen diferentes formas de juego que os permitirán darle variedad a las partidas ya que &lt;i&gt;&lt;b&gt;Mistery Rummy: Jack el Destripador&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; puede considerarse &lt;b&gt;dos juegos en uno&lt;/b&gt;. En primer juego, un &lt;b&gt;Rummy&lt;/b&gt; clásico, los jugadores intentan crear combinaciones de cartas de 3 o más cartas del mismo color para obtener puntos. El segundo juego, &lt;b&gt;El destripador escapa&lt;/b&gt;, añade varias cartas especiales a la baraja que hacen que las partidas sean más emocionantes e incluso cardíacas porque, en ocasiones, la mano puede terminar en el acto, dejándote con tu estrategia a medias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-ovL-tjV-3XE/To9ZrqvfmJI/AAAAAAAAAvg/n6IKShwHBJs/s1600/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+ejemplo+pruebas.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/-ovL-tjV-3XE/To9ZrqvfmJI/AAAAAAAAAvg/n6IKShwHBJs/s320/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge+ejemplo+pruebas.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Un ejemplo con el Dr. Pedachenko, acompañado de 3 cartas de prueba.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;"Tiene usted un aspecto muy sospechoso hoy, Doctor."&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Es un juego para reuniones con amigos, para hacer un regalo, para ese momento en el que te echarías una partidita pero no tienes tiempo de sacar y montar un tablero. Además la caja es pequeña y de cartón resistente, fácil de transportar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Qué tal una tarde de asesinatos y misterio con una buena taza de té negro?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;i&gt;&lt;a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=170&amp;amp;enmi=Mystery%20Rummy"&gt;¿Desea saber más...?&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jugadores: 2-4&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tiempo: 30 minutos&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Edad: 10+&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Precio: 14,95 €&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3176226018842504865?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3176226018842504865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3176226018842504865&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3176226018842504865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3176226018842504865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/10/mystery-rummy-jack-el-destripador.html' title='Mystery Rummy: Jack el Destripador'/><author><name>Verena</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05787584073366100564</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='http://2.bp.blogspot.com/-XzG7mZwpuX4/Tx3TXLBuC-I/AAAAAAAAAw4/c-FyGBvhFqg/s220/icon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-rxqHmkrcJL0/To9ZV6kSlpI/AAAAAAAAAvY/Pm4TUVm0GzU/s72-c/mystery+rummy+jack+the+ripper+el+destropador+juego+de+cartas+edge.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-8795034244361356234</id><published>2011-09-30T09:39:00.003+02:00</published><updated>2011-09-30T10:39:55.327+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Montando los elementos para el ITS de neoterra</title><content type='html'>Habia dicho que no os colagaria nada hasta tener mas terminado, pero no me he podido resistir a colgaros un poco como va a ser la configuracion de la mesa para el ITS de Neoterra. Evidentemente faltan elementos pequeños para cortar las lineas de tiro y decorar un poco mas la mesa, asi como la pintura de los edificios y terminar puertas y ventanas en dos de ellos, pero no he tenido mas tiempo :D eso lo hare cuando terminen estas jornadas y pueda dedicarle semanas y semanas a la mesa :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya por fin la fotico :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0347.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0347.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0348.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0348.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os guste ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-8795034244361356234?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/8795034244361356234/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=8795034244361356234&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8795034244361356234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8795034244361356234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/09/montando-los-elementos-para-el-its-de.html' title='Montando los elementos para el ITS de neoterra'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2942070241242754760</id><published>2011-09-21T12:24:00.003+02:00</published><updated>2011-09-21T12:31:14.091+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>final de la construccion del edificio comercial y tutorial puertas</title><content type='html'>Seguimos con la personalización de nuestro edificio comercial ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a preparar el ventanal del lateral, para ello cortamos en cartulina la forma que queramos que tenga la ventana y después un trozo de acetato un poco más pequeño que el rectángulo de cartulina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0327.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0327.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez pegada la ventana procedemos a colocarla sobre la pared y la pegamos con cola blanca y cuatro clavos de modelismo para asegurarnos de que quede bien planteada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0329.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0329.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ahora pasamos a la puerta, la vamos a hacer móvil para que podamos acceder al edificio con facilidad y se puedan ver con claridad las líneas de tiro hacia el interior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es dibujar la puerta y cortarla en cartulina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0337.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0337.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos dejado esas pestañitas que veis arriba y abajo para que hagan de topes y guía para el movimiento de la puerta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le colocamos el cristal y ya las tenemos listas para colocarlas en el edificio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0338.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0338.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para que la puerta corra hemos hecho unos rieles sobre los que se desplaza, para hacerlos solo tenéis que hacer dos tiras de cartulina que cubran las pestañitas de las puertas y colocarle unos topes en los extremos que harán que la puerta tenga un canal por el que correr y no se salgan cuando lleguen al final de su apertura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0339.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0339.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0340.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0340.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya os dejo unas fotos del aspecto final del edificio antes de pintar, no os pongo las fotos pintadas porque no lo podre hacer hasta dentro de unas semanas, ya que quiero preparar varios elementos de escenografía para el ITS de Neoterra y voy a estar centrado en ellos, aunque con el tiempo que cuento tampoco los pintare y los tendré que llevar en bruto al torneo ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0341.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0341.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0342.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0342.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0343.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0343.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo y espero que os haya gustado&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2942070241242754760?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2942070241242754760/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2942070241242754760&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2942070241242754760'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2942070241242754760'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/09/final-de-la-construccion-del-edificio.html' title='final de la construccion del edificio comercial y tutorial puertas'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7467158284525515589</id><published>2011-09-12T10:49:00.003+02:00</published><updated>2011-09-12T11:30:05.515+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Como realizar un edificio comercial</title><content type='html'>Otra semana mas (intercalada con otras sin actividad, lo sé, pero es que necesito mis motivaciones para ponerme a currar :D ) y un proyecto nuevo para nuestro tablero modular de ciudad, un edificio comercial/oficina/casa tipo loft o como se escriba :) todo dependerá de como hagamos la decoración interior y exterior ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Materiales a usar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartón pluma de 5mm y de 3mm&lt;br /&gt;Cartulina blanca de 180grs&lt;br /&gt;Acetato blanco&lt;br /&gt;Un poco de poliestireno del que nos sobro de los tableros modulares&lt;br /&gt;Cola blanca&lt;br /&gt;Clavos de modelismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Herramientas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuchilla de modelismo&lt;br /&gt;Regla metálica&lt;br /&gt;Mártir de corte&lt;br /&gt;Compas&lt;br /&gt;Cuchilla de corte en 45 grados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero que hacemos es decidir la forma y volúmenes finales de nuestro edificio, en este caso me he decantado por un octógono, no sé porque pero me encanta esta forma geométrica :D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo planteamos, tanto el suelo como el techo, sobre el cartón pluma de 5mm de grosor, no voy a explicar como dibujar un octógono que para eso estaban las clases de geometría :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0297.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0297.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez satisfechos con el resultado pasamos al corte y debemos obtener dos piezas idénticas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0298.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0298.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora planteamos las paredes del edificio con sus ventanas y puertas ya dibujadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0299.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0299.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el corte de los laterales de las paredes que las unen entre sí usaremos una cuchilla de corte en 45 grados, con esto podremos hacer las paredes unan mejor de cara a la vista exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0300.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0300.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0301.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0301.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez cortadas todas las paredes las unimos con cola blanda y aprovechamos en exceso de cola para rellenar los huecos de las uniones y enmasillar las caras interiores de puertas y ventanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0302.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0302.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez montadas las paredes montamos los pilares que sustentaran la entreplanta del edificio. Usaremos cartón pluma y poliestireno para los pilares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0305.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0305.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez colocados pasamos a plantear la entreplanta, que será una sección de octógono con una rampa para subir a ella desde el suelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0308.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0308.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cortamos y la probamos para ver como asienta sobre los pilares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0309.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0309.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para evitar que se mueva de su sitio le hacemos unos topes con cartón pluma que harán que se quede colocada en su sitio al bloquearla contra el pilar central.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0310.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0310.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0311.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0311.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0312.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0312.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pasamos a hacer la ventana de la planta superior, para ello recortamos un rectángulo hueco de cartulina y le pegamos a la cara interna un rectángulo de acetato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0313.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0313.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y la pegamos al muro exterior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0315.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0315.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto lo hacemos para las demás ventanas y puertas del edificio, no os pongo mas fotos porque quiero hacer un tutorial a parte de puertas móviles y ya os las pondré en el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora pasamos a hacer las barandillas de la entreplanta, las dibujamos en cartulina dejando al cortar unos huecos interiores que rellenaremos con acetato para que queden más bonitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0316.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0316.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La colocamos en su posición usando cola blanca y clavos de modelismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0318.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0318.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hacemos los mismo con la barandilla de la rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0322.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0322.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La rampa se quedara permanentemente pegada al edificio y lo que quitaremos para jugar por toda la planta baja será solo la entreplanta, que será la parte móvil del edificio junto con el techo para poder jugar sobre la entreplanta ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0325.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0325.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y hasta aquí nuestra sección de brikohobby de hoy, esta noche tratare de hacerle fotos al edificio con las puertas y de hacer el tutorial de zonas móviles que os comentaba más arriba y colgarlo a lo largo de la semana, así como alguna foto del edificio con alguna personalización exterior más, pero eso ya es estética pura lo importante es ver como realizar la estructura y base de los proyectos, no? :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo y espero que os guste y resulte cuanto menos útil ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7467158284525515589?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7467158284525515589/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7467158284525515589&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7467158284525515589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7467158284525515589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/09/como-realizar-un-edificio-comercial.html' title='Como realizar un edificio comercial'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5328769087863567853</id><published>2011-08-25T08:17:00.003+02:00</published><updated>2011-08-25T08:52:11.624+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><title type='text'>Maletin magnetico porta miniaturas</title><content type='html'>Bueno chicos viendo que las vacaciones se acaban y que hay que empezar a pensar en la temporada de batallas me he decidido a retomar un proyecto antiguo en el que tenía ganas de embarcarme, el maletinmagneticoportaminiaturasdelamuerte :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este proyecto nace en la necesidad de llevar la ingente cantidad de minis de infinity de una forma lo menos dañina para las minis posibles, hay que tener en cuenta que todos tenemos maletines de espuma por casa y que es un gran método de transporte, pero el problema viene cuando esas espumas empiezan a limar la pintura de las minis, por ello llevaba dándole vueltas a la cabeza a como transportar las minis y se me ocurrió esto ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero son los materiales a usar, no hay foto así que os los imagináis :D &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartón pluma de 3mm o 5mmm&lt;br /&gt;Goma eva de 1.5mm&lt;br /&gt;Arandelas grandes&lt;br /&gt;Cola blanca&lt;br /&gt;Textura impresa en vinilo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En total y sin contar con el maletín el precio de todos los materiales rondara los 5 euros, así que baratito es :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las minis necesitaremos imanes, y esto ira por gustos, yo los pillo en &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.supermagnete.es" target="_blank"&gt;Supermagnete&lt;/a&gt;, baratos y rápidos y tienes de todos los tipos y formas :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El primer paso será recortar la base de cartón pluma que nos hará de bandeja para transportar las minis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora cortamos tiras de 1 cm de ancho de goma eva y las colocamos enmarcando el cartón pluma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0291.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0291.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez seca la cola empezamos a pegar arandelas en todo el interior de nuestra bandeja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0292.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0292.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez seco todo el conjunto cogemos la textura impresa en vinilo y la pegamos para cubrirlo todo y dejarlo bonito, en este caso la textura es una realizada por nuestro amigo Andy de &lt;a href="http://miniaturasywargames.com/blog/" target="_blank"&gt;Miniaturas y wargames&lt;/a&gt; ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0293.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0293.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es el momento de imantar las bases de las minis, dependiendo de la fuerza de los imanes necesitareis más o menos para que se sujeten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0294.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0294.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora a probar si no se caerán al transportarlas :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0295.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0295.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0296.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0296.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis aguantan perfectamente y os puedo asegurar que se han agitado muuuucho, el cutter esta mareado y tendrá un -3 a impactar para las próximas partidas :D :D :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os haya gustado la idea y os resulte útil, en breve os pondré el tutorial para poner varias bandejas magnéticas ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un abrazo &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5328769087863567853?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5328769087863567853/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5328769087863567853&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5328769087863567853'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5328769087863567853'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/08/maletin-magnetico-porta-miniaturas.html' title='Maletin magnetico porta miniaturas'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-799197456669435227</id><published>2011-08-23T17:59:00.003+02:00</published><updated>2011-08-23T18:05:58.400+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/kameel.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/kameel.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Kameel Remotes +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/hexa.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/hexa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Hexa Rifle de Francotirador MULTI +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/comepecados.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; " src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/comepecados.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Comepecados HMG +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/mirmidon.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/mirmidon.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Oficial Mirmidón +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-799197456669435227?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/799197456669435227/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=799197456669435227&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/799197456669435227'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/799197456669435227'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/08/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_kameel.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5681349208499132660</id><published>2011-07-20T08:00:00.005+02:00</published><updated>2011-07-20T13:07:00.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Precio de la Libertad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manzanedo'/><title type='text'>El Precio de la Libertad, en las manos de Manzanedo</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img804.imageshack.us/img804/6231/elpreciodelalibertad2wa.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px; height: 334px;" src="http://img804.imageshack.us/img804/6231/elpreciodelalibertad2wa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img840.imageshack.us/img840/2783/elpreciodelalibertad6.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"¡Oh! ¿Qué es eso? ¿De dónde viene esta potente luz de pura alucinancia que ciega mis ojos y me hace oler a sangre, humo y asfalto?"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Tranquilo. Esta joya que ves es obra de&lt;b&gt; A. J Manzanedo&lt;/b&gt; y al fin podemos compartirla con todos vosotros. En ella podéis ver a Jimmy &lt;i&gt;El Santo&lt;/i&gt; y un misterioso vaquero luchando furiosamente contra las Quimeras en el profundo corazón de uno de sus nidos, levantados sobre las centenarias ruinas de los viejos espaciopuertos. Jimmy &lt;i&gt;El Santo&lt;/i&gt;, provocándose una terrible agonía, hace uso de su mutación, unos zarcillos orgánicos que como látigos despedazan lo que encuentran en su trayectoria.  El otro individuo, con el rostro esculpido en piedra y una fría determinación, vuela los sesos de las voraces bestias que les acorralan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿Y qué significa esto? ¿Que estamos escribiendo un juego de rol? &lt;/b&gt;("&lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Sí, por favor, hacedlo!&lt;/span&gt;")&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues no. Desde luego no por ahora. Como ya dijimos, estamos elaborando una ambientación propia donde jugar nuestras campañas. Ambientación que en la medida de nuestras posibilidades vamos a compartir íntegramente con todos vosotros en el blog, artículo a artículo. Con el tiempo, nuestra intención es generar suficiente material como para ofrecer una ambientación completa y única, pero por ahora una cosa es tener material para que lo usemos a nivel de grupo de juego; y otra muy distinta tenerlo redactado y presentado de forma decente para poder compartirla con los demás. Así que llevará su tiempo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Como se trata de una ambientación que estamos escribiendo desde cero, encargamos esta preciosa ilustración a Manzanedo porque deseábamos ver en sus trazos lo que pululaba vaporosamente en nuestra mentes. Y ya, de paso, tener algo con lo que presentar nuestra ambientación a la altura de cualquiera que pudiera leer este blog.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Elegimos a Manzanedo porque su calidad es indiscutible, su estilo encaja perfectamente con el tono oscuro de la ambientación y porque está claro que se ha convertido en todo un referente para cualquier rolero español. Tenemos que agradecerle profundamente su interés, su dedicación y el enorme cariño que ha puesto en este trabajo. Manzanedo, eres un auténtico crack.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Y mientras vamos subiendo más material, si os interesa el asunto no dudéis en echarle un ojo a la introducción al trasfondo. Podéis leerla aquí:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/campana-el-precio-de-la-libertad.html"&gt;Introducción al trasfondo. Parte I.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/campana-el-precio-de-la-libertad_21.html"&gt;Introducción al trasfondo. Parte II.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2011/07/campana-el-precio-de-la-libertad.html"&gt;Introducción al trasfondo. Parte III.&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5681349208499132660?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5681349208499132660/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5681349208499132660&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5681349208499132660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5681349208499132660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/07/el-precio-de-la-libertad-en-las-manos_20.html' title='El Precio de la Libertad, en las manos de Manzanedo'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7113436227817937206</id><published>2011-07-16T13:51:00.003+02:00</published><updated>2011-07-16T14:11:41.311+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Precio de la Libertad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte III</title><content type='html'>&lt;a href="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px; height: 100px;" src="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;"And freedom, oh freedom,&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;well, that's just some people talking.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Your prison is walking&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;through this world all alone"&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;The Eagles - Desperado&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Mientras las naves ascendían, alejándose para siempre, no hubo gritos, llantos ni maldiciones. Sólo el silencio atroz de cuantos quedaban vivos, contemplando el cielo con la mirada fija y vacía, incapaces de asimilar la magnitud de lo que estaba pasando. En tierra, nuestro pasado en llamas. En el cielo, nuestro futuro desvaneciéndose.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esa imagen cambió algo dentro de nosotros para siempre, aunque no sabíamos qué era. Para muchos, todo terminó aquella noche. Otros no tuvimos más remedio que intentar sobrevivir en un mundo devastado y hostil. La guerra terminó al instante. Ya no tenía sentido luchar; los que quedamos en tierra no teníamos intereses mayores, ni pertenecíamos a países diferentes.&lt;b&gt; Todos formábamos parte de un pueblo único y nuevo: el de los abandonados. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Era el caos. La guerra y las inmundicias químicas que usamos como armas acabaron con la mayor parte del alimento, así que pronto las hambrunas comenzaron a hacer estragos. Sin nada que comer y con armas de sobra, la violencia y el saqueo nos embrutecieron. Nos matábamos los unos a los otros por algo que echarnos a la boca, y los actos más abominables fueron cometidos en aquellos tiempos de desesperación. Cuando no nos dábamos caza nosotros mismos, se encargaban las numerosas bestias mutantes que rondaban a los supervivientes, o las enfermedades y plagas a las que volvimos a ser vulnerables.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Croatoa, además, no desapareció&lt;/b&gt;. El virus se adaptaba, y con cada nueva cepa el mundo cambiaba un poco más. Conforme el número de supervivientes disminuyó, adoptó formas menos letales y agudas, y comenzó a propagarse por todo ser vivo: plantas, animales, bacterias... Los efectos más obvios se manifestaban en los humanos, cuyo ADN modificado seguían dando lugar a mutaciones, aunque no tan descontroladas como en la fase inicial del brote. Los humanos sanos miraban a menudo a estos individuos con temor y repugnancia, y muchos de ellos fueron marginados y condenados a sobrevivir por sí mismos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No pasó mucho tiempo hasta que nuevos individuos quisieron construir sobre los huesos y la ceniza un mundo nuevo acorde a sus propios ideales. Iluminados de distinta naturaleza con más armas o más carisma que el resto, que se rodearon de personas asustadas dispuestas a renunciar a mucho por algo que les alimentara y les protegiera de los horrores que acechaban en la oscuridad. Comenzó una nueva era, donde surgieron numerosos asentamientos, uno por cada tirano que conseguía congregar a su alrededor a suficientes seguidores por medio de promesas o de la fuerza. &lt;b&gt;Nos volvieron a embaucar&lt;/b&gt; y, a cambio de nuestro fanatismo y nuestra sumisión, no obtuvimos otra cosa que más violencia, más miseria, y lo que era todavía más peligroso: el riesgo de volver a cometer los errores del pasado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Entonces ocurrió algo que no pudieron prever, algo que volvió a frenar la rueda de la Historia. En alguna parte, una radio comenzó a sonar. Desde dónde emitía, nadie lo sabía entonces, como no lo sabemos ahora. Ni tampoco de quién era la voz que pronunció las palabras que lo empezarían todo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Pagad el precio de la libertad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;El rumor se extendió como el fuego. En un mundo más oscuro y más aislado que nunca, sin comunicaciones, formado por comunidades cerradas y resentidas las unas con las otras, había algo que todos podían oir. Algo sobre lo que podían pensar por sí mismos, sin nadie que les dijera cómo hacerlo. Y entonces la radió empezó a emitir música. Quién elegía las canciones, de dónde venían, de quienes eran las voces que sonaban... Todo eso daba lo mismo. Esas canciones fueron la única cosa bella que todos podían compartir desde hacía mucho tiempo. La gente comenzó a fabricarse sus propias radios, y a reunirse en torno a ellas. Las guardaban como tesoros de valor incalculable, y sobrevivían cada día para el momento en el que una nueva canción que no habían escuchado brotaba de la estática. La radio fue dotada de un caracter reverecial, casi sagrado, y su música empezó a hacer mella en las mentes de la gente. Soñabámos despiertos con todo aquello sobre lo que cantaban las voces del pasado, e inevitablemente llegó el momento en el que miramos a nuestro alrededor, y decidimos que queriamos algo más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Muchos tiranos trataron de luchar contra la influencia de la radio, en ocasiones con éxito. Pero la mayor parte de las ciudades-estado autocráticas quedaron heridas de muerte por las misteriosas consignas que se repetían en los rincones. Una a una, en silencio o en llamas, fueron cayendo los gobiernos tiránicos, pero no hubo un frente unido o una bandera alternativa. Ningún ejército marchó liberando las ciudades: cada comunidad libró su propia batalla y pagó el precio de la libertad. La humanidad volvió a sumirse en la anarquía, pero esta vez estaba prevenida contra la autoridad; demasiadas veces había sido traicionada. &lt;b&gt;Con la ayuda de las misteriosas voces provenientes de la radio, surgió un nuevo sueño de libertad.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ha llovido mucho desde entonces. Hemos intentado no olvidar ese sueño, pero aún queda mucho trabajo por hacer. Algunos luchamos por construir una sociedad mejor, pero el precio de la libertad debe pagarse cada día y hay quien extiende peligosas ideologías, viejas y nuevas. Las secuelas del virus Croatoa suponen amenazas evidentes, como las quimeras y el hambre; y también amenazas más sutiles, como el odio a los no humanos. Ahora sabemos que a lo máximo que podemos aspirar es a un poco de libertad, a costa de un sufrimiento y un esfuerzo constante, pero no podemos conformarnos con menos.&lt;b&gt; Ya no.&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;No es fácil, y no lo será más en el futuro. Pero yo seguiré viajando, contando mi historia, hasta el fin de los tiempos si es necesario para que nadie olvide lo que he visto: la traición de las naves en el cielo, la muerte de la esperanza y el nacimiento de un mundo nuevo. Así que dile al sheriff que deje de enviar hombres: ni soy un predicador ni soy un loco. Lo que soy, amigo mío, es un testigo. ¿Alguna pregunta?"&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7113436227817937206?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7113436227817937206/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7113436227817937206&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7113436227817937206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7113436227817937206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/07/campana-el-precio-de-la-libertad.html' title='Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte III'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4140476129288338148</id><published>2011-07-15T18:19:00.003+02:00</published><updated>2011-07-15T18:23:57.704+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis5.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis5.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;+++ SAS Chain Rifle +++&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;+++ Dakini HMG +++&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis3.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; " src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;+++ Kurgat Cañón Portátil +++&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;+++ Asawira Spitfire +++&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis4.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/wakis4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;+++ O-Yoroi +++&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4140476129288338148?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4140476129288338148/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4140476129288338148&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4140476129288338148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4140476129288338148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/07/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_wakis5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7704307574288732728</id><published>2011-06-20T16:45:00.003+02:00</published><updated>2011-06-20T16:50:31.916+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280547-0302-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; " src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280547-0302-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Reverenda Custodia +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280641-0303-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280641-0303-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Skiávoros +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280447-0301-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280447-0301-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Djanbazan Hacker +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280817-0304-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; " src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280817-0304-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Asura Spitfire +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280249-0300-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280249-0300-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Sargento de Orden +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7704307574288732728?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7704307574288732728/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7704307574288732728&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7704307574288732728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7704307574288732728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/06/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_280547-0302-azul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-8304089441523035836</id><published>2011-06-13T09:32:00.002+02:00</published><updated>2011-06-13T09:44:43.248+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Continuamos con los tableros modulares</title><content type='html'>Y seguimoooooos :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta semana ha sido complicada en cuanto a tiempo, además de que la pintura por mal que la hagas lleva algo de tiempo :D y si solo cuentas con un par de horas cada noche poco mas puedes hacer :D&lt;br /&gt;Espero poder tener avances más significativos la semana que viene ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a empezar a dar color a las aceras, tenéis tres opciones, spray, pincel o aerógrafo, yo me decanto por el aerógrafo porque te permite dar un acabado uniforme y controlando donde va a ir la pintura :D&lt;br /&gt;Lo primero es enmascarar la pieza que vayamos a pintar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0215.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0215.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le damos la primera capa para cubrir el negro de la textura que se nos salió de las carreteras ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0216.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0216.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una segunda mano después empezamos a personalizar ;) cortamos una plantilla de paso de zebra y vamos pintando :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0219.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0219.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0218.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0218.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esta primera personalización el resultado obtenido es el siguiente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0221.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0221.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ha trabajado con dos tonos de grises para la zona acerada y el negro del asfalto se ha pintado con algunos grises oscuros y negros para dar más profundidad al asfalto y no quedara tan plano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo una imagen del paso de zebra con un Cutter tratando de cruzarlo para que os hagáis una idea del tamaño ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0223.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0223.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se ve más blanco de lo que ha quedado, el maldito flash de la cámara :D se ha procurado darle un aspecto más desgastado usando degradados con el aerógrafo, así que no brilla tanto :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La semana que viene nos vemos de nuevo ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-8304089441523035836?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/8304089441523035836/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=8304089441523035836&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8304089441523035836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8304089441523035836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/06/continuamos-con-los-tableros-modulares.html' title='Continuamos con los tableros modulares'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6439000038612113835</id><published>2011-06-06T12:31:00.003+02:00</published><updated>2011-06-06T13:12:03.165+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Taller'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Mesa modular para Infinity</title><content type='html'>Bueno chicos me he tirado un tiempo parado con el tema de hacer escenografía, pero como Infinity mola y lo que mola hay que apoyarlo pues vuelvo por mis fueros :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto de estos días es hacer unos tableros modulares que simulen las calles de una ciudad. Tenemos que dar las gracias a IJW del foro internacional por haber servido de inspiración para este proyecto, ya que la realidad es que los tableros son una burda copia de su trabajo :) Thanks so much for your excellent work ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es presentar los materiales a usar y las herramientas ;) parezco el de brico mania  :D :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0166.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0166.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos a usar dos planchas de poliestireno expandido de 122x61 cm y 3cm de grosor(lo podéis encontrar en almacenes de material de construcción o de aislamientos) Pvp aprox 4 € por plancha.&lt;br /&gt;Dos planchas de cartón pluma de 70x100 cm de 3mm de grosor (en papelerías especializadas o almacén de material de oficina) PVP aprox 7.5 por plancha.&lt;br /&gt;Una plancha de 50x70 de cartón corrugado (papelerías) PVP 1€&lt;br /&gt;Una plancha de 50x70 de goma eva de 1mm de grosor (papelerías) PVP 1.5€&lt;br /&gt;Cola blanca, acabados varios de Vallejo y cinta de enmascarar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es tener claro el diseño que vamos a llevar a cabo, en este caso es un fusilado de las calles de IJW ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0177.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0177.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con esto claro en la cabeza y en papel ;) preparamos las herramientas que vamos a usar, en este caso serán:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0167.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0167.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una regla metálica&lt;br /&gt;Una escuadra o cartabón, lo que tengáis por casa&lt;br /&gt;Taladro manual&lt;br /&gt;Cuchillas de modelismo&lt;br /&gt;Cúter ancho&lt;br /&gt;Cúter de corte circular&lt;br /&gt;Lima de modelismo cuadrada&lt;br /&gt;Compas escolar&lt;br /&gt;Herramienta de corte en 45º&lt;br /&gt;Pinzas&lt;br /&gt;Aerógrafo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y ya para nota, mesa de corte caliente y cizalla para anchos de 3mm :D&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0168.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0168.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0169.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0169.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero será medir y cortar por la mitad las planchas de poliestireno, para ello o usamos una mesa de corte caliente muy grande o usamos un cúter de hoja ancha, en este caso la mesa que tenemos es para cortes más pequeños (no da el ancho de 61cm) por ello lo hacemos con el cúter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0170.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0170.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez cortados los cuatro cuadrados de 61x61 el resultado es este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0171.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0171.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora planteamos las calles que vamos a hacer en el primer cuadrado y cortamos las piezas de cartón pluma que nos harán de aceras. Para pegarlas hacemos  unos cortes en el poliestireno para que agarre bien la cola blanca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0175.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0175.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para cortar el cartón pluma yo suelo usar la mesa de corte de anchos especiales pero esta vez vamos a usar la nueva cuchilla OLFA que me he pillado ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0174.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0174.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viene con 4 hojas distintas (bisturí, bisturí corto, punta curva y corte plano) en este caso usaremos la punta curva porque da mayor control sobre el corte.&lt;br /&gt;Planteamos las piezas y las pegamos con cola blanca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/9630ba6c.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/9630ba6c.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La segunda pieza es algo más complicada, por ello debemos tener mucho cuidado con las medidas si no queremos tener que rehacer unas piezas tan grandes, si veis que esta os va a crear problemas yo la sustituiría por algún cruce más sencillo.&lt;br /&gt;Una imagen de las piezas a cortar planteándose en el cartón pluma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0179.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0179.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las esquinas es lo primero que cortamos y comprobamos que coinciden con la pieza de poliestireno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0178.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0178.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego ya sacamos el interior de la pieza, es la más compleja por su tamaño y forma, pero con paciencia la podemos sacar sin problemas. La presentamos y si coincide perfectamente la pegamos como hicimos con la primera.&lt;br /&gt;Los dos tableros juntos ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0181.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0181.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y vamos con la tercera pieza :D esto va tomando formaaaaa :D&lt;br /&gt;Como siempre lo primero es plantear el diseño sobre el poliestireno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0182.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0182.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez planteada pasamos las medidas al cartón pluma y vamos cortando cada una de las secciones del cruce.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0184.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0184.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis en el corte esta pieza se ha visto un poco afectada, pero no pasa nada, como después vamos a texturizar este desperfecto nos servirá para darle un poco de personalidad a esa sección :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0186.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0186.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con las piezas ya cortadas las presentamos y procedemos a pegarlas. No he comentado por parecerme una obviedad que las piezas deben pegarse con presión, o sea que les pongáis los reglamentos y las ediciones especiales de todos los libros que tengáis encima :D :D si no el cartón pluma se combara y yo no quiero tener nada que ver en eso :D :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0187.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0187.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y una imagen de cómo va quedando el proyecto ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0188.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0188.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os dejo una foto de la última pieza del tablero ya colocada, no creo necesario extenderme en cómo hacerla :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0201.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0201.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de 3 días haciendo cortes grandes en cartón pluma andaba algo aburrido y me puse a plagiar a tomygun del foro internacional e hice esa bonita parada de autobús que veis en la imagen, os paso unas fotos de las piezas en detalle y de la estación mas de cerca :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0195.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0195.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0199.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0199.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0196.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0196.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0197.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0197.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo continua en los tableros y ahora lo que toca es texturizar las calles de nuestra ciudad, para ello emplearemos el producto Black Lava de Vallejo, nos da el granulado y el color directamente, así nos ahorramos el pintar después de texturizar, de todas formas si no disponéis del BL de Vallejo en casa ni ganas de comprarlo lo podéis hacer a la vieja usanza, cola blanca diluida con un poco de agua y arena para dar la textura y después brocha y pintura negra para conseguir el color negro del asfalto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0204.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0204.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0203.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0203.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejamos secar como mínimo 24 horas para que no haya riesgos de que la textura se vea afectada por nuestro trabajo encima de ella y repasamos las zonas que no hayan quedado negras o texturizadas. En una primera fase se quedaran así, cuando tenga algo más de tiempo les daré una mano de aerógrafo para ganar en profundidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hay que esperar a que el producto seque y no me gusta aburrirme he preparado las paredes de 4 edificios gemelos para la mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0206.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: px; height: 650px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0206.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0207.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0207.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La idea es usarlos como casas con los interiores jugarles, y crear en alguna zona la ilusión de zona residencial o casa de operarios, todas iguales ;)&lt;br /&gt;Como la impaciencia es parte de mi forma de trabajar, después de repasar la textura de las calles he montado uno de los edificios, las puertas y ventanas son una idea de IJW del internacional, simple y resultona :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0208.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0208.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0211.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0211.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y aquí un pobre aragoto sorprendido por un dasyu y una marut :D :D :D así veis los tamaños de la escenografía en relación a las minis ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0213.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0213.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0214.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: px;" src="http://i3.photobucket.com/albums/y51/beldin/IMG_0214.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno esto es todo por ahora, esta semana daré color a las aceras y montare edificios y demás cosillas para dar personalidad a esta pequeña ciudad de infinity :D&lt;br /&gt;Os veo el lunes que viene :D :D&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6439000038612113835?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6439000038612113835/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6439000038612113835&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6439000038612113835'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6439000038612113835'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/06/mesa-modular-para-infinity.html' title='Mesa modular para Infinity'/><author><name>belkira</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13861442583180213185</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_TLKb4w4V5hI/SXCAWWRaKoI/AAAAAAAAAAM/N67VgUOCyLQ/S220/belkira%40battleknight.es_60d7e757.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5643604715625646556</id><published>2011-05-18T18:37:00.004+02:00</published><updated>2011-05-20T16:34:52.564+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/haramakiLM.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/haramakiLM.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Haramaki Lanzamisiles +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/probots.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/probots.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Probots +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/guarda.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/guarda.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Guarda de Asalto +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/massacre.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/massacre.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Señor Massacre +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/112.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/112.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ 112. Servicio de Emergencias +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5643604715625646556?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5643604715625646556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5643604715625646556&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5643604715625646556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5643604715625646556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/05/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_haramakiLM.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7343623240012601781</id><published>2011-04-13T20:49:00.005+02:00</published><updated>2011-04-14T18:17:25.349+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280446-0290_azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280446-0290_azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Al Hawwa Hacker +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280349-0292-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280349-0292-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Haramaki Zensebutai +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280640-0294-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280640-0294-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Shasvastii Noctífero Spitfire +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280546-0293_azul.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/280546-0293_azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Bakunin Überfallkommando +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7343623240012601781?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7343623240012601781/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7343623240012601781&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7343623240012601781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7343623240012601781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/04/novedades-infinity.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/infinity/th_280446-0290_azul.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7222686450585433148</id><published>2011-04-13T10:41:00.002+02:00</published><updated>2011-04-13T10:46:51.590+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>Con motivo del primer ITS en &lt;a href="http://www.neoterra.es/"&gt;Neoterra&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corvus Belli&lt;/span&gt; ha concedido para su primer premio una &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Quimera&lt;/span&gt; pintada por &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ángel Giraldez&lt;/span&gt;. Además de ser un excelente premio, es una primicia espectacular:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/NeoTerra_publico/Quimera1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 345px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/NeoTerra_publico/Quimera1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/NeoTerra_publico/Quimera2.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 345px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/NeoTerra_publico/Quimera2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7222686450585433148?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7222686450585433148/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7222686450585433148&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7222686450585433148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7222686450585433148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/04/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/NeoTerra_publico/th_Quimera1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7059420152902626058</id><published>2011-03-14T20:28:00.002+01:00</published><updated>2011-03-14T20:31:35.606+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280247-0288-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280247-0288-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Caballeros Magistrales +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280815-0291-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280815-0291-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Dasyu Hacker +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280145-0287-azul.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/March2011/280145-0287-azul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Dozers +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7059420152902626058?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7059420152902626058/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7059420152902626058&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7059420152902626058'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7059420152902626058'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/03/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4044926044822080738</id><published>2011-03-09T01:17:00.007+01:00</published><updated>2011-03-09T01:41:05.291+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tactics Briefing by Fénix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Tactics Briefing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "&gt;&lt;b&gt;CALEDONIAN VO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "&gt;&lt;b&gt;LUNTEE&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "&gt;&lt;b&gt;R CO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large; "&gt;&lt;b&gt;RPS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img src="http://img641.imageshack.us/img641/3935/logovolunteer.png" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 91px; height: 91px;" border="0" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;“Es muy sencillo, sólo hay que meterse hasta la cocina sin que me vean, apuntar, apretar el gatillo y rezar para que alguna de las balas alcance a ese francotirador parapetado y si es posible también a su teniente. Si no lo consigo al menos habrá sido divertido”&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Recluta Hoja del clan Mc´Marthigan, actualmente sargento, asalto a la base militar “Orión” panoceánica, Conflictos Comerciales de Ariadna.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;NOMBRE&lt;/b&gt;: Caledonian Volunteer Corps, más conocidos como Volunteers, como se puede intuir son tropas voluntarias ocupadas de mantener el orden en las ciudades y pueblos caledonios así como vigilar las fronteras con los territorios antípodas, especialistas en soportar las bajas temperaturas de alta montaña.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;PERFIL&lt;/b&gt;: Los Volunteer son Infanterías Ligeras básicas, por lo que tienen gran movilidad y una versatilidad alta, sin embargo son algo blandos y no se suele esperar mucho de ellos.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img847.imageshack.us/img847/7908/perfilvolunteer.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 635px; height: 314px;" src="http://img847.imageshack.us/img847/7908/perfilvolunteer.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;CC: 13 Lo habitual, saben manejar medianamente bien el cuchillo y la pistola en las distancias cortas por lo que salvo que el rival sea especialista en CC podrá defenderse decentemente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;CD: 10 Un atributo un poco bajo aunque no por eso hay que despreciarlos, son tropas de guarnición que han recibido un entrenamiento básico en el uso de las armas de fuego. Salvo enlazados con 4 colegas más nunca irán a más del 13, así que hay que aprovechar los turnos activos para pegar tiros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;FIS: 11 Son ariadnos, y aquí es donde se notan las maniobras en el monte y el bosque. Muy útil para reaccionar esquivando y para recuperarse cuando un gaitero les de un chute para ponerlos de nuevo en acción.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;VOL: 12 Son tropas voluntarias, no lo olvides, no tienen tanta motivación personal como otras o tal vez no sean conscientes de donde se han metido, así que aguantarán medianamente la posición y les costará un poco descubrir enemigos camuflados.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;BLI: 1 El atributo habitual en IL. La cobertura es una gran amiga no lo olvides.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;H: 1 Como ya dije, aprovéchala y que les salga caro a los rivales quitarte esa única herida.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;PB: 0 ¡Ah! ¿Pero eso existe?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;DISP: 2(limitada)/ Total Estos muchachos y muchachas comparten su disponibilidad con los Metros merovingios en la lista genérica por lo que están muy limitados, piensa bien que opción quieres incluir. En el sectorial caledonio sin embargo hay suficientes como para hacerte varios grupos de combate sólo de voluntarios.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Habilidades y equipo: &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Regulares, No Impetuosos y Sin Petaca: Básicamente, dan órdenes (algunas muy baratas para los fans de las animadoras), disciplinados y llevan el whisky en botella o cantimplora.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Multiterreno (Selvático o Montañoso): Antes de empezar la partida elige uno de los terrenos, el volunteer en cuestión será un fiera ahí, por lo que salvo los terrenos impracticables podrá moverse perfectamente en él (como un BAT).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Finalmente se nos indica que son Tropas de Guarnición, es decir, prescindibles, de baja calidad (aunque no sea del todo correcto) y con opciones de armamento de bajo coste. En caso necesario pueden desempeñar las funciones de tropa de línea.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;OPCIONES&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tal vez se echa de menos una opción de francotirador pero se nos presentan opciones muy interesantes e inéditas:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img27.imageshack.us/img27/1435/volunteers1.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 254px;" src="http://img27.imageshack.us/img27/1435/volunteers1.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Volunteer: Fusil, pistola y cuchillo. Esta es la opción básica, más barato que un Line puede cumplir funciones de defensa de zonas concretas como una planta de un edificio, un parking y zonas similares con pocas o ninguna abertura para largos tiros. A pesar de su baja VOL puede complementar a otras tropas descubriendo enemigos.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volunteer: Chain Rifle, escopeta ligera, pistola y cuchillo. Una opción que al verla hace pensar inmediatamente en usarlo de animadora o para rellenar listas. En el sectorial también sirve para realizar listas de grupos de combate grandes, de 8 o 9 miniaturas con facilidad. Esta opción cubre fantásticamente zonas e aterrizaje de paracas disuadiéndolos para evitar un impacto automático de daño 13. Esta opción también realiza bien la labor de cazar cammos y TO. En turno activo la escopeta nos servirá para mantener tiroteos en espacios cerrados cuando nos enfrentemos a tropas solitarias, sobre todo si tienen más de una herida. No los desprecies por su coste, aunque te dolerá más perder su orden que sus puntos.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img812.imageshack.us/img812/5061/volunteerhmg.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img812.imageshack.us/img812/5061/volunteerhmg.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Volunteer: Ametralladora, pistola y cuchillo. La opción de HMG más barata que tenemos junto con los Metros, y por sólo 0,5 CAP puede causar mucho daño al rival si está bien colocado. Por su escasa CD no es recomendable repartir mucho la ráfaga, salvo que veas que reaccionan esquivando, entonces, vía libre. Busca unidades aisladas y con poco alcance  coloca algún fuego de supresión si puedes permitírtelo, recuerda que el turno reactivo es su mayor punto débil.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img651.imageshack.us/img651/7702/volunteerlgl.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img651.imageshack.us/img651/7702/volunteerlgl.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Volunteer: Escopeta ligera, lanzagranadas ligero, pistola y cuchillo. Otra opción rara la de combinar escopeta ligera con lanzagranadas, es barata y puede causar muchos daños atacando a enlaces y grupos de miniaturas, sin embargo tendrás que acercarte lo que puede disminuir sus esperanzas de vida. Yo no me arriesgo con los especulativos con esta tropa, ya que sería muy sencillo que le cayesen los pepinos a tus propias tropas para jolgorio del rival.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img101.imageshack.us/img101/6255/volunteerrifle.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img101.imageshack.us/img101/6255/volunteerrifle.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Volunteer: Camuflaje limitado, infiltración inferior, Fusil, cargas-D, pistola y cuchillo. A esta alma cándida le dan una manta con agujeros, unas bombas y lo mandan a meterse en la boca del lobo. Es barato y si tienes el primer turno aún puedes darle algún que otro susto al rival. Busca buena posición y reza al tirar el dado, agradecerás ese puntito extra de FIS. Es bueno para cazar infiltrados enemigos o ir a por sus animadoras, ten claro cuando te reveles, pues no hay vuelta atrás.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Volunteer: Camuflaje limitado, infiltración inferior, escopeta ligera, lanzagranadas ligero, pistola y cuchillo. Esta opción compensa la desventaja de tener que acercarse al enemigo para ser efectivo, sin embargo es bastante aleatorio, con un poco más de inversión se pueden utilizar un Foxtrot, más sigiloso, o un Zuavo, con mejor puntería, sin embargo siempre puedes intentar la jugada de la escopeta si el rival desplegó a varias tropas en fila, sólo podrá reaccionarte el primero, mientras que el resto sólo lo podrán hacer si palma el susodicho, todo ventajas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img560.imageshack.us/img560/6862/volunteers2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px;" src="http://img560.imageshack.us/img560/6862/volunteers2.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Volunteer: Sanitario, fusil, pistola y cuchillo. Por trasfondo son gaiteros asimilados al ejército. En la lista genérica compensa más un Kazak Doktor, un 112 o incluso un Line Sanitario, por el mismo coste o inferior. En el sectorial ya es otra cosa, es el único sanitario de Caledonia  y puede ayudar mucho en un enlace para tratar de recuperar miembros que caigan inconscientes si tu médico está lejos del “fregao”. Recuerda que los doggys y los wulvers no pueden ser curados por ellos y que la munición E/M estropea la penicilina.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Volunteer: Teniente, fusil, pistola y cuchillo. Fácil de esconder, sobre todo en listas grandes del sectorial, mientras que en la genérica será muy raro verlo por su coste de 2 CAP (y más con VOL 12). Cumple las mismas funciones defensivas que su versión de soldado raso pero no conviene arriesgarlo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;SECTORIAL&lt;/b&gt;: El sectorial caledonio es uno de los que tiene más carisma, a todos nos gusta hacer el gañán y en Caledonia nos salen por las orejas. Los Volunteers son el eje central de muchas listas, especialmente las basadas en masas. Su opción de Enlace por su parte aumenta su importancia en esa así como su versatilidad. Una lista temática de Volunteers puede dar verdaderos dolores de cabeza al adversario que ve como a pesar de eliminar tropas hay más esperando y con capacidad de enlace intacta, con muchas armas de apoyo y los sanitarios más carismáticos que hay (en espera de ver la mini). Al disponer de DISP total podemos arriesgarnos más con las opciones de infiltración aumentando sus probabilidades de éxito (benditas coordinadas).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;ENLACES&lt;/b&gt;: En sectorial los Voluntarios se sienten más cómodos y operan muy bien en pequeños grupos enlazados. Mostraré un par de ejemplos de os que os podréis encontrar o hacer:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img171.imageshack.us/img171/8488/enlacen.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img171.imageshack.us/img171/8488/enlacen.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;¡Traga plomo!: Esta opción nunca la usé, pero es muy tentador enlazar a cinco tíos con HMG por 100 puntos y 2’5 CAP, ráfaga 5, 6º sentido NV.2, VOL 15 a descubrir y CD 13 (como una IP) pueden formar una dura oposición defendiendo una zona elevada mientras los Wulver y los SAS abren camino. También forman una fuerza de asalto dura. Recuerda que los enlaces tienen sus defectos, todos tienen que reaccionar igual, mantenerse cerca… y no dejan de ser IL de BLI 1, por lo que cualquier bala perdida puede reducir sensiblemente su efectividad.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Brigada de Asalto: Una combinación de rifles, escopetas y Chains acompañados de una HMG y un sanitario por muy bajo coste pueden ser un grano en el culo de cualquier tropa, con opciones a cualquier distancia y contra cualquier número de enemigos (recuerda que en enlace el chain tiene R2 como los doggys). La colocación en turno reactivo y la confianza que tengas en tu sanitario serán fundamentales para que no te eliminen los bonos del enlace rápidamente.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Grupo táctico: Un Volunteer con Chain, dos con HMG, uno con lanzagranadas y el último con fusil tienen gran versatilidad tanto para asaltar posiciones como para defenderlas. Tener cerca un 112 o hacer sanitario al del rifle puede ayudar bastante a alargar la vida del grupo. Al igual que el anterior, este enlace es muya barato aunque con más coste en CAP.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;¿CÓMO TUMBO ESO?&lt;/b&gt;: Dependiendo de si están enlazados o no hay diferentes maneras de eliminarlos, aunque como contra cualquier IL la munición DA facilita mucho las cosas (la EXP más todavía aunque no te lo creas). &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si están fuera de un enlace depende del armamento, si llevan HMG con algún batidor saliendo de camuflaje o cualquier paraca, mientras que si llevan armas más cortas tus HMG, Sniper, Spitfire y demás pueden escamocharlos sin problema, especialmente aquellos con CO (un TO francotirador en el culo de la mesa es el peor enemigo de todo ariadno, aunque ten cuidado con los infiltradores).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En caso de enlace aprovecha armas de plantilla para afectar a varios, armas largas para debilitarlos y remátalos con batidores. Si estás en turno reactivo y dispones de varias ORAs manda algún tiro a minis que no sean el líder, las tropas básicas y baratas son muy útiles en eso. Los Volunteer son como los zombies, de uno en uno dan risa pero en grupo son harina de otro costal.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hasta aquí el análisis de hoy, no olvidéis compartir vuestras experiencias así como de aportar sugerencias y críticas mediante los comentarios. Saludos de Compostela, próximamente 1er Régiment de Para-Commandos, nuestros paracas gabachos.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4044926044822080738?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4044926044822080738/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4044926044822080738&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4044926044822080738'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4044926044822080738'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/03/infinity-tactics-briefing.html' title='Infinity :: Tactics Briefing'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6896195631562537314</id><published>2011-02-19T13:41:00.002+01:00</published><updated>2011-02-19T13:48:33.740+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/286_KurgatMK12web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/286_KurgatMK12web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Reg. Ingenieros de Asalto Kurgat +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/285_CarlotaKowalskyweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/285_CarlotaKowalskyweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Carlota Kowalsky +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/284_ShinobuKitsuneWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/284_ShinobuKitsuneWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Shinobu Kitsune +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/0282_HighlanderCateranT2Web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/February2011/0282_HighlanderCateranT2Web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Higlander Cateran +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6896195631562537314?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6896195631562537314/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6896195631562537314&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6896195631562537314'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6896195631562537314'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/02/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5049549458737436803</id><published>2011-02-09T13:17:00.011+01:00</published><updated>2011-02-09T14:08:36.175+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tactics Briefing by Fénix'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Tactics Briefing</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;i&gt;Nuestro amigo &lt;b&gt;Fénix &lt;/b&gt;ha tenido a bien compartir con nosotros su experiencia como estratega con una serie de artículos sobre las tropas de Ariadna. Es para nosotros un honor presentar su primer artículo, sobre los Line Kazaks. Sin más preámbulo, os dejamos en sus manos:&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Buenos días, tardes o noches según el momento en el que estés leyendo este artículo referente al mundo de Infinity, concretamente de la facción Ariadna. Esta serie de artículos va destinado a todo aquel aficionado a este juego, tanto a novatos que buscan un poco de guía como a veteranos ya curtidos en cientos de batallas que pueden descubrir nuevas formas de sacarle partido a sus tropas ariadnas (o de eliminar las de tu rival). Todo lo que ponga aquí es fuente de mi experiencia personal y opinión, por tanto está sujeto a crítica y debate por parte de cualquier jugador, lo cual puede enriquecer a todo el mundo el observar puntos de vista diferentes, por lo que se agradece la intervención, crítica y/o sugerencia que creáis oportuna (vivan los comentarios!) y no olvidéis que no soy más que un aficionado más que puede equivocarse.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Comenzaré explicando las partes que tendrá cada análisis de cada tropa:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;NOMBRE&lt;/b&gt;: Como bien se indica, el nombre o ISC con el que se conoce la tropa en cuestión así como una pequeña introducción.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;PERFIL&lt;/b&gt;: En esta sección se detallarán el perfil con cada atributo uno a uno, habilidades especiales y equipo genérico, así como el tipo de tropa que es (I. L., I. M., I. P., etc.) y su tipo de entrenamiento (Tropa de Línea, de Guarnición, Élite,…) que aunque por el momento no sirven de nada a nivel de reglas pueden darnos algunas ideas del rol de la tropa en mesa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;OPCIONES&lt;/b&gt;: Aquí se mostrarán las diversas opciones de las que dispone cada tropa, sus pros y contras así como el papel que pueden desempeñar en partida y sus posibles sinergias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;SECTORIAL&lt;/b&gt;: Aunque no todas las tropas disponen todavía de sectorial propio aquellas que sí lo tienen presentarán esta sección analizando su rol dentro del sectorial respecto a la lista genérica.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;ENLACE&lt;/b&gt;: La regla de enlaces le dio un enfoque diferente a Infinity, haciendo que tropas y opciones olvidadas y/o menospreciadas volviesen con fuerza a las mesas de juego. Las tropas con opción a enlace tendrán esta sección en el que pondré diversos ejemplos de enlace y sus posibilidades.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;¿CÓMO TUMBO ESO?&lt;/b&gt;: O lo que es lo mismo, como explotar las debilidades de cada tropa para acabar con ella, aunque todos sabemos que en los juegos con dados el azar y Murphy tienen siempre la última palabra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Y tras todo el royo que te he soltado pasamos al primer análisis. Espero que lo disfrutes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;FÉNIX&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;LINE KAZAK&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; font-weight: normal; "&gt;&lt;img src="http://img600.imageshack.us/img600/2619/linelogo.png" border="0" alt="" style="display: block; margin-top: 0px; margin-right: auto; margin-bottom: 10px; margin-left: auto; text-align: center; cursor: pointer; width: 91px; height: 91px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;i&gt;“¿Ves a tu querido capitán?, ¿dónde crees que aprendió lo que sabe?, ¿piensas que se lo enseñaron en la escuela de oficiales? No te confundas novato, antes de llevar una Cherkésska se ponía un chaleco antifrag como los nuestros y sus sentidos y puntería se entrenaron aquí, en los Line Kazak, como todos los mandos decentes y  por eso cumpliremos sus órdenes y aseguraremos estas calles.”&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Sargento Yuri Galitskiy, instructor de reclutas durante la defensa de Tsitadel, Tartaria. Tercera ofensiva Antípoda.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img152.imageshack.us/img152/2817/ilustracinline.png" style="font-size: 16px; font-weight: normal; "&gt;&lt;img src="http://img152.imageshack.us/img152/2817/ilustracinline.png" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 255px; height: 400px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;NOMBRE&lt;/b&gt;: Line Kazak (Cosacos de Línea), la médula de las fuerzas cosacas de Ariadna, manteniendo el orden en las calles y las fronteras limpias de alienígenas y humanos no invitados. Duros como ellos solos se consideran así mismos la élite del ejército ariadno.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;PERFIL&lt;/b&gt;: Los Line Kazak son Infanterías Ligeras, lo cual nos permitirá una buena movilidad sin preocuparnos mucho por el terreno en el que se muevan, ya que, salvo los más complicados, no penalizará su movimiento en él.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img696.imageshack.us/img696/1982/linekazakestadsticas.jpg"&gt;&lt;img src="http://img696.imageshack.us/img696/1982/linekazakestadsticas.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 643px; height: 281px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img152.imageshack.us/img152/2817/ilustracinline.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Pasemos a los atributos: &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Movimiento: 10-10 Lo normal en cualquier IL, permite con un gasto de pocas órdenes reposicionarlo en la mesa en caso de un mal despliegue.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;CC: 13 Nos mantenemos en lo normal, en Infinity el cuerpo a cuerpo es generalmente secundario, por lo que es raro mandar a un Line Kazak a zurrarle a otra miniatura salvo casos concretos (trabar IPs para que no disparen por ejemplo). Un atributo de 13 nos asegura que acertaremos la mayoría de las veces (sobre todo teniendo en cuenta que este atributo no se modifica salvo por el I-Khol).&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;CD: 11A no ser que juegues con Panoceanía este atributo será el más habitual en tus tropas, considerándose la “media” aunque matemáticamente no sea así. Te permite hacer enfrentadas con algo de seguridad, siendo más rentable en turno o en fuego de supresión debido al aumento de probabilidades por número de dados.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;FIS: 11 Vale, aquí es donde destaca Ariadna en cuestión de atributos, en el físico (no hay más que ver a nuestras reclutas). Con un punto más que las tropas de línea de otras facciones tendremos un poco más seguras esas reacciones de esquiva, sobre todo cuando la opción del disparo sea imposible o casi imposible. Otro beneficio de esto es el hecho de que nuestros sanitarios curarán más de lo que lo harían en otras facciones (o matarán un 5% menos de tropas amigas, como quieras verlo).&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;VOL: 13 Un valor medio que nos permite descubrir camuflados fuera de nuestra ZdC al 50%, por lo que no es mala idea tener algún Line posicionado para descubrir batidores enemigos que se acerquen con malas intenciones. Para los chequeos de agallas nos da altas posibilidades de que nuestro soldado se mantenga firme en su posición y no esconderse cual panoco orinándose encima, aunque todo puede pasar.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;BLI: 1 Es una infantería ligera y de línea así que viene siendo lo normal aumentando ligerísimamente sus posibilidades de supervivencia en el campo de batalla al igual que sus contrapartidas en otras potencias.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;H: 1 Si eres humano y no te ponen una armadura llena de cablecitos y chorradas con lucecitas estás resignado a sobrevivir con una herida, así que ánimo chavalote y exprímela todo lo que puedas que la vida es corta, cuanto más en los conflictos de la Esfera.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;PB: 0 Por si no te habías dado cuenta, esto es Ariadna, y lo de ir por ahí con trajes NBQ no es lo nuestro, así que aléjate de armas virales y nanotec a no ser que te quede más remedio.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;DISP: Total La madre Rodino tiene cientos de hijos y casi todos pasan por los Line Kazak, por lo que no tendrás que preocuparte a la hora de meterlos en tus listas.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Habilidades y Equipo:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Regulares, No Impetuosos y Sin Petaca: Son nuestros dadores de órdenes principales, no se largarán a la primera de cambio y lo de la petaca se refiere a un chisme que dicen que puede servir para resucitar a alguien, aunque a falta de reglas de campaña significa que no van a ser esclavos Sepsitorizados de la I.E. (Viva! Viva! ). Pero seguro que una petaca con vodka del bueno la llevan encima.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img153.imageshack.us/img153/1944/linesviejos.jpg"&gt;&lt;img src="http://img153.imageshack.us/img153/1944/linesviejos.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 135px; height: 181px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img696.imageshack.us/img696/1982/linekazakestadsticas.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Finalmente se nos dice que son Tropa de Línea, ¿eso qué quiere decir?, pues que no están especializados, poseen versatilidad y que es raro no verlos en el campo de batalla (trasfondísticamente hablando). Pueden cumplir muchos papeles en partida, aunque no con la calidad de un especialista, y adaptarse bien a los cambios que surjan, un Line con HMG puede defender una zona, acribillar a un TAG, asaltar un edificio o descubrir a un suplantador, no lo hará tan bien como lo harían tropas más orientadas a cada uno de esos roles (Cazacarros, Veteran, Antípodas…) pero ten por seguro que podrás contar con él/ella cuando lo necesites.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;OPCIONES&lt;/b&gt;:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Como toda tropa de línea que se precie, los Line Kazak están entrenados en el uso de una buena cantidad de elementos destructivos, vamos a verlos:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img715.imageshack.us/img715/9897/linesstarter.jpg"&gt;&lt;img src="http://img715.imageshack.us/img715/9897/linesstarter.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 650px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img153.imageshack.us/img153/1944/linesviejos.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Line Kazak: Fusil, pistola y cuchillo. La opción básica nos da la tropa de línea más barata del juego (recuerda que los Metros y Volunteers son tropas de guarnición). Aparte de su utilización obvia como “animadoras” (para los nuevos una animadora en Infinity, es aquella tropa que sólo está para dar su orden a minis más poderosas) esta opción es bastante versátil. El fusil es un arma de alcance medio que carece de bonos a corta, momento en el que es bueno confiar en la pistola, aunque hay que tener buen ojo para ver esos 10cm sin bono entre los 10 y los 20. Pueden cumplir función como asalto en ataques al centro de la mesa (nunca olvidéis lo poderosas que pueden ser las coordinadas) con bastante éxito, vigilar zonas de posibles aterrizajes de paracas o para descubrir a cammos y suplantadores, en este caso es bueno tenerlo acompañado de tropas con armas más pesadas que se guarden la ORA o la siguiente orden para eliminarlos.&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Line Kazak: Ametralladora AP, pistola y cuchillo. El hermanito mayor del anterior, su coste puede hacerlo prohibitivo considerando el tipo de tropa que es, pero se trata de la HMG AP más barata, tanto en puntos como en CAP. La función que mejor desempeña es la de tumbar enemigos con mucha chapa, especialmente IM que al tener una sola herida suelen dejarlos (dados mediante) muertos o en el peor de los casos inconscientes. Aprovecha siempre que puedas su alcance y ráfaga para eliminar tropas con armas de corto y medio alcance antes de que se acerquen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img821.imageshack.us/img821/5865/linehmg.jpg"&gt;&lt;img src="http://img821.imageshack.us/img821/5865/linehmg.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 650px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://img715.imageshack.us/img715/9897/linesstarter.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Line Kazak: Fusil, lanzagranadas ligero, pistola y cuchillo. Opción poco usada aunque puede servir para rellenar listas en las que sobren algunos puntitos y CAP. Es barato y puede disuadir a paracas que se escondan tras las esquinas. Mandarlo a cazar infiltrados también puede ser útil.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://img232.imageshack.us/img232/9014/casera1.jpg"&gt;&lt;img src="http://img232.imageshack.us/img232/9014/casera1.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 250px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Line Kazak: Fusil de francotirador, pistola y cuchillo. Una opción muy rentable, ya que es el francotirador más barato que hay junto con el Ghulam. Cumple muy bien la tarea de defender largos pasillos que pueda haber en la mesa, como carreteras o caminos y puentes. Acompañado de algún compañero con armas cortas pueden defender bien una posición.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://img843.imageshack.us/img843/4304/casera2.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 250px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;Line Kazak: Lanzamisiles, pistola y cuchillo. Es la opción más disuasoria que hay, aunque por una inversión un poco mayor disponemos del Cazacarros que realiza mejor su trabajo. Aprovéchalo en turno activo para disparar a masas escondidas (enlaces) ya que tendrás más posibilidades ahí que cuando te disparen a ráfaga completa. Su efecto es más psicológico que real, pero cuando un misilazo entra… jejejeje.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img843.imageshack.us/img843/4304/casera2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img64.imageshack.us/img64/8/linelml.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://img64.imageshack.us/img64/8/linelml.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img843.imageshack.us/img843/4304/casera2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Line Kazak: Observador de artillería, fusil, pistola y cuchillo. Cumple las mismas funciones que el Line Kazak básico con la posibilidad de intentar marcar objetivos para nuestros lanzagranadas, granadas y mulas, aunque para sacarle mayor partido es mejor acercarse, por suerte los Line son bastante móviles. La opción del pulso flash nos asegura reacciones contra enemigos cercanos principalmente, recuerda que todas las acciones especiales del observador dependen de la VOL así que el atributo de 13 nos ayuda tanto como a una IP la CD al disparo. Aléjate de los E/M.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Line Kazak: Sanitario, fusil, pistola y cuchillo. Tal vez hasta que los Line puedan enlazar esta sea la opción menos jugada, un Kazak Doktor o un 112 realizan mejor la función de recuperar tropas por el mismo precio o inferior. Aléjalo también de los E/M y recuerda que no puede curar híbridos ni antípodas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Line Kazak: Teniente, fusil, pistola y cuchillo. La gran ventaja que tiene es su coste de 0 CAP y la facilidad de esconderlo si usamos un para de Lines genéricos como señuelos. No hay que arriesgarlo mucho como es obvio, pero recuerda que no se llega a teniente por la cara bonita, y menos en Ariadna.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img824.imageshack.us/img824/1343/casera3.jpg"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img824.imageshack.us/img824/1343/casera3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;b&gt;¿CÓMO TUMBO ESO?&lt;/b&gt;: Como la mayoría de tropas de línea son bastante frágiles y no resisten un tiroteo durante mucho tiempo contra tropas mejor pertrechadas (I.M. e I.P.) Las tropas con cualquier nivel de CO ponen en aprietos a nuestros Line Kazak obligándoles la mayoría de las veces a esquivar (si les da tiempo), personalmente tengo una máxima en este juego, prefiero que el rival me reaccione esquivando al 15 que disparando al 3, me aseguro de que mi tropa sobrevive para darle más candela si le han esquivado la ráfaga.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Los paracas también son muy efectivos eliminando a estas tropas, sobre todo si están en modo animadoras y han dejado algún hueco libre. Lo mismo es aplicable a los suplantadores. No malgastes tus WB (los mirmidones y wulvers no cuentan), seguramente mueran mientras se van acercando y un cazacarros o un veteran son piezas más jugosas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img821.imageshack.us/img821/2407/casera4.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 250px;" src="http://img821.imageshack.us/img821/2407/casera4.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;Bueno, hasta aquí el primer análisis, espero que hayas disfrutado de él y sobre todo le saques partido. Próximamente Caledonian Volunteer Corps. Saludos desde Compostela y no olvides comentar, toda crítica constructiva se agradecerá.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5049549458737436803?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5049549458737436803/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5049549458737436803&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5049549458737436803'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5049549458737436803'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/02/infinity-tactics-briefing.html' title='Infinity :: Tactics Briefing'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-928117073299144027</id><published>2011-01-21T20:00:00.003+01:00</published><updated>2011-01-21T20:06:42.745+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/277_TeutonicKnightSpitfireWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/277_TeutonicKnightSpitfireWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Caballero Teutón Spitfire +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/281_SophotectsWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/281_SophotectsWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Sofotecto +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/280_YaogatSniperWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/280_YaogatSniperWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Yaogat MULTI Sniper +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/278_HassassinMuyibsDEPweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/278_HassassinMuyibsDEPweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Muyibs +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/279_ProwlerSpitfireWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/January2011/279_ProwlerSpitfireWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Prowlers +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-928117073299144027?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/928117073299144027/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=928117073299144027&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/928117073299144027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/928117073299144027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2011/01/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4900395014973056857</id><published>2010-12-22T13:21:00.003+01:00</published><updated>2010-12-22T13:32:42.886+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/276_MyrmidonsALEPH.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/276_MyrmidonsALEPH.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Mirmidones +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/272_Moblots-HMG.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/272_Moblots-HMG.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Moblots HMG +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/273_ImperialServiceAzul.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/273_ImperialServiceAzul.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Starter Pack Servicio Imperial +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/274_HafzaUnitWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/274_HafzaUnitWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Unidad Hafza +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/275_GwailoMultiWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/December2010/275_GwailoMultiWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Gwailos Fusil Multi +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4900395014973056857?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4900395014973056857/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4900395014973056857&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4900395014973056857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4900395014973056857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/12/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>Zoe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04263604353447604348</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Te9ZCqs8q-4/SiA-2gfPINI/AAAAAAAAABM/RbVdB66EizM/S220/Zoe.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7213893420292499719</id><published>2010-12-07T22:28:00.010+01:00</published><updated>2010-12-08T14:50:19.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Reseña de The Day After Ragnarok, de Kenneth Hite</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_eqPrIE5E1OM/THlGsSfTmHI/AAAAAAAAA2U/kTfNlOADAiA/s1600/The-Day-After-Ragnarok_Cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 214px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_eqPrIE5E1OM/THlGsSfTmHI/AAAAAAAAA2U/kTfNlOADAiA/s1600/The-Day-After-Ragnarok_Cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;The Day After Ragnarok&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;es un setting escrito por Kenneth Hite y publicado por Atomic Overmind, que hasta ahora ha sido adaptado para dos populares sistemas: Savage World y HERO SYSTEM. Kenneth Hite es un autor con bastantes tablas en el mundillo, que probablemente suene a más de uno por su trabajo en manuales como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Weird War&lt;/span&gt; para GURPS y el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rastro de Cthulhu&lt;/span&gt;, para GUMSHOE. Y lo cierto es que esta experiencia se nota, porque&lt;span style="font-style: italic;"&gt; The Day After Ragnarok&lt;/span&gt;, a pesar de ser un manual modestamente conocido,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; rebosa precisión técnica por los cuatro costados&lt;/span&gt;, más allá de sus cualidades creativas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿En qué se nota esto? Pues probablemente en que en un manual formato digest de menos de 130 páginas (de las cuales 50 son puramente de reglas para Savage Worlds) vamos a encontrar una ambientación con más recursos y mejor presentada que en la mayoría de los tomos de 350-400 páginas que circulan por ahí. La prosa de Kenneth Hite es precisa, ágil y amena; y poco a poco va envolviéndonos en una riquísima ambientación a un ritmo estupendo. En este mundillo, más que en muchos otros, a menudo nos damos cuenta de que tener una fantástica idea es una cosa, y saber presentarla de forma que llegue sin alterar al lector es otra muy distinta. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day After Ragnarok&lt;/span&gt;, afortunadamente, lo consigue, y probablemente esto sea lo mejor que se pueda decir de un manual de ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UN MUNDO DEVASTADO POR LA SERPIENTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"The Nazi myth which is important...[to] men like Hitler requires a Götterdämmerung..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-U.S War Department Counterintelligence Assessment, Feb. 12, 1945&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Todo comienza en una Alemania Nazi rodeada por las potencias aliadas, al borde de su derrota. Las fuerzas de Montgomery, Bradley y Zhujov saboreaban la victoria, y en la radio alemana el  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Götterdämmerung&lt;/span&gt; (el Crepúsculo de los Dioses, el Ragnarok nórdico) de Wagner se escuchaba día y noche. Y entonces, en un último acto mezquino, las SS ejecutaron los rituales que exitosamente habían extraído de los versos de los mitos nórdicos, despertando a Jörmungandr, la Serpiente de Midgard. No una que se parecía a ella, o a un montón de chinos debajo de una serpiente de papel agitando unos palos: invocaron a la mítica serpiente, hija de Loki y Angrboda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así es como empieza todo, con los nazis iniciando el Ragnarok. Como seguirá haciendo a lo largo del resto de la ambientación,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Kenneth Hite echa mano de datos reales que utiliza como sustrato para dejar crecer la leyenda&lt;/span&gt;. Tanto la cita del Departamento de Contrainteligencia como el hecho de que las SS tenían un grupo específico encargado de buscar rituales en versos de la mitología nórdica son ciertas. Pero sigamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando asomó una cabeza de serpiente de 350 millas &lt;a href="http://img194.imageshack.us/img194/3898/serpiente.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 259px; height: 404px;" src="http://img194.imageshack.us/img194/3898/serpiente.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;devorando las Azores los mandos aliados se inquietaron ligeramente. Aunque el cuerpo de la serpiente (que según los mitos podía rodear el planeta) todavía no había emergido del todo, los americanos consideraron que la amenaza era lo bastante grande como para usar contra la serpiente su as en la manga. Un solitario B-29 despegó de Islandia, pilotado por el capitán Joseph Westover y cargando en su tripa armamento nuclear. En un acto heroico que sería recordado (o no), dirigió su avión hacia el ojo de la serpiente y se inmoló en una deflagración nuclear que decapitó al monstruo mitológico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El cuerpo aplastó Francia y Alemania, aislando a al URSS por el oeste por el llamado Telón de la Serpiente (Serpent Curtain). También aplastó la mitad de Inglaterra y buena parte de África. Enorme terremotos asolaron el planeta, y la cabeza produjo un gigantesco tsunami en el Atlántico que arrasó la mayor parte de EEUU. El veneno de la serpiente se propagó en forma de lluvia, creando horribles monstruos por doquier. Sus hijas (serpientes gigantes) infestaron el mundo, y en la URSS, al iniciarse el Ragnarok, Stalin logró despertar a unos cuantos gigantes mitológicos que consiguió unir a su causa asegurándoles que sus pueblos habían sido masacrados por sus malvados enemigos alemanes. Lo que, por supuesto, era mentira. Por otra parte, la explosión nuclear combinada con el impacto del cuerpo de la serpiente arrojaron toneladas de cenizas a la atmósfera, provocando con un invierno nuclear que el Ragnarok siguiera su curso natural con el Fimbulwinter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A partir de aquí es cuando empieza lo mejor, en mi opinión&lt;/span&gt;. Puede que una de las mejores cosas que tiene&lt;span style="font-style: italic;"&gt; The Day After Ragnarok&lt;/span&gt; es la forma en la que Kenneth Hite desarrolla todo un contexto geopolítico con la serpiente como base, recurriendo con inteligencia a datos tanto históricos como inventados para darle a un relato con marcada influencia pulp un espléndido halo de verosimilitud. La cantidad de influencias que maneja The Day After Ragnarok son numerosas: películas de espías, literatura pulp, los relatos de Robert E. Howard, la mitología nórdica... Pero a pesar de eso la ambientación no deja de tener una base sólida con unos elementos muy bien definididos. Cuando termina de explicarte por qué la URSS usa gigantes mitológicos, o por qué tal sitio es un punto estratégico para los intereses de la Royal Rockery Air Force (RRAF), lo único que puedes pensar es "Ah, claro, tiene sentido".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day After Ragnarok&lt;/span&gt; es más que la suma de sus partes, y se me hace difícil resumir sólo algunas de las magníficas ideas que se presentan en el manual, ya que &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;es la forma en la que todo encaja sin asperezas y cobra un sentido global lo más sobresaliente de esta ambientación&lt;/span&gt;. Os puedo decir que el Imperio Británico es una de las más grandes potencias, con su sede trasladada a Australia, uno de los pocos países que se han librado de las peores consecuencias del Ragnarok; y que mantiene una guerra a veces encubierta y otras veces no tanto contra la URSS, la potencia más poderosa. Ambas potencias mantienen una dura competencia por extraer del cuerpo muerto de la serpiente secretos que impulsen su tecnología. Secretos que han posibilitado una nueva rama de la ciencia, la Ophi-Tech, y el surgimiento de la mencionada RRAF británica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la arrasada y dividida EEUU la cosa es mucho menos sutil, ya que sus territorios fueron cubiertos casi totalmente por el tsunami y el veneno de la serpiente, tornando el 90% del país en las Poisoned Lands, unos yermos llenos de mutantes y bestias peligrosas donde la gente lucha por sobrevivir. Yermos donde se alza, por cierto, Red Iowa, una ciudad dominada por un dictador loco que ha declarado un Estado comunista propio poblado por dementes, con un rollo similar a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rapture&lt;/span&gt;, la ciudad de la saga Bioshock.&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; En España, mientras tanto, ni con serpientes mitológicas nos libramos de Franco&lt;/span&gt;, que al haber permanecido al margen de la Segunda Guerra Mundial y al tener la suerte de haberse librado de lo peor del Ragnarok y permanecer aislado de la URSS por el Telón de la Serpiente, goza de uno de los ejércitos más grandes y un poderoso servicio secreto lleno de hechiceros y agentes nazis supervivientes, refugiados bajo el manto de la dictadura. Así que ya lo sabéis: somos de los malos. Aunque no tanto como la URSS, que ya sabéis que esto lo ha escrito un americano.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;RECURSOS PARA EL MASTER&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, como digo siempre, una ambientación puede ser muy buena y ser perfectamente injugable. Para que eso no pase, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day After Ragnarok&lt;/span&gt; echa mano de varios recursos. Uno de ellos es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;no perder de vista nunca la escala de las aventuras&lt;/span&gt;, así que a pesar de centrarse en describir el panorama global incluye numerosos apartados con información concreta de personajes importantes y hechos específicos en los que inspirarnos. Así mismo, en el apartado del DJ hay numerosas utilidades para la construcción de campañas, tales como tablas para generar encuentros, crear localizaciones o definir lo hostil de un escenario basándose en el nivel de degradación debida al Ragnarok que hay en cada lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.atomicovermind.com/images/DAR_map.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 285px; height: 189px;" src="http://www.atomicovermind.com/images/DAR_map.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day After Ragnarok&lt;/span&gt; también incluye un sistema para generar campañas y aventuras. Para ello, propone tres tipos de campañas, cada una determinada por el tipo de aventuras que se desean jugar y por lo localización donde tienen lugar. Estos tres tipos de campaña son:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Wolves Beyond the Border: &lt;/span&gt;es el tipo de campaña postapocalíptica más convencional, donde los héroes son un grupo heterogéneo de rudos aventureros que deben salir adelante en un entorno hostil. Está ambientada en las zonas más peligrosas, como las Poisoned Lands, África o las Islas del Pacífico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Servants of the Crown:&lt;/span&gt; pensada para un grupo de jugadores cuyos personajes pertenecen todos a la misma facción. Facciones como el M15, Free China, el SIS, la Rhodes University (el mayor centro de investigación de Ophi Tech del mundo) o el Great State of Texas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;-Phoenix and the Sword:&lt;/span&gt; aquí los pjs siguen perteneciendo a una única facción, pero su objetivo es el de mejorar el mundo de alguna manera. Puede que tengan que reconstruir algún país, o volarle la cabeza a Franco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para estos tres tipos de campañas se incluyen ideas de aventuras, personajes típicos, antagonistas probables, recompensas y settings parecidos en los que inspirarse. También hay un método de generar campañas al azar, que aunque jamás recurriría a él para hipotecar un año de sesiones de juego, es una herramienta más que el manual pone a disposición de los masters.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;LA EDICIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://atomicovermind.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/savage_worlds_licensed1.jpg"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; cursor: pointer; width: 171px; height: 123px;" src="http://atomicovermind.com/blog/wp-content/uploads/2008/12/savage_worlds_licensed1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La edición de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day of Ragnarok &lt;/span&gt;es similar a la Adventurers Edition de Savage Worlds: formato digest y tapa blanda. El interior está en blanco y negro, y la maquetación es muy buena, aunque puede que el tamaño de la fuente haga difícil de leer algunos de los documentos mecanografiados que completan el contenido.  Las ilustraciones son de buena calidad, y habría que resaltar la sección de vehículos, con fotos de la época que ilustran cada uno de ellos. Espero que este formato se siga expandiendo, porque la verdad es que a mí me encanta, por la relación calidad-precio que ofrece. Estoy cansado de gastarme 35 euros en un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;core&lt;/span&gt; o un suplemento para algún juego. Savage Worlds lo ha hecho perfecto, en mi opinión: un básico de 10$ a color con el sistema, y luego una amplia oferta de settings por 20$ ( si es que es cierto que tengan pensado adaptar otras ambientaciones para SW como Deadlands, Mars o Solomon Kane en este formato) Estoy seguro de que antes o después acabaré haciéndome con todas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSIÓN&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Day After Ragnarok &lt;/span&gt;es probablemente uno de los manuales que más me han gustado en los últimos años, y &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;pasa a ser para mí un referente en cuanto a lo que buenas ambientaciones se refiere&lt;/span&gt;. La sensación que he tenido a lo largo de toda la lectura ha sido la de toparme continuamente con excelentes ideas, sorprendiéndome y divirtiéndome con cada una de ellas. Es sorprendente que del planteamiento de una ambientación como esta no sólo no haya salido un truño infumable, sino que haya dado como resultado un título tan magnífico. Para mí, sobra decirlo, un imprescindible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ojalá decidáis dedicarle algo de tiempo y lo disfrutéis tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7213893420292499719?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7213893420292499719/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7213893420292499719&amp;isPopup=true' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7213893420292499719'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7213893420292499719'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/12/resena-de-day-after-ragnarok-de-kenneth.html' title='Reseña de The Day After Ragnarok, de Kenneth Hite'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_eqPrIE5E1OM/THlGsSfTmHI/AAAAAAAAA2U/kTfNlOADAiA/s72-c/The-Day-After-Ragnarok_Cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5198149923922077788</id><published>2010-12-04T18:12:00.007+01:00</published><updated>2010-12-05T11:10:29.542+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Nueva Edición Revisada de Mutant Future</title><content type='html'>A través del popular blog guiri sobre &lt;span style="font-style: italic;"&gt;retroroleplaying gaming&lt;/span&gt; &lt;a href="http://grognardia.blogspot.com/"&gt;GROGNARDIA&lt;/a&gt; nos enteramos de una estupenda noticia: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Goblinoid Games se dispone a editar una edición revisada de su Mutant Future&lt;/span&gt;, del que ya hemos hablado algunas veces por aquí. Esta edición revisada contará con una portada nueva, además de nuevas ilustraciones interiores (y presumiblemente una nueva maquetación) que lo cierto es que le hacia falta. Lo mejor es que ya que han decidido invertir los cuartos en darle un lavado de cara, el nuevo Mutant Future va a ser puesto a la venta por los canales de distribución normales, así que será mucho más fácil adquirir un ejemplar. Si queda algo de justicia en el Universo, la edición será en caja, pero no han dicho nada al respecto y la verdad es que no me hago muchas ilusiones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por nuestra parte estamos encantados, ya que como &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/una-nueva-aventura-comienza.html"&gt;anunciamos&lt;/a&gt; en su momento hemos decidido usar &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mutant Future&lt;/span&gt; para nuestra campaña, por ser un sistema muy sencillo, fácilmente modificable y bien preparado para un estilo de juego sandbox. Aunque ya hicimos una pequeña &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/04/mutant-future-un-placer-primario.html"&gt;reseña&lt;/a&gt; sobre el juego, recuerdo que usa el mismo sistema que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Labyrinth Lord&lt;/span&gt;, que a su vez es un retroclón del D&amp;amp;D básico. O, para enlazar con los recientes acontecimientos, prácticamente el mismo sistema que viene a utilizar el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os dejo para terminar con la portada, de Mark Allen. La verdad es que tiene un estilo muy chulo, con los colores planos y tal. Definitivamente mejor que la primera (aunque echo de menos a la Spider-Goat).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_DSs2bX13hVc/TPpa5FZ6DRI/AAAAAAAACys/U6X3N5YmUac/s1600/covertest.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 598px; height: 378px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_DSs2bX13hVc/TPpa5FZ6DRI/AAAAAAAACys/U6X3N5YmUac/s1600/covertest.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En fin, de cabeza a mi Wish List ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5198149923922077788?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5198149923922077788/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5198149923922077788&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5198149923922077788'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5198149923922077788'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/12/nueva-edicion-revisada-de-mutant-future.html' title='Nueva Edición Revisada de Mutant Future'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_DSs2bX13hVc/TPpa5FZ6DRI/AAAAAAAACys/U6X3N5YmUac/s72-c/covertest.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2666694116659384670</id><published>2010-11-30T13:55:00.003+01:00</published><updated>2010-11-30T14:05:53.283+01:00</updated><title type='text'>Por una Red neutral</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TPT1G3MQwuI/AAAAAAAAAJM/Mh1zNMaldbI/s1600/600px-Simbolo_de_la_red_neutral_espanol.svg_.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 150px; height: 150px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TPT1G3MQwuI/AAAAAAAAAJM/Mh1zNMaldbI/s320/600px-Simbolo_de_la_red_neutral_espanol.svg_.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5545326539443323618" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Los ciudadanos y las empresas usuarias de Internet adheridas a este texto MANIFESTAMOS&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;i&gt;:&lt;/i&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que Internet es una Red Neutral por diseño, desde su creación hasta su actual implementación, en la que la información fluye de manera libre, sin discriminación alguna en función de origen, destino, protocolo o contenido.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que las empresas, emprendedores y usuarios de Internet han podido crear servicios y productos en esa Red Neutral sin necesidad de autorizaciones ni acuerdos previos, dando lugar a una barrera de entrada prácticamente inexistente que ha permitido la explosión creativa, de innovación y de servicios que define el estado de la red actual.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que todos los usuarios, emprendedores y empresas de Internet han podido definir y ofrecer sus servicios en condiciones de igualdad llevando el concepto de la libre competencia hasta extremos nunca antes conocidos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que Internet es el vehículo de libre expresión, libre información y desarrollo social más importante con el que cuentan ciudadanos y empresas. Su naturaleza no debe ser puesta en riesgo bajo ningún concepto.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que para posibilitar esa Red Neutral las operadoras deben transportar paquetes de datos de manera neutral sin erigirse en “aduaneros” del tráfico y sin favorecer o perjudicar a unos contenidos por encima de otros.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que la gestión del tráfico en situaciones puntuales y excepcionales de saturación de las redes debe acometerse de forma transparente, de acuerdo a criterios homogéneos de interés público y no discriminatorios ni comerciales.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que dicha restricción excepcional del tráfico por parte de las operadoras no puede convertirse en una alternativa sostenida a la inversión en redes.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que dicha Red Neutral se ve amenazada por operadoras interesadas en llegar a acuerdos comerciales por los que se privilegie o degrade el contenido según su relación comercial con la operadora.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que algunos operadores del mercado quieren “re-definir” la Red Neutral para manejarla de acuerdo con sus intereses, y esa pretensión debe ser evitada; la definición de las reglas fundamentales del funcionamiento de Internet debe basarse en el interés de quienes la usan, no de quienes la proveen.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que la respuesta ante esta amenaza para la red no puede ser la inacción: no hacer nada equivale a permitir que intereses privados puedan de facto llevar a cabo prácticas que afectan a las libertades fundamentales de los ciudadanos y la capacidad de las empresas para competir en igualdad de condiciones.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Que es preciso y urgente instar al Gobierno a proteger de manera clara e inequívoca la Red Neutral, con el fin de proteger el valor de Internet de cara al desarrollo de una economía más productiva, moderna, eficiente y libre de injerencias e intromisiones indebidas. Para ello es preciso que cualquier moción que se apruebe vincule de manera indisoluble la definición de Red Neutral en el contenido de la futura ley que se promueve, y no condicione su aplicación a cuestiones que poco tienen que ver con ésta.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;La Red Neutral es un concepto claro y definido en el ámbito académico, donde no suscita debate: los ciudadanos y las empresas tienen derecho a que el tráfico de datos recibido o generado no sea manipulado, tergiversado, impedido, desviado, priorizado o retrasado en función del tipo de contenido, del protocolo o aplicación utilizado, del origen o destino de la comunicación ni de cualquier otra consideración ajena a la de su propia voluntad. Ese tráfico se tratará como una comunicación privada y exclusivamente bajo mandato judicial podrá ser espiado, trazado, archivado o analizado en su contenido, como correspondencia privada que es en realidad.&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Europa, y España en particular, se encuentran en medio de una crisis económica tan importante que obligará al cambio radical de su modelo productivo, y a un mejor aprovechamiento de la creatividad de sus ciudadanos. La Red Neutral es crucial a la hora de preservar un ecosistema que favorezca la competencia e innovación para la creación de los innumerables productos y servicios que quedan por inventar y descubrir. La capacidad de trabajar en red, de manera colaborativa, y en mercados conectados, afectará a todos los sectores y todas las empresas de nuestro país, lo que convierte a Internet en un factor clave actual y futuro en nuestro desarrollo económico y social, determinando en gran medida el nivel de competitividad del país. De ahí nuestra profunda preocupación por la preservación de la Red Neutral. Por eso instamos con urgencia al Gobierno español a ser proactivo en el contexto europeo y a legislar de manera clara e inequívoca en ese sentido.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Si estás de acuerdo con este manifiesto, divúlgalo en la medida de tus posibilidades.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2666694116659384670?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2666694116659384670/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2666694116659384670&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2666694116659384670'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2666694116659384670'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/por-una-red-neutral.html' title='Por una Red neutral'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TPT1G3MQwuI/AAAAAAAAAJM/Mh1zNMaldbI/s72-c/600px-Simbolo_de_la_red_neutral_espanol.svg_.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2190378135543736996</id><published>2010-11-25T20:00:00.006+01:00</published><updated>2010-11-25T22:07:09.607+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Reseña de Aventuras en la Marca del Este. Ya está aquí.</title><content type='html'>Llevábamos sufriendo la espera desde el final del verano, cuando lánguidamente pasaban los días, cada vez más lentos conforme se acercaba la fecha aproximada de salida. Y después de un seguimiento constante en el blog de la Marca del Este, de una mañana de infarto en Dracotienda y de miraditas nerviosas hacia el buzón cada día tras realizar el pedido, al fin puedo decir, con absoluta satisfacción, que tengo en mi poder un ejemplar del juego de rol &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aventuras en la Marca del Este.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La caja roja. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;O más todavía: nuestra caja roja, la de todos aquellos que no pudimos vivir aquella época en la que circulaba por las mesas el set básico de D&amp;amp;D.&lt;/span&gt; Gracias a la gente de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;La Marca&lt;/span&gt; tenemos la oportunidad de experimentar esa faceta del hobby con un manual que sabe transmitir, página tras página, la nostalgia, el encanto y el afán de aventura de aquellos manuales antiguos. Empezando por la genial portada de Manzanedo, el mejor trabajo de este artistazo en el proyecto de la Marca, en mi opinión. No solo por lo que enseña, que es de una belleza incontestable, sino por lo que nos evoca: el guerrero cansado, viejo; enfrentándose a un dragón terrorífico. Un combate con aires de ser el último, pero que el guerrero enfrenta con decisión férrea, portando en el escudo la bandera de su mayor pasión. Un guiño cuya emotividad aumenta al leer las palabras de Steinkel en su introducción del juego, en la que el dragón simboliza el tiempo, y su paso inexorable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así pues, con nuestra caja en las manos, todos somos ese guerrero cansado, dispuestos a desafiar treinta años de rol para volver a pisar dungeons, enfrentarnos a las fuerzas de la oscuridad y compartir aventuras con nuestros mejores amigos. Para mí, ese es el mayor logro de este manual, y no creo que ningún retroclón haya podido, hasta ahora, transmitir una sensación así sin arrojar, aunque fuera levemente, un incómodo aroma a impostura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os hablo más de las magníficas ilustraciones, ni de la maquetación perfecta, o la amena redacción del texto, porque lo mejor es que lo comprobéis por vosotros mismos en las fotos. Nada más agradecer a la gente de la Marca su pasión contagiosa por el hobby, y el haber decidido llevar a cabo un duro esfuerzo tanto personal como económico por llevar a buen puerto este digno proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://img152.imageshack.us/img152/1255/25112010001v.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 234px; height: 175px;" src="http://img152.imageshack.us/img152/1255/25112010001v.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img839.imageshack.us/img839/5259/25112010032.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img839.imageshack.us/img839/5259/25112010032.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img263.imageshack.us/img263/5272/25112010002.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 175px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/5272/25112010002.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img202.imageshack.us/img202/1821/25112010004.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 234px; height: 175px;" src="http://img202.imageshack.us/img202/1821/25112010004.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img153.imageshack.us/img153/1346/251120100060.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 234px; height: 175px;" src="http://img153.imageshack.us/img153/1346/251120100060.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img263.imageshack.us/img263/4171/25112010007u.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 174px;" src="http://img263.imageshack.us/img263/4171/25112010007u.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img40.imageshack.us/img40/7847/25112010008.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 175px;" src="http://img40.imageshack.us/img40/7847/25112010008.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img502.imageshack.us/img502/4604/25112010009.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 176px;" src="http://img502.imageshack.us/img502/4604/25112010009.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img14.imageshack.us/img14/9470/25112010030.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 232px; height: 173px;" src="http://img14.imageshack.us/img14/9470/25112010030.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img808.imageshack.us/img808/3241/25112010011.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 175px;" src="http://img808.imageshack.us/img808/3241/25112010011.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img137.imageshack.us/img137/7843/25112010012.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img137.imageshack.us/img137/7843/25112010012.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img259.imageshack.us/img259/8049/25112010014.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 233px; height: 174px;" src="http://img259.imageshack.us/img259/8049/25112010014.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img16.imageshack.us/img16/1668/25112010015s.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 175px;" src="http://img16.imageshack.us/img16/1668/25112010015s.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img526.imageshack.us/img526/1273/25112010017.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 235px; height: 175px;" src="http://img526.imageshack.us/img526/1273/25112010017.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img137.imageshack.us/img137/3492/25112010019.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img137.imageshack.us/img137/3492/25112010019.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img830.imageshack.us/img830/5207/25112010023.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img830.imageshack.us/img830/5207/25112010023.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img816.imageshack.us/img816/4167/25112010025.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img816.imageshack.us/img816/4167/25112010025.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img27.imageshack.us/img27/3980/25112010026.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 236px; height: 176px;" src="http://img27.imageshack.us/img27/3980/25112010026.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img839.imageshack.us/img839/5259/25112010032.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2190378135543736996?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2190378135543736996/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2190378135543736996&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2190378135543736996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2190378135543736996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/resena-de-aventuras-en-la-marca-del.html' title='Reseña de Aventuras en la Marca del Este. Ya está aquí.'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7135698415523050281</id><published>2010-11-23T17:14:00.002+01:00</published><updated>2010-11-23T17:28:03.084+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img35.imageshack.us/img35/5903/268militaryorderstarter.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img35.imageshack.us/img35/5903/268militaryorderstarter.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Starter Pack de las Órdenes Militares +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img100.imageshack.us/img100/5274/0269sujianweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img100.imageshack.us/img100/5274/0269sujianweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Sù Jiàn +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img828.imageshack.us/img828/6858/271achillesweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img828.imageshack.us/img828/6858/271achillesweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Aquiles +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img146.imageshack.us/img146/4201/267williamwallaceweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img146.imageshack.us/img146/4201/267williamwallaceweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ William Wallace +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img690.imageshack.us/img690/5361/270moderatorsfbspitfire.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img690.imageshack.us/img690/5361/270moderatorsfbspitfire.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Moderador con Spitfire +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7135698415523050281?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7135698415523050281/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7135698415523050281&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7135698415523050281'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7135698415523050281'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-1093161393945435787</id><published>2010-11-21T09:00:00.002+01:00</published><updated>2011-07-19T20:08:23.312+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Precio de la Libertad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte II.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px; height: 100px;" src="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Now they're planning the crime of the century&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Well what will it be?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Read all about their schemes and adventuring&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;It's well worth a fee&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;So roll up and see&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;And they rape the universe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;How they've gone from bad to worse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Who are these men of lust, greed, and glory?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rip off the masks and let's see.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;But that's no right - oh no, what's the story?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;There's you and there's me&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;That can't be right "&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supertramp - Crime of the Century&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Croatoa era más que un arma biológica&lt;/span&gt;. Más que un virus. Era la herramienta definitiva para la empresa por la que la humanidad había luchado con más pasión y celo que por cualquier otra: su propia aniquilación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante la guerra, el armamento biológico había sido el responsable del mayor número de bajas. Con el armamento nuclear desmantelado desde hacía décadas, las diferentes potencias encontraron en las plagas diseñadas un sustitutivo mucho más adecuado a sus intereses. Sus efectos eran lentos, terroríficos e indiscriminados; perfectos para acabar con sus enemigos y doblegar su moral. Los cuerpos abotargados de los muertos se amontonaban en hospitales, barracones y campamentos de refugiados por igual, mientras los ingenieros de uno y otro bando trabajaban continuamente para sintetizar antídotos y diseñar nuevos horrores que propagar entre sus enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Croatoa fue la consecuencia de una carrera tecnológica en pos de conseguir el arma perfecta, en una guerra de trincheras que se había estancado. Los ensayos preliminares habían tenido un éxito escalofriante, y el tiempo apremiaba. Los frentes se habían fragmentado, y en cada país una docena de guerras tenían lugar al mismo tiempo. Los proyectos de colonización estaban practicamente finalizados, y las naves eran objetivo prioritario. Muchos embarcaderos habían resultado destruidos a lo largo de la guerra, sumiendo a sus países en la desesperación de una derrota militar y existencial. Los que todavía poseían los medios para conquistar el futuro para sí sonreían, pero también vivían con el temor de sufrir un destino similar. En el caos de una guerra total, cualquier día podía ser el último para los que aún podían mirar al cielo con ambición.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Con el tiempo, la guerra también nos alcanzó a nosotros. &lt;/span&gt;Nuestra ventaja geográfica, que tantas veces nos había salvado en el pasado, no servía de nada contra supersoldados de habilidades casi sobrenaturales, ni contra las bacterias potenciadas en laboratorio que infectaban el aire que respirábamos y destruían nuestras fuentes de alimento. Al final, Estados Unidos estaba tan arrasada como el resto del mundo, y se desangraba con cientos de batallas a lo ancho y largo de su territorio. Poco a poco, los frentes se estrecharon más, estrangulando a nuestros líderes y a la población en torno al gigantesco embarcadero que habíamos construído cerca de la capital. Era el más grande del país, y, por lo que sabíamos, probablemente el único embarcadero intacto que quedaba en occidente. Pero bastaría para llevar a miles al paraíso, y todos lucharon con valentía para obtener un puesto en su tripulación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En ese embarcadero habiamos levantado los centros de investigación más potentes del país, y allí los científicos crearon el virus Croatoa: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;un organismo diseñado para dañar cada célula de su huésped, sin resistencia antigénica, atacando directamente a su material genético&lt;/span&gt;. Dotado de la capacidad para propagarse por el aire y con un potencial de infección asombroso, podría acabar indiscriminadamente con la población de un país pequeño en cuestión de semanas. Se sintentizó una vacuna que pasó las pruebas básicas, y que se guardó para un caso de emergencia. No se distribuyó entre la población, dijeron, para asegurarse de que no caería en manos del enemigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La situación se volvió crítica cuando tuvo lugar la batalla más grande que nuestras tierras jamás hubieron presenciado, a las puertas de la ciudad de Washington, donde nuestros ejércitos y los de nuestros enémigos se enfrentaron con una furia y un fanatismo sin par, a la sombra de las grandes naves. Nosotros, desesperados por proteger nuestra única esperanza; ellos, ciegos por arrebatárnosla. La tierra se teñía de rojo, el suelo temblaba y los interminables campos de refugiados se estremecían de miedo. Mientras, en alguna lujosa sala a salvo de la masacre, un grupo de personas con nuestro destino en sus manos tomó una decisión. No les costó mucho. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Apretaron un botón, y liberaron a Croatoa&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al principio, no pasó nada. Luego, miles gritaron de agonía. Retorciéndose por las calles, convulsionando en el campo de batalla, deformados por los cientos de tumores que les devoraban por dentro. Soldados, civiles, hombres, mujeres y niños. Todos por igual. Salvo ellos, claro. Aquellos que eran importantes, aquellos con el poder para apretar botones y liberar el horror. Aquellos con el poder de comandar ejércitos desde la retaguardia, de sintetizar armas desde la seguridad de sus laboratorios. Ellos sonreían a salvo, inoculados con la única vacuna que existía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sin embargo, no salió como ellos planeaban&lt;/span&gt;. El virus era inestable. Los ensayos no habían durado lo bastante, y Croatoa mutó. En contacto con el ADN sintético extremadamente modificado de sus huéspedes, comenzó a producir unos efectos imprevistos, y sus víctimas empezaron a desarrollar nuevas y terribles mutaciones. La mayoría moría, convertidos en engendros informes, pero algunos no. Unos pocos se transformaron, cambiados en algo inhumano; monstruos enloquecidos que comenzaron a destruirlo todo a su paso. Seres que se arrastraban en la oscuridad sembrando el terror, con apariencias demoníacas semejantes a grotescas parodias de los individuos perfectos que fueron antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero no fue eso lo que los puso nerviosos. No a ellos, que caminaban muy por encima del mar de sangre que habían derramado. No a ellos, que se habían apropiado de todas las revoluciones, que habían hecho suyo todo cuánto jamás había existido, que habían escrito a costa de todos las páginas de la historia. Lo que los puso nerviosos, lo que realmente hizo que se estremecieran de pánico, fue que su antídoto ya no servía de nada. Ellos también tendrían que sufrir los males que habían reservado para los demás. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Si existiera algo de justicia en el Universo, si alguna deidad bondadosa velara por nosotros, ellos habrían debido de morir como todos&lt;/span&gt;, retorciéndose de dolor en el fango entre el fuego y la ceniza, o siendo devorados por las monstruosidades mutadas que habían creado. Y sin embargo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primero llegó la luz cegadora a los campos de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El clamor de las armas quedó ahogado por un estruendo, y luego se hizo el silencio. La lucha terminó al instante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos miraban las estelas de las naves que ascendían más allá del firmamento. Miles de ellas por todo el mundo."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-1093161393945435787?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/1093161393945435787/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=1093161393945435787&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1093161393945435787'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1093161393945435787'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/campana-el-precio-de-la-libertad_21.html' title='Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte II.'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-56434574772828193</id><published>2010-11-20T15:03:00.005+01:00</published><updated>2010-11-20T15:22:56.150+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Omertá, el Poder de la Mafia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.holocubierta.com/imagenes/banner_omerta2.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 600px; height: 150px;" src="http://www.holocubierta.com/imagenes/banner_omerta2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Holocubierta Ediciones&lt;/b&gt; sigue apostando por juegos de rol de factura nacional y lo sigue haciendo con buen criterio. En este caso nos hacen una oferta que no podemos rechazar con el nuevo Omertá, un juego de rol que hace una apuesta valiente por un tipo de ambientación, la de mafiosos, no tan divulgada como otras en el rol. Una decisión que celebro, ya que no solo me gusta la ambientación, sino que además aporta variedad a la oferta de juegos de rol nacionales, que, como siempre digo, creo que es el mejor camino para revitalizar nuestro hobby entre nuestras fronteras. Os dejo con el pequeño relato de ambientación que han publicado para meternos en situación y su presentación del juego, con la que todo queda inmejorablemente explicado:&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;"&lt;i&gt;Los faros del coche barrieron el tinglado número dos del viejo muelle y el Sedán se detuvo mirando hacia su inmensa puerta de hierro. El motor se silenció y las luces se extinguieron. Dentro del coche se adivinaban cuatro siluetas y, en el asiento del copiloto, la tenue luz rojiza de un cigarro al que le estaban dando una profunda calada iluminó un rostro afilado; fue solo un instante.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Aquí no hay nadie – dijo Ruggiero, una mole siciliana con un poderoso mentón coronado por un notable hoyuelo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Aguarda – contestó Gianfranco “el Largo” masticando las palabras y arrojando la colilla por la ventanilla del Sedán. Consultó su reloj de muñeca y, satisfecho con lo que vio, añadió en voz alta&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;– Es la hora.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Esa fue la señal. En el interior del vehículo el sonido de varias armas amartillándose ocupó los instantes siguientes. Dos ametralladoras Thompsons y una Lupara, la famosa escopeta de cañones recortados, fueron puestas a punto, preparadas para escupir fuego y plomo si viniesen mal dadas. Gianfranco “el Largo”, por su parte, no perdía detalle de los alrededores del lugar. Había aprendido a vigilar todos los rincones, no le gustaba meterse en un sitio sin saber antes dónde estaban las salidas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;En el muelle había una calma casi absoluta a estas horas de la noche. En la lejanía trabajaba un mercante proveniente de Panamá; se veían las luces amarillentas bajo la cual un grupo de estibadores faenaba sin descanso descargando cajas con una grúa y llevándolas a otros tinglados. Podían oírse los esporádicos gritos del capataz y el murmullo suave y distante del agua al lamer el muelle.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;La luna reflejaba un camino plateado sobre la superficie del mar. Era una noche tranquila, y, pese a no haber luz alguna en las cercanías del Ford donde aguardaban los hombres del capo Moretti, la luna generaba suficiente claridad como para ver de forma aceptable.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Un camión apareció por el lado opuesto al mar, más allá del tinglado número dos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¡Atentos! – Gianfranco “el Largo” puso sobre aviso a los “piciottos” que le acompañaban en el coche.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;El camión apagó las luces y continuó su recorrido a oscuras hasta detenerse frente a la enorme entrada del tinglado, mirando directamente hacia el sedán negro.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Ambos vehículos se encontraban uno frente al otro, a unos cuarenta metros, poco más o menos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- ¿Y ahora qué, “Largo”? – preguntó Ruggiero sin soltar el volante, atento al camión.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- No me llames “Largo” … – susurró Gianfranco.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Gianfranco era un tipo bajito, pero lo que le faltaba en altura le sobraba en mal carácter, astucia y vileza. Era un temido pistolero dentro de la Familia que siempre acababa sus trabajos, y no dudaba en apretar el gatillo tanto rato como fuera necesario hasta acabar con quien quiera que se enfrentara a él.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;– ¡Esa es la señal! – el camión hizo una ráfaga con sus luces – Bien, Ruggiero, quédate en el coche, “Taco”, Gianluca, conmigo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Gianfranco el “Largo” abrió la puerta del sedán y descendió, lo mismo hicieron “Taco” y Gianluca por la parte trasera. Sus largas gabardinas podían disimular desde la distancia las armas de fuego que portaban, aunque en cuanto se acercaran un poco al camión éstas serían fácilmente detectables.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Claro que esas armas no eran para usarlas con el camión ni con sus ocupantes, eran para… bueno, por si acaso. Las órdenes eran claras: recibir el camión y conducirlo hasta el punto de encuentro. Había que pagarle a Tommy por el trabajo y comprobar la mercancía; en principio no debería haber problemas, pero nunca se sabe… los polizontes podían aparecer en cualquier momento, incluso los hombres de Panepinto, o puede que esos malditos irlandeses…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;- Bien, vamos allá, ¡estad atentos! – Gianfranco siseó sus órdenes y abrió la marcha hacia el camión flanqueado por sus dos compañeros, manteniendo su mirada fija en el camión, del que descendieron un par de tipos…&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Omertá&lt;/b&gt; es un juego de rol en el que nos sumergiremos de lleno en el mundo del hampa y la historia de la Mafia italiana (aunque también habrán referencias, personajes y situaciones de otras bandas o mafias como la irlandesa, judía, etc.…) en los Estados Unidos, durante las décadas de los años 20 y 30.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si bien se centrarará principalmente en esta época de juego y en las ciudades de Chicago o Nueva York, “Omertá, el poder de la mafia” se extenderá en el tiempo y la geografía tratando también la presencia de la Mafia en lugares como Sicilia, cuna de la Cosa Nostra.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Igualmente, en este manual encontrarás referencias suficientes como para que puedas jugar en casi cualquier década, desde los años 20 y 30, como hemos dicho anteriormente, hasta los 40, los 50, los 60, etc. … así como en algunos otros lugares como la mítica ciudad de Las Vegas, o en la Habana, Cuba. ¡Tú decides!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde la masiva llegada de emigrantes italianos, su paso por la mítica Isla de Ellis y su distribución en guetos, hasta la creación de bandas que acabaron en organizaciones criminales, pasando por las luchas de la Mano Negra contra la Mano Blanca irlandesa, la instauración de la Ley Volstead, más conocida como Ley seca o Prohibición, la guerra Castellamarese o las guerras del alcohol, que fue el contrabando que hizo de oro a hombres como Al Capone, Dutch Shultz (el holandés) y tantos otros. Por supuesto, también podrás encontrarte en el otro lado de la moneda, los famosos Intocables de Eliot Ness y el Departamento del Tesoro, el FBI, etc.…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aunque si, por el contrario, eres de los que lo quiere todo hecho, también tendrás la opción de jugar en una ciudad ficticia, ambientada en la misma época y creada para que disfrutes al igual que si estuvieses en la mismísima Chicago, pero con las diferencias de que la hacen más sorprendente y divertida a la vez. Nos referimos a la ciudad de Creekville. Te aseguramos que no tiene ningún desperdicio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que prepárate para ajustar cuentas en pleno Nueva York, esquiva a la policía mientras conduces a toda velocidad un camión cargado de contrabando desde Canadá y procura sobrevivir a ataques de otras bandas rivales para darles de su misma medicina. Todo esto sin dejar de servir a la Familia, de ser un Hombre de Honor, ¡uno de los nuestros!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ahora estás ingresando en la honorable sociedad de la Cosa Nostra, la cual acoge sólo a hombres de valor y lealtad. Entras vivo y sales muerto. La pistola y el puñal serán tus instrumentos diarios. Cosa Nostra está por delante de cualquier otra prioridad en la vida. Antes que la familia, antes que el país, antes que Dios. Cuando seas llamado debes acudir aunque vuestras madres, vuestras esposas o vuestros hijos estén en su lecho de muerte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Existen dos leyes que debes obedecer sin titubear: nunca traicionarás los secretos de Cosa Nostra y nunca violarás o tocarás a la esposa o a los hijos de otro miembro. El incumplimiento de cualquiera de estas leyes significa la muerte sin juicio o advertencia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Levantad vuestro dedo – ahora se os pincha la yema haciendo brotar una gota de sangre – Esa gota simboliza vuestro nacimiento en nuestra familia. A partir de ahora somos uno hasta la muerte. Ahora sois hombres hechos, “amicos nostros, unos soldatos de la famiglia”. Y deberéis mantener en secreto cuanto sepáis. &lt;b&gt;Es la ley del silencio, es la ley de la OMERTÁ…&lt;/b&gt;"&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-56434574772828193?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/56434574772828193/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=56434574772828193&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/56434574772828193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/56434574772828193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/omerta-el-poder-de-la-mafia.html' title='Omertá, el Poder de la Mafia'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2486136703452696983</id><published>2010-11-14T01:37:00.007+01:00</published><updated>2010-11-14T02:03:56.691+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Lo hemos conseguido: Radio Telperion vuelve a emitirse</title><content type='html'>La mariposa batió sus alas, y uno tras otro los correos de protesta llegaron a la directiva de Radio Arrebato, los grupos de apoyo a Telperion brotaron en Facebook, los blogs se hicieron eco uno a uno de la noticia... Hasta que al final, en 48 horas, la emisora se vio obligada a rectificar su lamentable y bochornosa decisión de cancelar la emisión de Telperion.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Han hecho bien, porque los oyentes de Telperion no se iban a detener en una pataleta de frikis, como sin lugar a dudas había creído la directiva de Radio Arrebato, a juzgar por la condescendencia de sus respuestas por mail. La carta para llevar a cabo una protesta a los patrocinadores de la emisora ya estaba redactada, y muchos hablaban de la posibilidad de tomar acciones legales contra la directiva, por vulnerar la intimidad de los chicos de Telperion aireando sin tapujos correos y datos privados.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dicen, en su escueto &lt;a href="http://www.radioarrebato.net/el-programa-telperion-continuara-todos-los-miercoles-a-las-20-00-en-la-parrilla-de-radio-arrebato-2/"&gt;comunicado&lt;/a&gt;, que ambas partes "aceptaron su culpa" y se pudo llegar a un acuerdo. A pesar, por supuesto, de que en ningún momento han expuesto cual era  "su parte" de culpa, y sin embargo sí que se tomaron la molestia de divagar sobre varios esperpentos en los correos de respuesta, acusando a Telperion de provocar su propia cancelación. Sé que es lo máximo que vamos a poder sacar, pero me gusta meter el dedo en la llaga: solo una de las dos partes comenzó y terminó el periplo con integridad, y no es algo que se deba ignorar.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se han dado varias lecciones con este incidente. Una, la más importante, es que implicarse importa. Algo tan trivial como un correo y diez minutos puede hacer que una emisora se retracte, si se consigue dar ejemplo (no digo que lo diera yo, yo fui uno de tantos). Otra, que tenemos que seguir juntos, como afición y comunidad, si queremos cambiar algo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En el futuro puede que se plantee una situación desagradable que podemos reparar: una editorial que nos toma el pelo, un periódico que difama sin fundamento nuestra afición y a los que la practican (como bien dice &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com/2010/11/las-partes-en-el-conflicto-de-radio.html"&gt;Avatar&lt;/a&gt;, con el ejemplo del "crimen del rol"), un debate viciado en televisión... &lt;b&gt;Y cuando eso pase, debemos recordar Telperion.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cuando anuncié que el programa era cancelado, dije que los roleros nos sentíamos un poco más aislados que antes. Hoy, que me hago eco de su regreso, puedo decir sin temor a equivocarme que los roleros nos sentimos más unidos que nunca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2486136703452696983?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2486136703452696983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2486136703452696983&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2486136703452696983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2486136703452696983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/lo-hemos-conseguido-radio-telperion.html' title='Lo hemos conseguido: Radio Telperion vuelve a emitirse'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2219873117223217060</id><published>2010-11-12T07:00:00.006+01:00</published><updated>2011-07-19T19:55:07.744+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='El Precio de la Libertad'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte I.</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px; height: 100px;" src="http://img593.imageshack.us/img593/1194/bannerjuego.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Master, master, where're the dreams that I've been after?&lt;br /&gt;Master, master, you promised me only lies"&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Metallica - Master Of Puppets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;div&gt;"Viviamos en una época de milagros. La sublimación de una sociedad potenciada por una tecnología que no paraba de mejorarse a sí misma. Nuestros cuerpos eran templos inmaculados diseñados nucleótido a nucleótido, construidos por científicos artesanos que manipulaban nuestra genética como el escultor domina la piedra. La enfermedad, al menos en el primer mundo, era un mal decadente, que desaparecía como un sueño turbio en la memoria. Nuestras vidas eran largas, más largas que nunca. Por fuera, nos asemejábamos a dioses. Por dentro, nuestros demonios callaban, aletargados por una vida plena, servida en bandeja de plata.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Descubrimos un nuevo hogar.&lt;/span&gt; Un nuevo planeta, que volvió a llenar nuestras mentes de la excitación por lo desconocido,  del sueño de la conquista. Nos dio un objetivo trascendental, cuando ya lo teníamos casi todo. Y emocionados, cuando nuestros líderes nos hablaron y nos encomiaron a investigar, a trabajar por un medio para alcanzar ese nuevo planeta, la humanidad al unísono se puso a ello. Antiguas potencias enfrentadas durante siglos se dieron la mano. Las más ricas tendieron su ayuda a las menos afortunadas. En los medios, en los hogares, en la calle. Estaba en todas partes. Viajaríamos lejos, muy lejos, y construiríamos un futuro más allá de nuestro planeta. Consumaríamos el sueño más grandioso de la humanidad. Justificaríamos con la consecución de la más grande epopeya nuestra misma existencia. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;span&gt;Lo estábamos logrando. Trabajamos juntos y creamos lo que parecía imposible. Encontramos una forma de viajar enormes distancias por el universo. Y entonces se hizo un pacto solemne. La colonización sería un proyecto global. No habría potencias por encima de otras que pudieran clavar su bandera en la nueva tierra antes que las demás. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La página más importante de la historia se escribiría entre todos.&lt;/span&gt; Así, se comenzó a construir un puerto gigantesco, en un sitio decidido en común, así como las enormes naves, grandes como ciudades, que llevarían a todo aquel que quisiera más allá del espacio hacia su nuevo hogar. Era nuestra obra maestra, y conforme el sueño se hacía más real, en todo el mundo crecía la excitación. Rebosábamos de optimismo.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Nos engañaron. Pensamos que el sueño era compartido por todos, pero solo era una máscara, un vodevil. Nuestros líderes tenían sueños distintos: sueños de gloria, sueños de poder, sueños humanos. Descubrieron que algunas potencias estaban llevando por separado sus propios planes para la conquista. Construían sus naves, escondían su tecnología a las demás, o se la robaban en secreto entre ellas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;El proyecto unificado era una farsa.&lt;/span&gt; Un hueso que nos arrojaron mientras tejían la ruina de todos.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Nos manipularon. Con el tiempo, los dueños del mundo se enteraron de su mutua traición y vieron sus intereses peligrar. Los intereses de todos, nos decían. Cuando terminaron con sus campañas de odio, mentiras y acusaciones, la gente rugía con ira hacia sus vecinos, pidiendo a gritos un horror que hacía tiempo nuestros líderes ya venían preparando. Solo hacia falta que perdiésemos de vista lo importante, que nuestras mentes se volvieran un poco más pequeñas. Mentes adecuadas para la guerra.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;Cuando al fin estalló, las consecuencias fueron...Inimaginables. La ciencia que podía llevarnos más allá del cielo nos sumió en el peor de los infiernos. Soldados modificados genéticamente sembraban el terror por el mundo, con cuerpos diseñados para matar y crear dolor con la eficacia de deidades enfurecidas. Allá donde dos ejércitos se encontraban, la tierra quedaba incinerada, las ciudades arrasadas y los cielos negros de ceniza. Las mentes que habían erradicado las enfermedades creaban otras, mucho más terribles, que se usaban como armas. Genocidios invisibles que acababan con millones, soldados y civiles por igual. Y sin un claro vencedor, la guerra se prolongaba. Poco a poco, mes a mes, año a año, íbamos un poco más lejos, ampliando los límites de la barbarie, forzando el reloj del fin del mundo. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hasta que al final, llegó Croatoa...&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2219873117223217060?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2219873117223217060/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2219873117223217060&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2219873117223217060'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2219873117223217060'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/campana-el-precio-de-la-libertad.html' title='Campaña El Precio de la Libertad: Introducción. Parte I.'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3087351034888553175</id><published>2010-11-11T19:28:00.007+01:00</published><updated>2010-11-11T19:52:14.833+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Radio Telperion cancelada</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ivoox.com/canales/R._Telperiong.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 151px;" src="http://www.ivoox.com/canales/R._Telperiong.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;Así. Sin más.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La dirección de Radio Arrebato &lt;b&gt;ha decidido cancelar Telperion haciendo honor a su nombre: en un arrebato de cutrez, por las buenas&lt;/b&gt;. Por no querer tender puentes para solucionar los problemas que habían surgido con unos de los técnicos de la cadena (los detalles &lt;a href="http://radiotelperion.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-deja-de-emitir.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;), supongo que por no incomodar a nadie por un programa de las características de Telperion. Ya sabéis, cosas de frikis, gente rara, target de segunda que no merece la pena una reunión de media hora. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bochornoso. Y como oyente enojado, he decidido, como muchos otros, enviar un mail de protesta a la cadena:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;"Envío este mail en formal protesta como oyente fiel de Radio Arrebato, y como seguidor desde hace tiempo del programa Radio Telperion, por la súbita y temperamental cancelación del programa.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Es su deber, como responsables de la programación, ser serios y cumplir ciertos mínimos de profesionalidad y respeto por sus oyentes. No dirigir la SER o la COPE no es excusa para tomar decisiones tan importantes a la ligera, como lo ha sido la decisión de cancelar un programa de seis años de antigüedad, que llenaba la blogosfera  y que ha dado más renombre a Radio Arrebato que ningún otro de su oferta radiofónica. Por conflictos personales, perfectamente conciliables y reparables, han decidido ustedes dejar de ofrecer algo de lo que disfrutábamos muchos, dejando una amarga impresión sobre su cadena y sobre la forma de dirigirla. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Han olvidado ustedes que a quiénes primero se deben es a sus oyentes. Había muchos caminos, muchas formas de hacer las cosas, y han elegido el menos apropiado, el más infantil y el más perjudicial para su radio. Nos han faltado al respeto a todos, y han demostrado el estima que guardan hacia sus espacios. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Les invito a reconsiderar el cese de la emisión de Radio Telperion, no como una cesión, sino como una razonable rectificación. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Mientras tanto, han perdido ustedes el tiempo de un oyente, y su respeto."&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Os invito a todos los afectados a que mandéis vuestro propio mail a la dirección de la cadena, para que al menos sepan que sus precarias decisiones tienen consecuencias: radio.arrebato@yahoo.es&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Desde el Devil Team damos todo el apoyo a Kane, Bandido, Absolom, Zonk... Y a todos los colaboradores de un programa de radio que había conseguido con constancia y buen gusto llenar las ondas con una de nuestras aficiones más queridas, el rol; y que nos había dado la posibilidad de entablar diálogo directo con los mejores autores a nivel nacional. Desaparece un nexo para todos los aficionados al rol, un lugar de reunión cada miércoles tarde, y un subversivo para un hobby que necesita todo el apoyo que podamos darle.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Hoy, los roleros de toda España nos sentimos más aislados que ayer. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3087351034888553175?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3087351034888553175/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3087351034888553175&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3087351034888553175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3087351034888553175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/11/radio-telperion-cancelada.html' title='Radio Telperion cancelada'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-8104758701634656793</id><published>2010-10-25T21:44:00.005+02:00</published><updated>2010-10-25T21:59:16.375+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>A la vuelta de la esquina</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s1600/La+Marca.gif"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 413px; height: 471px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s1600/La+Marca.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Así es como está la salida del esperadísimo retroclón &lt;i&gt;&lt;b&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/b&gt;,&lt;/i&gt; del &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;blog&lt;/a&gt; homónimo. Tal y como han anunciado en su web, a media mañana del día 29 de octubre se pondrá en &lt;a href="http://www.dracotienda.com/"&gt;Dracotienda&lt;/a&gt; la preventa a disposición de todos.  &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podéis leer la entrada completa del anunció &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/2010/10/imprenta.html"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Por nuestra parte solo nos queda alegrarnos por tan cercano estreno, que esperábamos ansiosos, y felicitar a los aventureros de la Marca por lograr consumar tan enorme y digno proyecto. Deseamos que &lt;i&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/i&gt; suponga no solo un enorme éxito, sino también un ejemplo de buen hacer para toda la actividad editorial rolera en España, por cómo se ha desarrollado el proyecto. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-8104758701634656793?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/8104758701634656793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=8104758701634656793&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8104758701634656793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8104758701634656793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/la-vuelta-de-la-esquina.html' title='A la vuelta de la esquina'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TMNLDTMoPOI/AAAAAAAAOCo/NS472j-5z8o/s72-c/La+Marca.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-1378270715074184292</id><published>2010-10-21T20:34:00.002+02:00</published><updated>2010-11-23T17:20:17.876+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img231.imageshack.us/img231/3931/263hexasweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img231.imageshack.us/img231/3931/263hexasweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Hexas, División de Seguridad Estratégica +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img257.imageshack.us/img257/9603/266yaogatstrikeinfantry.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img257.imageshack.us/img257/9603/266yaogatstrikeinfantry.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Infantería de Impacto Yaogat +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img832.imageshack.us/img832/5248/264saladinweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img832.imageshack.us/img832/5248/264saladinweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Saladino, Oficial de Enlace de O-12 +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img257.imageshack.us/img257/8021/265bakuninstarterpackwe.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img257.imageshack.us/img257/8021/265bakuninstarterpackwe.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Mando Jurisdiccional de Bakunin +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img403.imageshack.us/img403/3590/262metroslightglweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://img403.imageshack.us/img403/3590/262metroslightglweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Métros, Troupes Métropolitaines +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-1378270715074184292?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/1378270715074184292/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=1378270715074184292&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1378270715074184292'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/1378270715074184292'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/hexas-division-de-seguridad-estrategica.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4753001173719236379</id><published>2010-10-08T07:00:00.003+02:00</published><updated>2010-10-08T07:00:00.053+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Una nueva aventura comienza</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TKoURPRDdzI/AAAAAAAAAIU/A_97JT-xtbs/s1600/creation.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 288px; height: 189px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TKoURPRDdzI/AAAAAAAAAIU/A_97JT-xtbs/s320/creation.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524250179311728434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;A lo largo del verano muchas ideas han pasado por mi cabeza. Proyectos más o menos viables con los que ocupar mi tiempo y el de mis jugadores a lo largo del curso que comienza. Pero esta vez me apetecía algo especial, algo que al tiempo que&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; pudiera otorgar entretenimiento a mis jugadores pudiera compartir con todos vosotros en el blog. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;Así que, como llevaba tiempo dándole vueltas a este proyecto personal, al final me he decidido por comenzar un ambicioso trabajo (para mis estándares):&lt;b&gt; la creación de una campaña sandbox, con todo lo que ello conlleva, con la intención de ir colgando el material que genere en este blog paso a paso&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;Mi propósito es doble: por un lado, conocer vuestra opinión si deseáis compartirla; por otro, dejar a disposición de todos un material que, más o menos agraciado, espero llegue a resultar útil a alguien, aunque sea como mera inspiración. En esta afición hay una tendencia a la reclusión dentro del grupo de juego de cada cual, y creo que es necesario ir quitándose el miedo a compartir el material que generamos con todos los aficionados. Si es malo, para que pueda ser mejor. Y si es bueno, para que todo el mundo se pueda beneficiar. Aquí nadie le debe nada a nadie, así que no hay lugar para complejos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Para dejar claro los términos de este trabajo, vayamos por parte&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;s.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;¿Qué es una campaña sandbox?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Esto sería lo primero que habría que clarificar, por si alguien no lo sabe. En una partida de rol corriente, los personajes no recorren el mundo que les rodea. Eso es un espejismo, un decorado más o menos evocador. Lo que realmente recorren los personajes es la trama. La trama de la aventura o de la campaña es la que tiende los raíles a través de los cuales los personajes avanzan y experimenta&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;n la ambientación a la que pertenecen. Cada trama otorga un solo punto de vista, una visión particular de la ambientación o &lt;i&gt;setting&lt;/i&gt; del juego; de forma que el mismo juego puede variar enormemente según se juegue una aventura u otra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Bien, lo que proporciona una campaña sandbox es abandonar esa forma de entender las aventuras. No es que deje de lado la trama, sino que más bien propone gran cantidad de tramas y subtramas, y son los jugadores los que, recorriendo un mundo bien definido, van topándose con ellas y eligiendo a cuales deciden engancharse o no con total libertad. Esto supone varias cosas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Por un lado, antes de empezar a jugar, y antes de hacer las fichas de los personajes, debe de existir todo un mundo bien descrito por el cual los personajes puedan moverse&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; "&gt;Eso requiere un considerable trabajo de creación de localizaciones, NPJs, líneas argumentales etc… Que deben de estar listos desde el primer momento, ya que el master no puede predecir los movimientos de sus jugadores. Todo esto se traduce en un importante trabajo previo a la aventura, que me temo es algo intrínseco al sandbox.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Otra cosa que caracteriza las campañas de este tipo es que&lt;b&gt; los retos a los que se enfrentan los personajes no están necesariamente acomodados a sus posibilidades.&lt;/b&gt; Los personajes pueden, por ignorancia o por temeridad, decidir adentrarse en un dungeon cuyo grado de desafío los supera ampliamente, con la previsible consecuencia de que sufran una muerte rápida e ignominiosa. Es el precio de la libertad, y tiene el interesante componente de que, incluso en las campañas sandbox más sajarrajas, las decisiones que tomen los jugadores serán todavía más importantes que sus niveles o equipamiento. Personalmente, es una de las cosas que más me atraen de este tipo de juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Algo que habría que añadir, para los que no conocían el término antes, es que no es algo nuevo. El juego sandbox es propio de los primeros años del hobby, cuando las ambientaciones estaban poco definidas y los master debían trabajar para rellenar los huecos en blanco de los mapas, para no verse obligados a soltar a sus jugadores directamente en la puerta de los dungeon con una barra pan y una cantimplora. Actualmente ha adquirido una renovada popularidad debido al Old School Renaissance.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La elección del juego&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Esto era un paso crucial, ya que si iba a generarme más trabajo que de costumbre no quería empantanarme con un juego que no me acabara de gustar. Mi mayor prioridad era que el sistema de reglas fuese muy sencillo y asequible. En este tipo de partidas hay que estar listo para manejar muchas variables (algunas, como los encuentros aleatorios, imposibles de preparar de antemano) y no quería que me estallara la cabeza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;Una de las opciones era FATE&lt;/b&gt;. Primero porque es un sistema que me encanta (el mejor en la historia del rol, para mí. Así de claro.), y segundo porque se presta mucho a modificaciones. Sin embargo, muchos de mis jugadores no tienen mucha experiencia, y sé que les podría resultar duro adaptarse al sistema FATE, por la participación y responsabilidad que exige por parte de los jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Así que, teniendo en cuenta la ambientación que iba a utilizar (que ahora comentaré) y las características de la campaña, al final me he quedado con lo que podría considerarse un retroclón del viejo &lt;i&gt;Gamma World&lt;/i&gt;: &lt;b&gt;MUTANT FUTURE, de &lt;i&gt;Goblinoid Games&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TKpMk1ZeLFI/AAAAAAAAAI0/uZDQQjVirMQ/s400/mutant-future.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 259px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5524312088616250450" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;&lt;i&gt;¡Tacháam!&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Ya hablé de este juego anteriormente en el blog. Es un juego sencillo, con una mecánica básica y funcional, que encajará perfectamente con las peculiaridades de una campaña sandbox, será asequible para mis jugadores novatos y, además, tiene el aliciente de estar disponible gratuitamente en la web de &lt;i&gt;Goblinoid&lt;/i&gt;, así que todo el mundo podrá revisar las reglas cuando lo desee. No os dejéis engañar por la portada cutrecilla, por las cabras-araña y demás. Echadle un ojo, si no lo habéis hecho ya.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;La ambientación.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Una de las características definitorias de este proyecto es que no se va a basar en ninguna ambientación que ya exista: será la nuestra propia.&lt;b&gt; El setting al completo: la historia general, las localizaciones,  las diferentes tramas e incluso las razas jugables serán de cosecha propia&lt;/b&gt;, todo creado por nosotros desde cero. Si bien es cierto que para algunas cosas concretas que nos llevarían muchísimo tiempo, tales como algunos mapas o listas de PNJs, en ocasiones echaremos mano de material preexistente, modificándolo a nuestro gusto para que se adapte lo mejor posible a la ambientación.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;El primer material que iré colgando será, pues, la exposición de nuestro setting particular. Al principio de forma general, y más tarde se irá completando conforme se vayan colgando las descripciones de las diferentes localizaciones y demás artículos relacionados. Como ya he comentado otras veces, el hecho de que haya elementos del &lt;i&gt;Old School gaming&lt;/i&gt; no estará reñido con que la atmosfera, la narración y las diferentes historias que rodean la ambientación tengan una importancia cardinal. Para nosotros eso es imprescindible, y en primer lugar yo no estaría dispuesto a emplear mi tiempo en algo así si mi pretensión fuera dar un escenario en el que simplemente decapitar pnjs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Por ahora, acerca de la ambientación puedo adelantar que la campaña tendrá como escenario un oscuro futuro postapocalíptico, con muchas influencias, entre las que destacan el western (al estilo Firefly) y la ciencia ficción de terror, y que &lt;b&gt;NO &lt;/b&gt;estará basado en un apocalipsis nuclear.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Así que bueno, esta la idea, y desde aquí estamos deseando comenzar con el proyecto. No prometo una constancia perfecta, ya que por circunstancias personales me sería imposible, pero os puedo asegurar que hay mucha ilusión y ganas de empezar a trabajar en esto. Espero que poco a poco, ladrillo a ladrillo, esta campaña y esta ambientación vayan cobrando vida propia, y repercuta positivamente no solo en nuestro grupo de juego, sino en el de todo aquel que llegue a interesarse.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Un saludo, y nos vemos pronto, hollando otras tierras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4753001173719236379?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4753001173719236379/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4753001173719236379&amp;isPopup=true' title='11 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4753001173719236379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4753001173719236379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/una-nueva-aventura-comienza.html' title='Una nueva aventura comienza'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TKoURPRDdzI/AAAAAAAAAIU/A_97JT-xtbs/s72-c/creation.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4225333149754904903</id><published>2010-10-04T23:25:00.007+02:00</published><updated>2010-10-04T23:37:38.019+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Artesanía, un capricho práctico</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wizards.com/dnd/images/moe_gallery/91474.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 259px; height: 331px;" src="http://www.wizards.com/dnd/images/moe_gallery/91474.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" &gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Siempre me han atraído las habilidades de artesanía en los juegos de rol. Cuando hojeo la sección de reglas, a menudo lo primero que hago es buscar el típico recuadro sombreado en el margen, o el párrafo donde vienen expuestas las mecánicas para la forja de armas y armaduras, la construcción de droides y naves o la elaboración de pociones y venenos. Mis personajes, en las contadas situaciones en las que me puedo sentar junto a los jugadores, siempre tienen alguna habilidad de este tipo, o casi siempre. Y como master, también tiendo a dar el coñazo a mis jugadores para que se animen a comprar algunas para sus personajes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Hay varias razones, pero supongo que una de las más importantes es que &lt;/span&gt;es una forma muy fácil de añadirle un toque especial al personaje&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;, un plus de profundidad. Pasa igual con las habilidades de arte, como tocar instrumentos o la pintura. A menudo se tiende a llevar a los personajes como se describe en su arquetipo: guerrero genérico, mago genérico…, con pocas variaciones. Si además llevan una raza no humana asociada, la caracterización tienen a ser todavía más estereotipada (guerrero + enano = Gimli, explorador + elfo= Legolas). Que el guerrero resulte tener un talento innato para tallar la madera, o el mago sepa destilar unos licores de primera es una forma sencilla de insinuar que ambos tienen otras inquietudes más allá de la espada o los libros de magia, lo que siempre los hace mucho más divertidos de jugar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Otro motivo importante es que, si el master pone interés, &lt;/span&gt;puede ser un buen hilo del que tirar en varias situaciones para encaminar una escena&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;. Es fácil justificar la estancia de un grupo de aventureros en un pueblo, por ejemplo, si la gente está dispuesta a pagar bien los servicios de un habilidoso herrero. Y los buenos arquitectos tampoco abundan. Es posible que a un granjero no le interese alquilar la espada de un guerrero a cambio de casa y comida, pero sí le venga bien que alguien repare la rueda de su carro. En grupos bien cohesionados, hasta pueden convertirse en buenas excusas para emprender alguna aventura ( "Cletus en Busca de la Rueda de Carro del Conocimiento..." Bueno, quizá con ese ejemplo no funcione bien del todo.) Lo interesante es que es un recurso adicional que poseen los jugadores para interactuar con pnjs y con su entorno, y eso puede llegar a resultar muy útil. Como siempre, depende de la capacidad que tengan los jugadores para llevar a cabo algún que otro razonamiento vertical, y de lo cómodos que sean.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Por otro lado, está el hecho de que es muy satisfactorio tener la capacidad de equipar a tus compañeros de equipo o a ti mismo, y, lo que es todavía más emocionante,&lt;/span&gt; contribuir a alterar el mundo en el que habitan los personajes añadiendo algo propio y duradero&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;. Cuando jugamos sandbox en cualquier juego de espada y hechicería, es un puntazo que los personajes puedan revisitar castillos que lucen alguno de sus tapices y estatuas, templos diseñados por ellos mismos o aldeas cuyas defensas ayudaron a preparar en algún momento. &lt;/span&gt;En sandbox es cuando más partido se puede sacar de esta faceta de los personajes&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;, porque es todavía más fácil que tengan lugar interesantes aventuras motivadas por ese tipo de habilidades : los jugadores puede que tengan que encontrar algún yunque arcano en lo más profundo de un peligroso dungeon, con el fin de forjar un poderoso artefacto mágico. O puede que toda una campaña se desarrolle en torno a la construcción de una catedral, al estilo de los Pilares de la Tierra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Una ambientación donde la artesanía puede tener un papel relativamente relevante (al fin y al cabo se trata de un puñado de habilidades, excepto en personajes muy específicos), es en la postapocalíptica. Personalmente es una de mis ambientaciones favoritas, precisamente por lo bien que se adapta a un estilo de juego sandbox, en el que los personajes van rellenando el mapa y dando forma al mundo conforme avanzan en sucesivas aventuras.&lt;/span&gt; En un mundo devastado, ciertas habilidades que en otros juegos se podrían considerar anodinas adquieren una importancia de vida o muerte&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;: la caza, la agricultura, mecánica básica… No hace falta ser un noldor para ser importante: basta con ser el único en 400 km a la redonda que sabe cómo cultivar correctamente los nabos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Desgraciadamente, las mecánicas de “crafting” (palabro que no me gusta usar, porque me evoca irremediablemente los MORPG) suelen cubrirse muy someramente en la mayoría de los juegos, si es que se hace alguna mención. Es una pena, porque al final el no disponer de mecánicas complejas que cubran más allá de aspectos muy básicos de la habilidad suele disuadir a muchos jugadores (por conversaciones con amigos, no tengo datos más concretos). &lt;/span&gt;Todavía no he encontrado ningún juego que me llene realmente en este sentido, excepto quizá el sistema que describe FATE en su Spirit of the Century&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;, y aún así se me queda corto. Por mi parte, llevo un tiempo dándole vueltas a un sistema propio basado en una especie de puntos de experiencia específicos para la artesanía que me gustaría redactar cuando haya tenido oportunidad de testearlo como es debido. Mientras tanto, me gustaría conocer algún manual que le dedicara a este tipo de habilidades una atención similar a la de otras facetas del juego, como el combate avanzado o la magia. Pero supongo que eso sería mucho pedir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;¿O no? Si alguien conoce algún juego del que le guste especialmente como reflejan este tipo de habilidades, o si simplemente tiene algunas reglas de la casa interesantes, &lt;/span&gt;que no dude en compartirlo&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;. Estoy seguro de que no sería el único excéntrico en echarle un ojo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;Un saludo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4225333149754904903?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4225333149754904903/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4225333149754904903&amp;isPopup=true' title='9 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4225333149754904903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4225333149754904903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/artesania-un-capricho-practico.html' title='Artesanía, un capricho práctico'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-9061248363623253149</id><published>2010-10-04T08:44:00.000+02:00</published><updated>2010-10-04T08:45:21.357+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1883.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1883.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-9061248363623253149?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/9061248363623253149/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=9061248363623253149&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/9061248363623253149'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/9061248363623253149'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/10/infinity-concept.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1883.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2428621710444396723</id><published>2010-09-30T14:09:00.004+02:00</published><updated>2010-09-30T14:25:33.341+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ciencia Ficción'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Devil Team'/><title type='text'>Entrevista con Gutier Lusquiños (Interruptor)</title><content type='html'>&lt;b&gt;Lo prometido es deuda, y hace más de un mes que os prometimos la entrevista que le hicimos a Interruptor en las Jornadas Tierra de Nadie 2010. Sentimos la tardanza, pero esperamos que la lectura merezca la espera. En breve (menos de un mes y medio, lo juro) tendréis la traducción al inglés. Y sin más preámbulo...&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Qué ha significado Human Sphere para Corvus Belli?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Ha sido muy importante porque ha supuesto un auténtico revulsivo. Si bien Infinity ya tenía una base de mercado estable y creciente, cada vez era más difícil, no el conseguir nuevos clientes, sino mantener el foco de atención de los veteranos. Este hobby se mueve por novedades, y la lista de tropas del primer libro ya no lo era. Al aficionado siempre le apetece ver cosas nuevas, y la llegada de un libro nuevo a una tienda desata el interés. De hecho, hemos detectado que con la salida del Human Sphere han aumentado las ventas del libro básico de Infinity. De forma que con Human Sphere se cumplen ambos objetivos: contentar a la clientela fiel y también conseguir nuevos aficionados. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Podría parecer que añadir más reglas al juego haría más difícil sumergirse en él, pero lo cierto es que la gente de este mundillo no tiene miedo a las reglas; lo que quieren es un producto versátil, pero también fiable: ahora aparecen muchas empresas y su éxito es muy irregular, porque la situación es muy difícil. Por lo que el aficionado piensa: “¿Merece la pena invertir mi dinero en este juego, o desaparecerá dentro de 6 meses?” Con Infinity tenemos el compromiso de sacar novedades cada mes, pero además de cumplirlo hemos sacado este libro nuevo, lo que demuestra que seguimos vivos en el mercado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Y cuál va a ser la estrategia de ahora en adelante?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Por supuesto va a haber un tercer libro que cubra los sectoriales que faltan. Pero un libro nuevo debería aportar algo más que tropas, habilidades y armas nuevas. En Human Sphere hemos incluído una regla nueva, la de los &lt;i&gt;Fireteams&lt;/i&gt;, que añadía un toque de frescor a la forma de jugar, más variedad y más opciones de juego sin necesidad de comprar más miniaturas. En el tercer libro queremos hacer lo mismo: ofrecer una manera distinta de aprovechar las tropas preexistentes y las nuevas que salgan, pero sin desvirtuar la mecánica de Infinity.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: El tercer libro no supondrá, entonces, una ruptura radical con el juego que tenemos ahora, ni dejará desfasadas nuestras tropas actuales.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Desde luego que no. Tampoco digo que, muy a largo plazo, no haya que hacer un &lt;i&gt;reboot&lt;/i&gt; y empezar de cero, como hacen todos los juegos. Pero ya habéis visto cuánto tiempo nos ha llevado desarrollar el Human Sphere, y es de suponer que el tercer libro llevará el mismo tiempo. Podría decir que esa tabula rasa tendrá lugar en 5 o en 6 años, pero lo cierto es que ni nos lo planteamos. Nuestro objetivo ahora, a medio plazo, es trabajar en el tercer libro, cumplir con el &lt;i&gt;fandom&lt;/i&gt;, y en el futuro, ya veremos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: El año pasado ya hablamos con Fernando Liste sobre reglas de campaña y, sobre todo, escenarios oficiales que se puedan utilizar en torneos. ¿En qué estado están esos proyectos?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier: &lt;/b&gt;Hemos estado trabajando en unas reglas de campaña, que están en fase de testeo. Por eso no queremos sacar a la luz más escenarios que no estén adaptados, en términos de gestión de victorias y demás, al sistema de campañas. Lo que ocurre es que ahora mismo, y viendo el éxito que ha tenido el Infinity Tournament System, no queremos desestabilizar los torneos con unas reglas de campaña y unos escenarios que no estén perfectamente testeados. Puede que las reglas de campaña salgan con el tercer libro, o puede que salgan antes; pero hasta no haber finalizado la fase de testeo no podemos saberlo. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Entonces estáis satisfechos con el éxito del ITS. ¿Tenéis algo bajo la manga para la siguiente temporada?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; No, realmente no. Seguiremos trabajando en las condecoraciones para los foros oficiales, que creemos que es algo que los participantes agradecen, aunque desde fuera pueda parecer algo anecdótico. Son notas de color, y añaden un incentivo para quienes hacen suyo el juego y enfocan su participación en los torneos del ITS como una campaña personal. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También queremos dar algo más de variedad a los Packs de Torneo, pensando en las tiendas que organizan muchos torneos y tienen jugadores habituales. Se habla de incluir piezas sueltas, armas, peanas… En ese sentido sí que habrá novedades.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Podemos esperar nuevas facciones en el tercer libro?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Por supuesto, aparecerá O-12. [Risas] Bueno, eso ya no debería ser una sorpresa. Muchos esperaban O-12 para el Human Sphere, y se llevaron una sorpresa al encontrarse con ALEPH. Pero O-12 verá la luz, eso está claro. Estará, además, acompañado por Compañías Mercenarias, listas de tropas previamente testeadas que se permitirán en torneos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Este mes (Agosto) veremos nuevos Gakis y Pretas. ¿Qué os ha convencido de la necesidad de rediseñarlos y venderlos en cajas multicomponente de 4?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; La verdad es que diferentes factores han acabado llevando a una misma solución. Por un lado, los perfiles de tropas de la raza de Los Hambrientos, Gakis y Pretas, tienen un coste en puntos muy bajo, y son una unidad que funciona muy bien en masa. Sin embargo, el precio de estas tropas, como producto, obligaba a los jugadores que querían probar a manejar una horda de Hambrientos a gastarse mucho dinero. Eso no nos gustaba, pero tal y como estaban diseñados, y el número de moldes que ocupaban sus piezas, no podíamos bajar el precio. Teníamos claro que los clientes preferían unos Hambrientos más baratos, y por supuesto queremos contentar a nuestra clientela.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También hay otro motivo: Gakis y Pretas son diseños del 2005. Nosotros mismos hemos aprendido mucho en ese tiempo, y los propios diseñadores querían mejorar esos diseños. Por si fuera poco, al escultor, José Luis Roig, le apetecía descansar de su especialidad en unidades robóticas, y esculpir una tropa más orgánica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Así que con este paso ganamos todos, y el momento era propicio con la salida de la lista del Ejército Sectorial Morat, que permite incluir una gran cantidad de Hambrientos.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Ahora son los Hambrientos, hace poco fue el Caróntida. Parece que el Ejército Combinado está viendo bastantes reesculpidos. ¿Tenéis planeado seguir revisando el diseño de esas tropas, más que, por ejemplo, las de PanOceanía? &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier: &lt;/b&gt;Cuando decidimos rediseñar, o más bien reesculpir, una tropa, es porque hacemos un análisis y vemos que el nivel de diseño y sobre todo el nivel de esculpido se ha quedado muy atrás con respecto a nuestras capacidades actuales. Año tras año, el listón de la calidad de modelado es más alto. Algunas figuras que estaban bien en 2005 ya no cumplen los requisitos de 2010, y cuando una miniatura no aguanta más se incluye en nuestro plan de re-modelado. Hay tropas del Ejército Combinado que tenemos intención de revisitar, aunque no puedo dar nombres. [Risas] Sí puedo decir, por ejemplo, que vemos que los Shasvastii cumplen nuestras expectativas de calidad y no tenemos intención de cambiar nada de esa línea en los próximos meses. Pero sí hay otras tropas que pueden mejorar, como pasó con el Starter Pack de Ariadna o el de Haqqislam.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: En esa línea, el EC es uno de los que dan más problemas en términos de ventas. ¿A qué achacáis este problema?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Tal vez, precisamente por ser un ejército “combinado”, un ejército que combina razas de diferentes civilizaciones. Esa heterogeneidad choca un poco con el resto de la línea de diseño de Infinity, desde el punto de vista estético. Las demás facciones mantienen una coherencia en el diseño que se percibe claramente, aunque cada tropa sea distinguible de las demás. En el caso del EC, incluso las armas Morat son distintas de las armas Shasvastii.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Con el libro Human Sphere estamos paliando un poco este problema, porque ahora el jugador al que le gustan los Morat pero no los Exrah, por ejemplo, puede centrarse en el sectorial que más le gusta sin gastarse el dinero en diseños que no le convencen.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Y ALEPH? ¿Qué más tiene que ofrecer el nuevo ejército?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier: &lt;/b&gt;A largo plazo, queremos profundizar en el concepto de Post-humano. Habrá nuevos niveles de Ghost: Jumper y los Post-humanos podrán intervenir en la batalla de maneras que no se han visto hasta ahora. Al fin y al cabo, aunque la Sección de Situaciones Especiales es un operativo público, los Post-humanos son la cara más mediática de ALEPH. La I.A. sabe que debe ofrecer a los humanos una imagen, una inspiración, una promesa de lo lejos que puede llegar la Humanidad. Por otra parte, el conflicto en Paradiso obligará a la Sub-sección de Asalto a diversificarse. En el futuro más cercano, la lista de ejército de ALEPH avanzará por esta dirección. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;En cuanto a los personajes, las miniaturas de Aquiles y Patroclo podrían, tal vez, ser multicomponente, pero os puedo garantizar que no serán acoplables. [Risas]&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Gutier, tú eres el principal responsable del trasfondo de Infinity. ¿Cuáles son tus prioridades como diseñador? ¿A qué le das valor en una ambientación?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Para mí, lo fundamental es la verosimilitud, la credibilidad. Lo verosímil no tiene por qué ser cierto, de la misma forma que lo cierto no es siempre verosímil. Pero cuando creas ficción tienes que pensar “esto podría ocurrir”. Yo estudié Historia, y no puedo evitar aplicar lo que sé sobre los procesos históricos, a menudo cíclicos, al desarrollo del universo de Infinity. Esa base histórica para mí es muy importante en el trasfondo de Infinity, y he intentado que en él las cosas no ocurran simplemente “porque sí”, sino que sea el resultado de un proceso, que haya una coherencia histórica. A los estudiantes a menudo les enseñan Historia como si la gente se levantara por la mañana el 1 de enero de 1501 y dijera “¡Es el Renacimiento!” Por supuesto la realidad no es así, sino que es resultado de un proceso, y por eso hemos intentado que los procesos económicos, sociales y políticos del mundo real se unan a la ficción para dar a luz, por ejemplo, a Yu Jing.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Infinity se ha desarrollado en equipo, y tendrá muchas influencias. ¿Cuáles son las tuyas?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Yo soy un lector empedernido de ciencia ficción, y en ese sentido tengo muchas influencias de las que no me doy ni cuenta. Por eso cuando leo un libro suelo estar tomando notas; tengo tres libretas llenas de notas en letra “apretadita”, y muchas de esas notas no se llegan a utilizar nunca, pero otras se unen entre ellas para convertirse en ideas completamente nuevas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Mis influencias van desde la ciencia ficción “&lt;i&gt;pulp&lt;/i&gt;” hasta la más actual. He leído los inevitables, por supuesto, como Asimov, Clarke, Brunner... Por poner un ejemplo concreto, hay obvias influencias del &lt;i&gt;Dune &lt;/i&gt;de Frank Herbert en Infinity, pero la influencia no es copia, Haqqislam no es Dune. Es cierto que tiene un entorno desértico, influencia árabe, trajes que permiten recoger la humedad del cuerpo, está la Seda, que recuerda a la Especia, pero los parecidos acaban ahí, mientras que la influencia fundamental del trasfondo de Haqqislam es la época dorada del la historia islámica.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Qué autores recomendarías a los aficionados a Infinity?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; A mis compañeros les gusta mucho Dan Simmons y su saga de &lt;i&gt;Hyperion&lt;/i&gt;, incluso &lt;i&gt;Endymion &lt;/i&gt;(que no es tan buena) o &lt;i&gt;Ilión&lt;/i&gt;. Por mi parte, he de decir que hay una hornada de autores ingleses de ciencia ficción que son muy interesantes, porque trabajan con conceptos de tecnología actual, y ofrecen una visión más fresca que algunos autores americanos. A mí me gustan mucho Iain M. Banks, por supuesto, Alastair Reynolds o Richard Morgan, que fue a publicar &lt;i&gt;Carbono Alterado&lt;/i&gt; en la misma época en que salió Infinity, y hay muchos paralelismos entre su obra y la nuestra…&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;También hay muchos libros fuera de la ciencia ficción que han influido mucho en Infinity. Por ejemplo, para quien le interese la Segunda Guerra Mundial, Anthony Beevor es imprescindible, porque es didáctico e interesante, se documenta mucho y ha procurado acudir siempre a las fuentes originales. Como historiador, me parece muy interesante porque cuando te cuenta algo sabes que está bien documentado, y además es una lectura amena.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Hemos visto la saga de miniaturas inspiradas en personajes de &lt;i&gt;Perdidos &lt;/i&gt;para Acontecimento, y ahora hay una nueva para Yu Jing. ¿Cuándo acabará esta locura?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; [Risas] El término “locura” es muy apropiado. El estudio en el que trabajan diseñadores y escultores en Corvus Belli es un espacio reducido, por lo que la tarea de esculpir y pintar permite mantener una conversación. Esas conversaciones a menudo toman derroteros misteriosos. Al escultor de los Regulares, José Luis Roig, el modelado de los Regulares de Acontecimento le pilló en plena maratón de &lt;i&gt;Perdidos&lt;/i&gt;, que le había recomendado nuestro pintor, Ángel Giráldez, que también estaba muy enganchado. Estaban continuamente hablando del tema, y cuando a Roig le encargamos 4 figuras especialistas en entorno selvático, una de ellas de una chica, surgió la idea de hacer los personajes de &lt;i&gt;Perdidos&lt;/i&gt;. Todos lo miramos raro pero, como no eran una tropa étnicamente distintiva, le dijimos: “¡Claro, hombre! Lo que tú quieras.” Grave error, porque lo hizo de verdad. [Risas] Al final eso provocó que el diseño de los Regulares variara sutilmente, si os fijáis, veréis que el Regular Sniper lleva una especie de braga en la cabeza que iba a ser parte del uniforme, pero que se ha perdido, para hacer a los personajes más reconocibles. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: ¿Cómo ha afectado la crisis a Corvus Belli?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; La crisis está ahí, eso no se puede negar. Pero lo que hemos detectado es que, con la crisis, más que perder jugadores lo que hemos perdido son tiendas, puntos de venta, especialmente en España, porque muchas se ven obligadas a cerrar. Los jugadores, entonces, no tienen dónde ir. Pero hemos hecho un gran esfuerzo y las ventas en algunos países han ido equilibrando el descenso en ventas en otros. Mientras bajaban las ventas en España hemos podido mejorar nuestra presencia en el mercado estadounidense; y ahora tenemos también distribuidores en Hungría y en Rusia… Si dejas de vender 20 en España, pero colocas 10 en Hungría y 15 en Rusia, pues ya sales ganando. Es una pena, porque nos lo tenemos que currar mucho, nos obliga a desviar tiempo y recursos a tareas de promoción y gestión, y la crisis hace que el desarrollo sea mucho más lento, pero las perspectivas son buenas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;DT: Bueno, parece que eso es todo. Muchas gracias, Gutier. Esperamos que nos puedas disculpar por robarte tu tiempo, ya sabes que todo lo hacemos por nuestros (dos) lectores.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Gutier:&lt;/b&gt; Muchas gracias a vosotros. Sólo espero que vuestra hospitalidad y agradable compañía no me hayan abrumado tanto como para revelar grandes secretos corporativos [Risas] ¡Un saludo a todos los lectores del blog, espero que os haya resultado interesante!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2428621710444396723?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2428621710444396723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2428621710444396723&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2428621710444396723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2428621710444396723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/entrevista-con-gutier-lusquinos_30.html' title='Entrevista con Gutier Lusquiños (Interruptor)'/><author><name>James Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11908901871142439447</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_Sg4F6XUKsEY/SrjH1g7DNaI/AAAAAAAAABo/uW6HrsjwSVM/S220/SpacePope.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4685894933277080113</id><published>2010-09-21T19:58:00.002+02:00</published><updated>2010-09-21T20:06:33.105+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/259_CassandraKusanagi.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/259_CassandraKusanagi.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Cassandra Kusanagi +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/258_PheasantMonWeb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/258_PheasantMonWeb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Agente Faisán +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/042_GhulamInfantry2010.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/042_GhulamInfantry2010.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Infantería Ghulam +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/260_AswuangBshotgunweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/260_AswuangBshotgunweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Aswangs +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/261_Rebotsweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/September2010/261_Rebotsweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Rebots +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4685894933277080113?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4685894933277080113/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4685894933277080113&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4685894933277080113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4685894933277080113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_259_CassandraKusanagi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2547311147994917758</id><published>2010-09-17T08:59:00.002+02:00</published><updated>2010-09-17T09:00:27.268+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1881.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; " src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1881.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2547311147994917758?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2547311147994917758/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2547311147994917758&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2547311147994917758'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2547311147994917758'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/infinity-concept_17.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1881.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4107139219844773355</id><published>2010-09-10T21:25:00.003+02:00</published><updated>2010-09-10T21:33:51.696+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Mi opinión sobre esta historia</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TIqH8s6SFDI/AAAAAAAAAIM/V6HPIirYM8I/s1600/golia2.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 268px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TIqH8s6SFDI/AAAAAAAAAIM/V6HPIirYM8I/s320/golia2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5515370170586108978" /&gt;&lt;/a&gt;A raíz de un artículo en el blog &lt;a href="http://elopinometro.blogspot.com/2010/09/el-granjero-y-la-apisonadora.html"&gt;El Opinómetro&lt;/a&gt;, obra de Avatar, &lt;b&gt;se ha montado una polémica que ha involucrado principalmente a la editorial Devir y a la Marca del Este&lt;/b&gt;. Tanto ha dado que hablar (los artículos de Avatar no dejan indiferente a nadie) que Jordi, de Devir, ha decidido intervenir. El tema ha ido ganando en dimensión, hasta que se ha convertido en un debate sobre algo que mueve y conmueve a la blogosfera rolera desde hace mucho tiempo: el problemático triángulo entre rol, aficionados y editoriales. &lt;b&gt;He sentido la necesidad de, como interesado, dejar mi opinión bien clara y a la vista, y aprovechar este espacio, que es mi casa, para responder la intervención de Jordi. A él me refiero, de aquí en adelante.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;En este debate se han mezclando varias cuestiones, y no sé si su intervención está haciendo algún favor a la empresa que representa. Porque ahora mismo usted está hablando por Devir, y así se está interpretando. Si no es así, lo mejor sería que lo aclarase cuanto antes. Digo esto sin acritud, y lo que voy a decir ahora tampoco responde a algún prejuicio contra ustedes. Es mi impresión como consumidor y como aficionado. Valórela en la medida que crea oportuno, usted y todos.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Por un lado, &lt;b&gt;se ha acusado a Devir de planear la salida de un producto suyo de forma que se aproveche del ambiente que se ha creado a partir de otro de similares características, desarrollado por aficionados, el Aventuras en la Marca del Este&lt;/b&gt;. Usted ha intervenido desmintiéndolo, ha aportado datos concretos y, como no hay absolutamente ningún motivo para pensar que miente, ese tema queda zanjado.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Por otro lado, también &lt;b&gt;se ha opinado que Devir, como empresa, ha cometido un desaire importante &lt;/b&gt;al no dignarse a responder de ninguna forma la propuesta de estos mismos aficionados (y asiduos clientes suyos) hecha hace varias semanas. Propuesta, además, que respondía solo a la intención por su parte de publicitarles, de forma gratuita y desinteresada, si no he entendido mal. Entre otras cosas, porque se pensaba que beneficiándoles a ustedes, que son una gran editorial, se beneficia al rol en general en este país. Esto no admite justificaciones por su parte. Se ha hecho algo mal, y lo que procede es una disculpa, que todavía no he visto. No sé si la habré pasado por alto o no. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;En cuanto al descontento general hacia su política en tanto a la edición de rol y a la forma de manejar el producto, &lt;b&gt;aquí tampoco valen justificaciones&lt;/b&gt;. No se puede decir a los consumidores que las cosas no se van a hacer de forma diferente, aunque no les guste. Bueno, están en su libertad de hacerlo, pero no es muy inteligente. Por más razones que quieran dar, la realidad es que su modelo no funciona. Y no funciona porque el rol vende poco. Y eso no es culpa  del que lo compra, sino del que lo vende. Ni de pdfs pirateados, ni de que los aficionados somos muy puñeteros ni de otras cosas que o se dicen o se insinúan por parte de los responsables. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Hablan de que el rol “no se vende”, como si eso respondiera al azar, como un fenómeno meteorológico. O que responde a ciclos de naturaleza misteriosa. Pues bien, aquí, a lo largo de este hilo, y a lo largo de decenas de blogs,&lt;b&gt; han corrido ríos de tinta en los que nosotros, los aficionados, los que tenemos el dinero en el bolsillo, estamos hartos de decir por qué no lo gastamos en sus productos&lt;/b&gt;. Los problemas están bien definidos (falta de transparencia, trato deficiente con los aficionados, costes elevados, maltrato de las licencias etc…). La única respuesta que reciben (cuando las hay) por parte de ustedes son excusas, justificando el modelo que siguen en la actualidad. Es de suponer que igual seguirán las cosas: ustedes sin vender y nosotros sin comprar. &lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;L&lt;b&gt;a diferencia es que ustedes tienen más que perder que los aficionados en esa tesitura&lt;/b&gt;, gracias, entre otras cosas, a las compras internacionales via internet; y en general a una afición que ha aprendido a sobrevivir creando una dinámica propia, con sus propias  creaciones y publicaciones. Subcultura esta, la de los autores independientes y la venta por canales alternativos, que está claro que subestiman, a juzgar por el desconocimiento abrumador de lo que se cuece a nivel del aficionado. Sin ir más lejos, nadie en Devir sabía nada del proyecto más importante del blog más emblemático para la afición rolera. Eso, al menos, es un hecho incontestable.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Como aficionado y como persona sensible a los problemas de cualquier negocio, aun así, mi mayor interés es que a ustedes les vayan bien las cosas.&lt;b&gt; Por eso le ruego que tomen nota, que escuchen y, por descontado, que también nos enseñen a nosotros&lt;/b&gt;, para que entre todos podamos llevar nuestra afición hasta una situación en la que todos estemos satisfechos. Ojalá la próxima vez que se establezca un diálogo entre los aficionados y ustedes de forma tan directa y tan apasionada como ahora, sea para alcanzar ese fin, y no para ajustarnos las cuentas.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;Un saludo.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4107139219844773355?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4107139219844773355/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4107139219844773355&amp;isPopup=true' title='22 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4107139219844773355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4107139219844773355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/mi-opinion-sobre-esta-historia.html' title='Mi opinión sobre esta historia'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TIqH8s6SFDI/AAAAAAAAAIM/V6HPIirYM8I/s72-c/golia2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>22</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-810245615337348791</id><published>2010-09-08T17:50:00.006+02:00</published><updated>2010-09-08T18:04:18.355+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>La Puerta de Ishtar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_EJ6plk5MCGY/TIDYYtf6QRI/AAAAAAAAAqQ/2Rq52X4oKTo/s1600/La+Puerta+de+Ishtar+-+Small.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;Antes de nada, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ruego que sepan disculpar el largo periodo que llevo sin actualizar&lt;/span&gt; el blog con artículos de rol. Ha sido un verano accidentado, y con la mente en otros asuntos no andaba yo fino para escribir nada que mereciera la pena leerse. Cuando el día a día recobre la dinámica del curso universitario, puedo asegurar que le dedicaré más tiempo y con mayor constancia a colgar artículos en el blog. No me iba a poner a estudiar, acábaramos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, terminada ya la disculpa de rigor, vamos al turrón. El panorama rolero se ha movido mucho a lo largo de este pegajoso verano, trayéndonos varias noticias interesantes. Para no desentonar con la que ha sido siempre una de mis prioridades, esta es, dar especial cobertura a aquellas iniciativas que parten del aficionado; quiero empezar esta nueva temporada con el interesante proyecto (en desarrollo) de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;wachinayn&lt;/span&gt;, el juego de rol &lt;a href="http://puertaishtar.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;La Puerta de Ishtar&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de nada, lo suyo es comenzar con el texto de introducción a la ambientación del juego, que está bastante conseguido, y la fantástica ilustración de portada, obra de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Manzanedo&lt;/span&gt; (del que ya  se ha hablado por aquí en referencia a su participación en el retroclón de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marca del Este)&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_EJ6plk5MCGY/TIDYYtf6QRI/AAAAAAAAAqQ/2Rq52X4oKTo/s1600/La+Puerta+de+Ishtar+-+Small.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 578px; height: 360px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_EJ6plk5MCGY/TIDYYtf6QRI/AAAAAAAAAqQ/2Rq52X4oKTo/s1600/La+Puerta+de+Ishtar+-+Small.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Entre las cuencas del Idigna y el Buranum se encuentra el Imperio de Akkad. Conquistado y gobernado por Sargón el Alquimista desde hace más de 2000 años. Primer y Único Emperador. El más grande desde Gilgamesh. Allí los Awilu viven rodeados del lujo y la comodidad, mientras los Mushkenu y los Wardu, las razas creadas, trabajan por ellos y les protegen de todo peligro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Enmerkar, Rey Brujo de trenzadas barbas, domina con puño de hierro la ciudad de Uruk. El sacrificio de incontables vidas a los deseos de los dioses de las estrellas desde lo alto del Ziggurat le proporciona conocimiento y poder. Shuk-Nippurash, la que no necesita esposo, trae la fertilidad a Kish. Los Fenicios, artesanos sordomudos, ofrecen su mercancía a los comerciantes de Assur a cambio de vidas. Una revuelta de aquellos esclavos que temían ese destino es sofocada en Lagash. La peste, sin duda invocada por algún Brujo rival, se ceba en Nippur. Las incursiones de los Cimmerios desde las montañas del norte y de los Amorreos desde el desierto del oeste se saldan con violentos combates. Armas de bronce chocan entre sí y la sangre es lo único que riega la árida estepa entre los ríos.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Akkad la libertad no existe. En Akkad la vida no vale nada. Dicen que es el precio de la civilización.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pero no siempre fue así. Antes era Sumer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero los que aún conocían la escritura perdida huyeron con Hammurabi. Con su dios Enlil derrotado, fundaron la ciudad subterránea de Babylonia, a dónde no llega la enfermiza luz de las estrellas. Más de dos milenios lleva La Puerta de Ishtar, que permite su acceso, cerrada."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego mezcla en su ambientación elementos de la obra de Lovecraft, de Robert E. Howard, de la cultura sumeria, acadia y babilónica y, si se me permite la referencia, también ha habido alguna inspiración por parte de los viejos Enanos del Caos de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Warhammer&lt;/span&gt; (de las pocas aportaciones interesantes de la ambientación de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;WH Fantasy&lt;/span&gt;) para ofrecer lo que hasta ahora parece un juego de espada y hechicería que se sale de la norma, con gran potencial. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Personalmente creo que todas las referencias escogidas combinan muy bien, y el panorama pinta de los más interesante&lt;/span&gt;. Esto, unido a la seriedad adicional que le añade a un proyecto de estas características la participación de artistas de la calidad de Manzanedo, son razones más que suficientes para no perder de vista la evolución del proyecto y desear ver el resultado final lo antes posible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mucho ánimo desde el DT al autor, para que no le flaqueen ni las fuerzas ni la inspiración. Permaneceremos atentos a las novedades.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-810245615337348791?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/810245615337348791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=810245615337348791&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/810245615337348791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/810245615337348791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/la-puerta-de-ishtar.html' title='La Puerta de Ishtar'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_EJ6plk5MCGY/TIDYYtf6QRI/AAAAAAAAAqQ/2Rq52X4oKTo/s72-c/La+Puerta+de+Ishtar+-+Small.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2525537482326976978</id><published>2010-09-01T21:48:00.000+02:00</published><updated>2010-09-01T21:49:18.554+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1880.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1880.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2525537482326976978?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2525537482326976978/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2525537482326976978&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2525537482326976978'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2525537482326976978'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/09/infinity-concept.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1880.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5162129057157218916</id><published>2010-08-08T18:50:00.006+02:00</published><updated>2010-08-08T20:06:59.911+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Devil Team'/><title type='text'>Infinity :: Novedades desde las TdN</title><content type='html'>Este fin de semana hemos asistido, como el año pasado, a las &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.jornadas-tdn.org/"&gt;Jornadas Tierra de Nadie&lt;/a&gt;,  en Mollina. Hemos compartido espacio y mesas con parte del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Staff&lt;/span&gt; de  &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Corvus Belli&lt;/span&gt; así como dos de sus Beta-Testers -Babe y Araphan-, en el stand de DiaCash, distribuidor de Infinity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como el año pasado, ha sido una experiencia estupenda poder intercambiar impresiones y comentarios con el Staff, además de participar en las partidas de demostración y exposición del juego. En esta edición, además, ha pasado gente del foro como capitanmanu, andy o Selenio; e ilustres como Yasbir, Gonzo o Fendetestas. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si nos olvidamos de alguien, pedimos perdón&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hemos tenido tiempo para hacer unas cuantas preguntas a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Interruptor&lt;/span&gt;, así que esperamos en breve publicar dicha entrevista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y además, de  allí hemos tomado estas fotos de las novedades de este mes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5173copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5173copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5182copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5182copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5165copia.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5165copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5165copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5176copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5176copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5172copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5172copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5179copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5179copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5169copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5169copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5155copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5155copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5153copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5153copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5152copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5152copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5161copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5161copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5162copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5162copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5158copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5158copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5157copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5157copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5156copia.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/IMG_5156copia.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5162129057157218916?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5162129057157218916/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5162129057157218916&amp;isPopup=true' title='5 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5162129057157218916'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5162129057157218916'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/08/infinity-novedades-desde-las-tdn.html' title='Infinity :: Novedades desde las TdN'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/TdN/th_IMG_5173copia.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6950298253449276075</id><published>2010-08-01T10:20:00.001+02:00</published><updated>2010-08-01T10:21:24.987+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1879.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1879.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6950298253449276075?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6950298253449276075/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6950298253449276075&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6950298253449276075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6950298253449276075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/08/infinity-concept.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1879.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2801263133568005110</id><published>2010-07-21T11:48:00.003+02:00</published><updated>2010-07-21T11:54:06.884+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/255_ArmbotsPeacemakerweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/255_ArmbotsPeacemakerweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Peacemaker +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/254_GarudaTactbotsHMGweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/254_GarudaTactbotsHMGweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Garuda +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/253_DjanbazanRifleweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/253_DjanbazanRifleweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Djanbazan +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/252_SinEaterSniperweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/252_SinEaterSniperweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Comepecados +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/251_MoblotsPanzarfaustweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/July2010/251_MoblotsPanzarfaustweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Moblot +++&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2801263133568005110?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2801263133568005110/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2801263133568005110&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2801263133568005110'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2801263133568005110'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4680154832117202224</id><published>2010-07-16T11:33:00.000+02:00</published><updated>2010-07-16T11:34:22.124+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1878.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1878.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4680154832117202224?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4680154832117202224/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4680154832117202224&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4680154832117202224'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4680154832117202224'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/infinity-concept_16.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1878.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4745587559288860938</id><published>2010-07-06T07:00:00.007+02:00</published><updated>2010-07-06T07:00:06.321+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Cualquier tiempo pasado fue anterior</title><content type='html'>Ultimamente el boom del Old School se está haciendo notar &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://farm4.static.flickr.com/3424/3346583489_5030249c16.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 249px; height: 166px;" src="http://farm4.static.flickr.com/3424/3346583489_5030249c16.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;con frecuencia en el blog, bien directa o bien indirectamente a través de los proyectos de sus leales aficionados. No es de extrañar, ya que es un submundo dentro del rol apasionante, con una energía y un movimiento sin igual. Cada día decenas de blogs, sobretodo de habla inglesa, actualizan con multitud de noticias, debates o nuevo material interesante que merece la pena reseñar. Hoy por hoy, es indiscutible que este Old School Renaissance (OSR) está pegando con una fuerza que parece incombustible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por qué lo está haciendo es algo que se ha discutido mucho. Cada aficionado, viejo o nuevo, tiene sus opiniones al respecto, y lo cierto es que puede que quizá esta multiplicidad de razones sean la clave en este asunto. Yo no me voy a meter a filosofar al respecto, porque &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esta entrada realmente va dirigida a todos aquellos aficionados a los que no les interesa demasiado el tema&lt;/span&gt;, para aclarar algunas cosas que considero importantes y que puede que les haga ver toda esto del OSR de forma algo distinta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entrando en el meollo del asunto, de todas las definiciones sobre qué es el OSR, personalmente yo me quedaría con la del blogero Rob Conley:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"To me the Old School Renaissance is not about playing a particular set of rules in a particular way, the dungeon crawl. It about going back to the roots of our hobby and see what we could do differently. What avenues were not explored because of the commercial and personal interests of the game designers of the time."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Volver a las raíces del hobby y ver qué podemos hacer distinto&lt;/span&gt;. No se trata de coger los antiguos manuales y volver a hacer exactamente lo mismo. Puede que haya antiguos aficionados que lo hagan, pero personalmente eso me parece una pérdida de tiempo. Un tipo con treinta castañas que vuelve a retomar un juego que disfrutaba en su adolescencia no puede volver a hacer las cosas exactamente igual. No es algo malo, sino un síntoma de salud mental. Ya no eres la misma persona. Sería como volver a coger los playmobil y ponerte a jugar haciendo ruiditos en la escalera de tu casa, con el afán nostálgico de recuperar el mismo saborcillo de la infancia. No funcionaría, sencillamente.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.griffindesign.org/bilder/dndstuff.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esa es la razón de que este movimiento Old School genere tal enormidad de material original. Y no cualquier material, sino auténticos manuales realizados con una profesionalidad que impresiona. Ahí tenemos el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Aventuras en la Marca del Este&lt;/span&gt;, que estamos siguiendo de cerca. O el megadungeon &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle of the Mad Archmage&lt;/span&gt;, que mencionamos hace poco. Todos ellos con sus toques personales y con su propia filosofía para adaptarlos a las personas en las que se han convertido sus jugadores.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.griffindesign.org/bilder/dndstuff.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Es por eso que, en contra de lo que pudiera parecer, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;el Old School no es un movimiento sectario&lt;/span&gt;. No es un tipo de juego que se alimente exclusivamente de la nostalgia de sus aficionados. No está limitado a todos aquellos que disfrutaron de D&amp;amp;D en su momento. Yo mismo no viví esa época. Me dedicaba a otros juegos por entonces, y sin embargo poco a poco he ido involucrándome más. Se trata de acercarse a este tipo de juegos bajo tus propios términos, y ver qué puede ofrecerte este género a ti y qué puedes ofrecer tú al género.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.griffindesign.org/bilder/dndstuff.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 310px; height: 127px;" src="http://www.griffindesign.org/bilder/dndstuff.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, Old School no es sajarraja. O no tiene que serlo, si no quieres. Supongo que a muchos les parecerá rizar el rizo, porque ambos conceptos se usan a menudo como sinónimos. No por estrechez de miras ni nada por el estilo, no quiero dármelas de iluminado del rol. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Está claro que es un estilo de juego que los reglamentos Old School tienden a premiar&lt;/span&gt;. Sin embargo, al principio del artículo comentaba aquello de "qué podemos hacer distinto". Mi elección personal, lo que hizo que yo pudiera disfrutar de estos juegos, fue decidir potenciar la interpretación y la trama. Tengo una capacidad limitada para vaciar habitaciones, matar goblins y robar el tesoro. Es divertido, pero me cansa la repetición. El D&amp;amp;D es para mí un juego de rol que va de contar historias de fantasía medieval, y a eso me dedico. La violencia y el saqueo forman parte del género, pero también la épica, el heroísmo y, sobretodo, la exploración. De la misma forma, hay otros juegos, como el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Zombies: All Flesh Must Be Eaten&lt;/span&gt;, donde la impresión inicial es que se trata de un manual que solo sirve para hartarte de matar zombies; una idea que cualquiera que haya probado el juego reconocerá bastante simplista. El punto medio donde me encuentro a gusto a la hora de narrar o jugar una partida oscila a menudo entre ambos extremos (combate y no combate, por así decirlo), pero no me he topado con ninguna barrera natural en los juegos Old School que me impida contar la historia que desee. No en vano existen tanta cantidad de ambientaciones, tan diferentes y tan ricas como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dark Sun&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Reinos Olvidados &lt;/span&gt;&lt;span&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Eberron&lt;/span&gt;. Pero el tema de la interpretación y el D&amp;amp;D tiene bastante chicha, y dará para otra entrada aparte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, este renacimiento del Old School tiene mucho que decir y que aportar, aunque como ocurre con todos los juegos de rol es el aficionado el que decide qué y en qué medida. Quizá su mayor atractivo es que en OSR la libertad creativa del jugador es un requisito, más que una posibilidad; ya que en la práctica busca con mayor intensidad el D&amp;amp;D &lt;span style="font-style: italic;"&gt;que nunca fue&lt;/span&gt; o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;que pudo haber sido&lt;/span&gt;, que el repetir la historia. Por supuesto, siempre moviéndonos en las convenciones de D&amp;amp;D, pero en su etapa más joven y fresca, mucho más receptiva y menos envilecida por la maquinaria comercial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que os animo a todos a que de vez en cuando os detengáis y echéis un ojo a este tipo de material, sin hacer caso ni a fanboys ni a vacas sagradas (que los hay a punta de pala), y simplemente valoréis si tiene algo que aportaros. Si no os interesa, continuad vuestro camino. Pero si os pica la curiosidad, aunque sea un poquito, os recomiendo que intentéis agarrar alguno de los manuales gratuitos que hay por la red y probéis a adaptar uno de estos juegos Old School a vuestros propios gustos. Estoy seguro de que el resultado os sorprenderá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mientras tanto, os espero en alguna taberna con un barril de espumosa cerveza enana y una bandeja de humeante carne deshuesada, con mi hacha presta.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4745587559288860938?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4745587559288860938/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4745587559288860938&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4745587559288860938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4745587559288860938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/cualquier-tiempo-pasado-fue-anterior.html' title='Cualquier tiempo pasado fue anterior'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://farm4.static.flickr.com/3424/3346583489_5030249c16_t.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5054742562065369072</id><published>2010-07-04T11:43:00.004+02:00</published><updated>2010-07-04T12:13:01.204+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Un libro para doblegarlos a todos (los jugadores)</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gnomestew.com/wp-content/uploads/2010/06/eureka-cover-250.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 208px; height: 276px;" src="http://www.gnomestew.com/wp-content/uploads/2010/06/eureka-cover-250.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Directamente desde los autores de &lt;a href="http://www.gnomestew.com/tools-for-gms/gnome-stews-book-eureka-501-adventure-plots-is-now-available-for-preorder"&gt;Gnome Stew&lt;/a&gt;, una de las páginas de temática rolera más prolífica y reputada de la Red, nos anuncian el preorder de &lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Eureka: 501 Adventure Plots&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;to Inspire Game Masters&lt;/span&gt;, un libro de ayuda para el master que, como su propio nombre indica, recogerá una enorme cantidad de tramas para hacer más fácil la creación de partidas. El libro costará 34'95$ y se dará en formato impreso y PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este manual de ayuda contiene 312 páginas con tramas para todo tipo de ambientaciones, así como consejos y ayudas para llevarlas a cabo. En el libro también encontraremos una pequeña colaboración introductoria de Monte J. Cook, famoso autor de manuales de rol como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ptolus&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Call of Cthulhu D20&lt;/span&gt;, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dungeon Master Guide&lt;/span&gt; de la tercera edición de D&amp;amp;D, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Return to the Temple of the Elemental Evil&lt;/span&gt; y tantos otros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su intención es que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Eureka&lt;/span&gt; sea un libro de cabecera para el master, y creo que de la forma en la que está planteado puede que lo consiga. Se ve un libro interesante, y la verdad es que tener a mano un grueso libro de tramas vendría de perlas. Habrá que seguirlo de cerca, a ver qué aceptación tiene tras tu salida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora, podeis descargaros una preview del libro, así como ver algunas de sus ilustraciones en el &lt;a href="http://www.enginepublishing.com/eureka-501-adventure-plots-to-inspire-game-masters"&gt;site oficial&lt;/a&gt; del manual.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5054742562065369072?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5054742562065369072/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5054742562065369072&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5054742562065369072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5054742562065369072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/un-libro-para-doblegarlos-todos-los.html' title='Un libro para doblegarlos a todos (los jugadores)'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6892989019629339305</id><published>2010-07-02T21:00:00.003+02:00</published><updated>2010-07-03T23:27:55.826+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Castle of the Mad Archmage</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_0PJR9xmE9zE/TC0xjXYbczI/AAAAAAAAAE0/N6mJUnWKvu4/s1600/WG13_1007_cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 229px; height: 294px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_0PJR9xmE9zE/TC0xjXYbczI/AAAAAAAAAE0/N6mJUnWKvu4/s1600/WG13_1007_cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Castle of the Mad Archmage&lt;/span&gt; es el nombre del módulo recién salido del horno obra de Joseph Bloch. Este grueso módulo de unas 180 páginas contiene en su interior un trabajado megadungeon de trece niveles de corte clásico,  con sus tradicionales mapas en color azul y pensado para ser compatible con la mayor parte de las reglas para D&amp;amp;D, ya sean Classic o Advanced.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle of the Mad Archmage&lt;/span&gt; es un trabajo englobado dentro del OSR (Old School Ranaissance), que ha intentado continuar en la línea creativa que Gygax empezara con la guía de los niveles superiores de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle Zagyg&lt;/span&gt;. Este último, escrito por el difunto maestro dentro de la firma de Troll Lord Games, quedó inconcluso a causa de su muerte, y el proyecto de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle Zagyg&lt;/span&gt; quedó en el limbo al ser retirada la licencia a la editorial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Viendo que la cosa no iba a ninguna parte, Joseph Bloch, del blog &lt;a href="http://greyhawkgrognard.blogspot.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Greyhawk Grognard&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, se puso manos a la obra y tras dieciocho meses de trabajo ha puesto a disposición de todo el mundo de forma gratuita y descargable el pdf con este inmenso módulo, que viene a completar con bastante éxito lo que empezó Gary Gygax.&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Castle of the Mad Archmage&lt;/span&gt; es un megadungeon que puede ser utilizado tanto para expandir &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle Zagyg&lt;/span&gt; como para ser jugado por sí solo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También es una fantástica fuente de material para todos aquellos masters que deseen montar sus propios dungeons y quieran ahorrar algo de tiempo sacando algunos mapas o inspirándose en el trabajo de Joseph. La rapiña es un noble y antiguo arte dentro del oficio del master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargaros &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Castle of the Mad Archmage&lt;/span&gt; &lt;a href="http://www.mediafire.com/?mmzmi3yjhuz"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6892989019629339305?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6892989019629339305/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6892989019629339305&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6892989019629339305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6892989019629339305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/castle-of-mad-archmage.html' title='Castle of the Mad Archmage'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_0PJR9xmE9zE/TC0xjXYbczI/AAAAAAAAAE0/N6mJUnWKvu4/s72-c/WG13_1007_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5442837856685229126</id><published>2010-07-02T11:27:00.002+02:00</published><updated>2010-07-02T11:29:05.520+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1875.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1875.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1874.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1874.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-5442837856685229126?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/5442837856685229126/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=5442837856685229126&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5442837856685229126'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/5442837856685229126'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/07/infinity-concept.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1875.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6699634984167854566</id><published>2010-06-25T07:00:00.001+02:00</published><updated>2010-06-25T07:00:03.266+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Especial ambientación: Mago: el Despertar</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://arcona.files.wordpress.com/2010/03/mage-the-awakening-cover.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 212px; height: 280px;" src="http://arcona.files.wordpress.com/2010/03/mage-the-awakening-cover.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Mago: el Despertar&lt;/span&gt; es uno de los juegos englobados en el nuevo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt;, ambientación creada por la editorial &lt;span style="font-style: italic;"&gt;White Wolf&lt;/span&gt;. Quizá por los prejuicios de muchos aficionados del antiguo Mundo de Tinieblas, o por el Paupérrimo (con P mayúcula) trabajo de la execrable Factoría de Ideas; Mago: el Despertar es un juego que desgraciadamente no parece haber causado un gran revuelo entre la comunidad rolera. Las críticas son en su mayoría muy positivas, pero no veo movimiento en torno suyo. Parece que mucha gente no se ha animado a jugar, o lo ha hecho poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mago: el Despertar&lt;/span&gt; es para mí uno de los juegos más interesantes en el mercado, con una ambientación llena de virtudes, que no podía dejar fuera de este lento pero inexorable repaso a aquellos juegos que ejemplifican cómo una buena ambientación determina una buena jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para comenzar, diría que uno de los mayores aciertos del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mundo de Tinieblas&lt;/span&gt; en general y de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mago: el Despertar&lt;/span&gt; en particular es que, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a la hora de presentar la ambientación, gusta más de sugerir que de describir&lt;/span&gt;.  Todas las explicaciones relevantes acerca de cuestiones como la mitología, la propia naturaleza de la magia o el origen de los magos están bien definidos, pero ofrecidos en calidad de hipótesis o teorías abiertas. En la sección de trasfondo del manual puede venir una rica narración de cómo la sociedad atlante construyó una escalera hacia los Reinos Celestiales, de donde brota la magia, y de cómo una guerra de proporciones divinas entre los Oráculos y los Exarcas acabó con la utopía y rasgó la realidad hasta crear el Abismo. Pero, acto seguido, siempre terminan añadiendo que es una historia sujeta a distintos niveles de interpretación, o que incluso mucho magos no creen en ella. Puede ser verdad, puede que no ¿Y por qué? Porque de esa manera el master tiene elección, y puede coger de aquí y de allí según la historia que quiera contar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto para mí es clave. Dar grandes preguntas, preguntas interesantes; pero dejar que el master sea quien pueda dar las respuestas que crea oportunas. No tiene que hacerlo, si no quiere: puede recurrir a las del libro al pie de la letra. Es decir, que puede complicarse la vida en la medida que quiera. De la misma forma, no está atado a seguir a rajatabla nada que molestara en su aventura. Al fin y al cabo, las grandes historias siempre tratan de excepciones: personas excepcionales, situaciones excepcionales, desafíos excepcionales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TCOwrMm8z_I/AAAAAAAAAH4/U6QOdBn3a50/s1600/mago.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 335px; height: 361px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TCOwrMm8z_I/AAAAAAAAAH4/U6QOdBn3a50/s400/mago.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5486423027232854002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Existe otro elemento, incorporado a partir de esta nueva edición, que también considero un gran acierto: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la elección de Orden en la creación de personaje&lt;/span&gt;. Esto es, ahora además de decidir qué tipo de mago eres (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obrimos, Moros, Acanthus&lt;/span&gt;…) también decides a qué grupo de poder de la sociedad mágica (orden) perteneces (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flecha Adamantina, Guardianes del Velo&lt;/span&gt;…), lo cual determinará ciertas capacidades de tu personaje. Así, cuando un jugador crea su personaje tiene una referencia bien definida de cuáles pueden ser sus motivaciones, qué carácter es más probable que tenga, o cuál es su lugar en el mundo. Hace poco inicié a un grupo de personas en esto de los juegos de rol. Cuando les ofrecí varios juegos entre los que elegir, escogieron Mago: el Despertar. Ahí pude comprobar lo utilísimo que resulta esto de las sociedades para ayudar a jugadores novatos a crear sus personajes y a interaccionar con la ambientación (que tampoco es de las más fáciles para iniciarse). Les da algo con lo que empezar a trabajar. Por otro lado, elegir un grupo u otro no tiene porqué determinar la naturaleza del personaje por necesidad, por lo que los jugadores más veteranos pueden dar rienda suelta a su creatividad sin ataduras. Y sin que quede forzado, que es lo complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mago: el Despertar&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;coexisten dos facetas de la ambientación separadas por una membrana permeable&lt;/span&gt;. En un lado está el mundo real, por así decirlo, o realista: en él tienen lugar tramas tales como el asesinato, el tráfico de drogas o la prostitución. Por otro lado, está el mundo mágico, donde coexisten monstruos, fantasmas, hechizos y folklore. Existen muchos juegos que intentan hacer esta mezcla. Es un recurso habitual que estamos hartos de verlos en comics, películas y novelas. Lo que hace Mago: El Despertar probablemente mejor que sus competidores es que por un lado ambas facetas son muy interesantes por sí solas, y por otro lado ambas se relacionan de un modo coherente y fluido. A la hora de preparar una aventura, estas dos realidades se enriquecen mutuamente, y su potencial es enorme. Un mago, por ejemplo, puede llevar una mafia de prostitución con el objetivo de maximizar las posibilidades de engendrar al Anticristo, un fantasma puede haber poseído al alcalde de una ciudad o un asesino en serie puede estar acabando con representaciones antropomórficas del subconsciente colectivo. En qué medida usemos una u otra faceta de la ambientación en nuestra aventura responde enteramente a las apetencias del master y su grupo de juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En definitiva, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mago: el Despertar&lt;/span&gt; es un juego de temática sobrenatural que sabe cómo explotar todas las virtudes de este tipo de ambientaciones, y al mismo tiempo sabe cómo facilitar que el master también pueda hacerlo en sus campañas. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Porque lo importante no es que el trasfondo de un juego sea alucinante, sino que haga fácil que el trasfondo de nuestras aventuras también lo sea.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6699634984167854566?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6699634984167854566/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6699634984167854566&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6699634984167854566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6699634984167854566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/especial-ambientacion-mago-el-despertar.html' title='Especial ambientación: Mago: el Despertar'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TCOwrMm8z_I/AAAAAAAAAH4/U6QOdBn3a50/s72-c/mago.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2330554562554147335</id><published>2010-06-24T20:35:00.002+02:00</published><updated>2010-06-25T12:37:17.749+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/245_CelestialGSpitfireweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/245_CelestialGSpitfireweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Guardia Celestial +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/032_HaqqStarter2010web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/032_HaqqStarter2010web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Starter Pack Haqqislam +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/246_Brandocastroweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/246_Brandocastroweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Bran Do Castro +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/247_GwailoBShotgunweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/247_GwailoBShotgunweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Gwailos +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/248_DasyuCombiweb.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/June2010/248_DasyuCombiweb.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Dasyus +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2330554562554147335?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2330554562554147335/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2330554562554147335&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2330554562554147335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2330554562554147335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3635887667161418574</id><published>2010-06-21T12:21:00.013+02:00</published><updated>2010-06-21T19:23:49.903+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Cacería de Bichos</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TB9zp7-94HI/AAAAAAAAAHw/_KuhK_UqJP0/s1600/14333859.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TB9zAjeHJgI/AAAAAAAAAHg/oJGdjx3pF14/s1600/big_14333792_0_286-334.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 171px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TB9zAjeHJgI/AAAAAAAAAHg/oJGdjx3pF14/s200/big_14333792_0_286-334.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485229324519286274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;"¿Esto va a ser una lucha en firme u otra cacería de bichos?"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;Aliens, el Regreso&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La microeditorial &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/"&gt;Demonio Sonriente&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;, comandada por Zonk, lleva tiempo preparando su proyecto más ambicioso: el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Cacería de Bichos&lt;/span&gt;, o CdB. Para explicaros de qué se trata, mejor dejar que lo haga el propio autor:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;"Cacería de Bichos &lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;(o &lt;/span&gt;&lt;b style="font-style: italic;"&gt;CdB &lt;/b&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;para abreviar) es un reglamento ya construido utilizando muchas guías propuestas en FUDGE, y otras de creación propia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Proporciona asimismo varios “universos” o ambientaciones en las que poder desarrollar aventuras y la posibilidad de crear tu propio universo o adaptar alguno de los universos existentes. &lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos es un juego de rol de acción y ciencia ficción para jugar aventuras enfrentándose a monstruos alienígenas y horrores del espacio exterior, sean letales animales con el simple deseo de sobrevivir, cazadores espaciales buscando las presas más combativas, horrores tecnológicos desarrollados por el hombre (o no), horrores genéticos o razas insectoides.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cacería de Bichos es el juego para luchar contra monstruos del futuro, del presente y del pasado. Es un juego de Ciencia-Ficción genérico/temático.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es genérico por que permite representar Cacerías de Bichos en cualquier ambientación que se le ocurra al DJ (y tiene las herramientas para crear cualquier ambientación) y es temático por que el sistema está centrado en Cacerías de Bichos (aunque cómo han demostrado muchos playtests se puede utilizar el sistema para cualquier estilo de Ciencia-Ficción, desde Star Trek a Mass Effecct).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se podría decir que es cómo un Zombie, All Flesh Must Be Eaten&lt;/span&gt; pero de Bichos (y con un concepto de Bichos bastante genérico, que abarca desde Mimic y Aliens hasta los Borg, pasando por Inteligencias Artificiales locas, plagas que crean monstruos, etc.).&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El libro proporciona una gran cantidad de posibilidades en su creación de personajes, tiene una ingente cantidad de equipo, un sistema de creación de bichos con una considerable cantidad de ejemplos, reglas para creación de planetas y sistemas solares, 2 ambientaciones de ejemplo, vehículo, poderes psiónicos y un largo etcétera. Todo en más de 500 páginas en blanco y negro.&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;He resaltado en negrita algo que a mí personalmente es lo que me ha hecho interesarme por el proyecto.&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Cacería de Bichos&lt;/span&gt; avisa ser un manual que ha puesto un gran interés en que se puedan montar partidas en cualquier ambientación de ciencia ficción, sin acarrear grandes quebraderos de cabeza al master (al estilo de Zombie: AFMBE). En palabras del propio Zonk, el considerable tamaño del manual de CdB se debe a que se ha intentado dar al master multitud de herramientas con las que facilitar la creación de partidas, solucionar gran cantidad de situaciones y ofrecer en definitiva un compendio definitivo tanto para aprovechar cualquier ambientación prediseñada o posibilitar al master motivado el sentarse y crear su propio universo. Por otro lado, FUDGE es un gran sistema que se adapta a los requisitos de cualquier grupo de juego, así que por ese aspecto no hay de qué preocuparse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para todos aquellos que sientan cierto reparo por tratarse de un proyecto sacado adelante por una microeditorial,  quiero dar unos cuantos motivos por los que merece la pena interesarse por este manual y plantearse el dejarse las perras para adquirirlo cuando llegue el momento:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cacería de Bichos avisa ser un libro de trincheras: jugable, socorrido y en &lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238);"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TB9zp7-94HI/AAAAAAAAAHw/_KuhK_UqJP0/s320/14333859.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5485230035474178162" style="margin: 0px 0px 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 217px; height: 335px;" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;general muy aprovechable. No tiene pinta de languidecer en la estantería solo como material de lectura.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;-El mercado del rol está jodido en general, y el mercado de rol español está tremendamente jodido en particular. Pero que no se venda rol no quiere decir que no haya buen material: solamente quiere decir que es muy difícil sacarlo adelante y colocarlo en las tiendas. Que tengas que recurrir a medios de distribución alternativos no quiere decir que vayas a acabar necesariamente con un producto amateur y chabacano en las manos. Sí, esa posibilidad existe, de ahí el siguiente motivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Demonio Sonriente tiene un largo recorrido con presencia en multitud de jornadas, y ha puesto enorme cantidad de material gratis a disposición de todos. En España, a menudo consideramos que lo gratis es simplemente lo que no tiene calidad suficiente para cobrar algo por ello. No cometas ese error. Minimiza los niveles de cinismo habituales en el aficionado estándar y échale un ojo desprejuiciado al material que ya está colgado en su web. Luego, si no te gusta, pasa del CdB sin cargo de conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-El manual constará de más de 500 páginas, y el precio seguramente será considerablemente menor al de cualquier manual básico de rol con la mitad de páginas que puedas encontrar en tu tienda habitual.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente, solo recomendar que le echéis un ojo al setting y guía de introducción para CdB&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.demoniosonriente.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=12&amp;amp;Itemid=30"&gt;Ecos del Espacioscuro&lt;/a&gt;, y dar ánimos a Bandido, ilustrador desbordado del manual; y a Zonk, con su proyecto en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Demonio Sonriente&lt;/span&gt;. Seguiremos con expectación desde el DT este &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cacería de Bichos&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3635887667161418574?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3635887667161418574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3635887667161418574&amp;isPopup=true' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3635887667161418574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3635887667161418574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/caceria-de-bichos.html' title='Cacería de Bichos'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/TB9zAjeHJgI/AAAAAAAAAHg/oJGdjx3pF14/s72-c/big_14333792_0_286-334.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-6326045859145266556</id><published>2010-06-16T09:56:00.000+02:00</published><updated>2010-06-16T09:57:00.938+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1870.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1870.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-6326045859145266556?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/6326045859145266556/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=6326045859145266556&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6326045859145266556'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/6326045859145266556'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/infinity-concept_16.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1870.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7474934002309788076</id><published>2010-06-04T11:24:00.005+02:00</published><updated>2010-06-04T13:09:50.874+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Tactics Briefing</title><content type='html'>Tras semanas de experimentación en un laboratorio siniestro de Praxis -comprobando lo que un ser humano puede aguantar los programas panoceánicos del corazón en Maya-, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;beta-tester&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Babe&lt;/span&gt; nos ha resumido su sabiduría y su experiencia con el sectorial &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bakunin&lt;/span&gt;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Estética &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se sale. Excepto alguna figura, son  los nómadas mas nuevos, sobre todo los Moderadores.&lt;br /&gt;El Comepecados  cuando salga va a arrasar... y las nuevas Moiras, cuando se hagan, van a  estar bien sí o sí.&lt;br /&gt;Y en personalidades, los Caballeros panocos  tienen a Juana, pero en este sectorial no sólo tenemos a Kassandra  Kusanagi, sino también a Zoe y a BranDoCastro (que será la novedad del  mes que viene segun la Ravage).&lt;br /&gt;De lo mejor de todo el juego en este  aspecto, vamos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tropas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_1.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moderadores:&lt;/span&gt; Tropa básica moderna,  miniaturas excelentes. Precio bajo para poder llevar lo que quieras si  necesitas economizar (el normal a 9 puntos, spitfire por 0.5 cap y 16  puntos, y hacker barato por si es necesario), y marcador por pocos  puntos... increíble para este sectorial. De la mejor tropa base del  juego en relación coste-efectividad.&lt;br /&gt;Tener un par de moderadores para  enlazar en caso de que las cosas vayan mal, sobre todo si uno de ellos  lleva spitfire, es un seguro de vida que cuesta muy muy pocos puntos, y  que pocos sectoriales se puede permitir. (y ya no es la primera vez que  aquí en Coruña, un colega, "el peke" -alias suzume- hace un enlace de 3  moderadores y le da la vuelta a la partida).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_4.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comepecados:&lt;/span&gt; En fin. Torretas  Inmóviles. Yo le saco más partido a los remotos reacción total, porque  cuando yo ataco, los hago avanzar...&lt;br /&gt;...pero los Comepecados, con  mimetismo y más blindaje, ya sabemos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_2.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moiras:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uno de los grupos enlazados más duros del juego  gracias al DDO y a todas sus opciones.&lt;br /&gt;Al ser unidades "antiguas"  tienen opción de HMG en lugar de Spitfire, lo cual para mi gusto las  hace muy ofensivas. Sin embargo, las Moiras recibieron "refuerzos" en  forma de Moira con fusil combi (sin ser multi), que es la Moira barata  perfecta para enlazar.&lt;br /&gt;No me disgustaría que las próximas Moiras  salieran en blíster de 2 en lugar de salir de 1 en 1...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_3.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Custodias:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Hacker plus" y su  propio marcador. Está todo dicho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_5.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_7.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_11.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prowlers, Zeros y BrandoCastro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;El Zero, el mejor  infiltrador del juego en relación calidad-precio, y el Prowler, que es  casi una IP...  Con su Spitfire puede hacer las mismas funciones que la  DaoFei en YuJing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BranDoCastro es el ninja que todo yujing  quiere... sería overpower si no fuera que muere muy fácil. Este perfil  en ninja, con el -6 a TO y rodeados de más ninjas TO sería demasiado  potente... pero en este sectorial, como es único, es factible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 20px; height: 14px;" src="http://www.telefonica.net/web2/fusionweb/infinity/logos/03_9.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uberfallcommando.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Yo creo que esta  es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la tropa peor usada de todo Infinity.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Simplemente, de media, nadie le saca rendimiento a  esta tropa, y para mí son unas "manadas de asalto" con esteroides.&lt;br /&gt;Esta  tropa se merece un tutorial, pero de hacerlo, lo haremos (con un  informe de batalla) cuando salga la mini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tácticas  y composición de la lista&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Hay 1 Tag, que no es de lo mejor, pero bien vale. No hay visores, ni  siquiera un visor 1.&lt;br /&gt;Se podría decir que la debilidad de este  sectorial es atacarle con mimetismo y TO's... o al revés, atacarle con  visores para eliminar la ventaja de las moiras (DDO), comepecados  (mimetismo), y zeros/prowlers (sus únicos infiltradores).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero sobre todo, lo que no  tenemos son: Paracas (excepto el Meteor) y TO's, y esto significa que el  ataque no va a ser por sorpresa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CASI  NUNCA.&lt;/span&gt; Sólo tenemos al Meteor... y cuesta 1 cap meterlo, lo que  nos jode bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo tanto lo que tenemos es, una defensa  como pocas otras, con Pi-Well para dar -6 a quien queramos, y Reaktions y Comepecados si queremos, y equipo de Moiras enlazadas si nos apetece.&lt;br /&gt;Hay  que aprovecharse de esta defensa e intentar que los enemigos se  estrellen contra ella.&lt;br /&gt;Sin embargo, en Infinity es más potente atacar  que defender (porque atacando se tiran más dados, ergo es mas fácil  matar atacando que defendiendo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que hay que hacer, sobre todo con este sectorial, es elegir cómo vas a  atacar y cómo vas a defender. Hay que quedarse con una o dos tácticas, y  hacer que la lista sea un medio para un fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pregunta: ¿Cómo vamos a atacar?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Lizzard&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Lizzard + un remoto  reacción total. El lizzard atacará, y en los 2 últimas órdenes avanzarás  al reaktion para dejarlo junto al lizzard, y que el enemigo se  encuentre con Ora de lizzard + R4 del remoto, si intenta abatir al  lizzard.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lizzard + acercar a pi-well para darle el -6. Enfrentadas  jodidas, y dejar al lizzard con -6 en ORA.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Lizzard + infiltrador. El  lizzard avanzará hacia la posición donde vas a colocar a un zero, o a  brandocastro, para hacerse fuertes en el medio del mapa.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moiras enlazadas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Necesitamos las 4  moiras (¿tenemos miedo a los camuflados enemigos y queremos sexto  sentido?) o con 3 ya nos llega (ya tenemos el +1 a R)?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Necesitamos +  cap? (es necesario usar a Kassandra?)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos mola Kassandra? (ergo  -&gt; ES necesario usar lo que nos mole!)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Moira HMG y Moira Sniper &lt;/li&gt;&lt;li&gt;o  dos moiras HMG? &lt;/li&gt;&lt;li&gt;o una moira HMG y moiras combi?. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Para dejar a  la Sniper para las ORA's iniciales... o si queremos el sniper para usar  el AP de sniper para abatir tags si hace falta, si no llevamos a  Kassandra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Remotada variada&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;¿Nos  gustan los remotos?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;¿Tenemos pensado combinarlos con misiles  guiados?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;y sobre todo &lt;/span&gt; Los  remotos no tienen casi blindaje, suelen tener poco CD y son débiles ante  camuflados... ¿Tenemos uno o dos camuflados propios dispuestos a apoyar  un ataque de alta movilidad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Misiles  guiados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;¿Tenemos suficientes repetidores y 1.5 cap para que  compense esta táctica?&lt;br /&gt;o tenemos que atacar lanzando marcadores?  (probablemente en este caso no compensa).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Prowler o BranDoCastro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Si ganamos  el primer turno... ¿sabríamos atacar con un camuflado potente?&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Por  si perdemos el primer turno, tenemos algo para defender al camuflado y  que siga vivo hasta que tengamos turno?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Moderadores Enlazados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nos sobran puntos y metemos  unos pocos moderadores...&lt;/li&gt;&lt;li&gt;¿o parte de la táctica es usar un enlace  barato de moderadores?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Morlocks&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Por 9 puntos podemos meter a un moderador Regular (una orden mas, y  puede que un posible equipo enlazado de moderadores), pero si ya tenemos  órdenes regulares suficientes, por 7 puntos podemos meter un Morlock,  cuya mejor virtud es usar su irregular e impetuosa en limpiar amenazas  que se encuentren cerca de tu despliegue (un infiltrador), y cubrir  alguna esquina en tu base (ningún paracaidista va a acercarse a tu  despliegue por el lateral y girar una esquina, si al girar esa esquina  le espera un chainrifle de Morlock).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Los  usamos bien? A mi se me da mal atacar con warbands, pero SÍ se me da  bien no atacar con ellos en el primer turno (para que no mueran), y en  el segundo turno, cuando el enemigo ya haya avanzado algo, usarlos para  avanzar al medio del mapa y matar a base de chainrifle un camuflado  enemigo que nos joda, o un TO.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ubberfffallkommandddooo..&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Tenemos  interés por esta tropa? ¿tenemos algo que pueda hacer de proxy?&lt;br /&gt;Si  es así, cuando tengas puntos en la lista, úsala, y poco a poco  acostumbrarse a usarla.&lt;br /&gt;A mi me encantaban las antípodas ariadnas,  pero SIEMPRE morían sin hacer absolutamente nada, durante 5-8 partidas  murieron siempre.&lt;br /&gt;Pero insistí, hasta que encontré la forma de  atacar con ellas, y se volvieron el terror de mis enemigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Pregunta: ¿Cómo vamos a Defender?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comepecados&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sólo sirven para  defender porque les cuesta mucho avanzar. El mejor es el HMG sin duda,  pero el mk12 puede ser útil si no hay cap. Si tienes a pi-well, darle el  -6 al comepecados es jugada de libro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Reaktion&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Sirve para defender, PERO también para  atacar, por su alta movilidad.&lt;br /&gt;El problema es que realmente no es una  defensa, sino que es un "estorbo". El enemigo lo va a matar tarde o  temprano, bien porque tiene un camuflado o TO, o porque tiene una tropa  con alto CD que va a superar el CD de nuestro reaktion y nos ganará en  una enfrentada de 4dados vs 4dados.&lt;br /&gt;Sin embargo, como mínimo sirve  siempre para cortar opciones, y para que el enemigo gaste medio turno en  él...&lt;br /&gt;También suele ser muy útil colocarlo SIN que cubra líneas de  tiro hacia el enemigo, sino defendiendo toda la base para que no nos  cuelen un paraca o un Infiltrador. Esto además hace que viva hasta el  turno 2, donde atacaremos con el&lt;br /&gt;(¡¡¡o lo avanzaremos para crear una  torreta móvil al lado de con lo que estemos atacando !!!...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;HMG o Sniper enlazado&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Moderador  sniper enlazado... es débil, pero puede funcionar.&lt;br /&gt;Moira HMG o Moira  Sniper enlazada (o ambas!) son una defensa acojonante (a la vez que un  ataque acojonante).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Y  por último, Apoyo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez tenemos la "estrategia" de la lista  hecha, tanto en ataque como en defensa, lo que nos sobra puede ir a 3  cosas:&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Más órdenes (moderadores)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Warband.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Apoyo.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Zoe-Piwell&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Hacker (de 0 PB, su  único problema), e ingeniero, y el remoto con DDO.&lt;br /&gt;No sólo es buena y  permite reparar y hackear&lt;br /&gt;No sólo permite combo de -6 a algún orador  o a atacar con algo...&lt;br /&gt;Sino que aumenta la resistencia a la  desbandada, porque han de matar a ambos para ceder los puntos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Médico con orejas de gata&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Es tan  mona ¿porqué no meterla?&lt;br /&gt;Además, con un juguetito detrás del  comepecados nos puede "revivir" al comepecados si por azar este es  abatido. Y lo mismo con el grupo enlazado de Moiras (no será la primera  vez que un ataque suicida de chainrifle tumba a 1 o 2 moiras, y la  gatita salva el día restaurando el enlace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Avicena&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Si vamos sobraos de  puntos... y porque también mola la miniatura, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;y es una sobrada curar con tanta vol&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="line-height: 116%;font-size:150%;" &gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Vale...  muy bien... ¿y ahora que?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ahora elegimos con  qué vamos a atacar, qué miniaturas/proxis tenemos, y elegimos una  combinación de 1+1+1, o de 2+1, en plan futbol (4-4-2, 4-3-2-1...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lizzard  + comepecados + zoe-piwell&lt;br /&gt;Lizzard + pack-misiles&lt;br /&gt;Lizzard + zero +  1 moira + moderadores&lt;br /&gt;3Moiras + avicena + reaktion&lt;br /&gt;4Moiras +  gatita + moderadores&lt;br /&gt;3Moiras + comepecados + zero&lt;br /&gt;2Comepecados +  moderadores enlazados + zero&lt;br /&gt;prowler+brando+zero+ ...&lt;br /&gt;remotadas +  pack-misiles + ...&lt;br /&gt;Moderadores enlazados (algunos con marcador!) +  pack-misiles + ...&lt;br /&gt;3Moiras + uberfalcommando + meteor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero  no tener que hacer todas esas listas, pero son todo posibilidades  válidas.&lt;br /&gt;El tema es &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;tener claro el  objetivo&lt;/span&gt;, tener claro cómo vamos a jugar, pensar &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;con qué podemos atacar&lt;/span&gt; (según en que  mesas solemos jugar, o contra qué), y tener claro &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;con qué vamos a aguantar ORAs&lt;/span&gt;, y no  ser egoista (mejor elegir 1+1+apoyo y montar bien la lista, que elegir 3  opciones de ataque pero que el enemigo nos mate la opción de ataque y  quedarse vendido).&lt;br /&gt;El tener claro esto también influye en cómo  desplegaremos, y así, en nada, tendremos un ejército muy eficaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 0px 0px 0pt; cursor: pointer; width: 80px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-IC5HUwYohA/S8gmES1vsLI/AAAAAAAAC50/03C7bNEZ4vk/s400/ladrillo.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;  by Mr. Ladrillo&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7474934002309788076?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7474934002309788076/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7474934002309788076&amp;isPopup=true' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7474934002309788076'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7474934002309788076'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/infinity-tactics-briefing.html' title='Infinity :: Tactics Briefing'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-IC5HUwYohA/S8gmES1vsLI/AAAAAAAAC50/03C7bNEZ4vk/s72-c/ladrillo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-2680228310401047213</id><published>2010-06-01T13:18:00.010+02:00</published><updated>2010-06-01T14:05:02.721+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Desvelada la portada de La Marca del Este RPG</title><content type='html'>Hoy mismo Steinkel, a través del blog &lt;a href="http://www.lamarcadeleste.com/"&gt;Aventuras en La Marca del Este&lt;/a&gt;, ha hecho pública la que será la portada del esperadísimo retroclón del mismo nombre de este grupo de juego. La impresionante ilustración, obra de A.J Manzanedo, es la siguiente:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s1600/LMDE_1.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 665px; height: 513px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s1600/LMDE_1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Cuando en la entrada que publiqué dando la &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/05/aventuras-en-la-marca-del-este-un.html"&gt;noticia&lt;/a&gt; del proyecto dije que estaba seguro de que los chicos de la Marca sacarían un producto con unos estándares de calidad altos, me refería precisamente a esto. La ilustración es de un gusto excelente, en mi opinión con una mezcla perfecta de influencias clásicas como &lt;a href="http://www.wizards.com/dnd/images/SilverAnniversaryEasleyIllustration.jpg"&gt;Easley&lt;/a&gt; y un aspecto más oscuro, menos infantiloide que el que se estila para este tipo de material (que adoro, pero más para interior que para portada), y más adecuado a la madurez del género. Es digna de cualquier manual de rol de primera fila que pudiésemos esperar de las grandes editoriales multinacionales, por lo que con lo visto hasta ahora podemos afirmar que la gente de la Marca del Este está trabajando en un producto de primera categoría. Especialmente si consideramos el nivel habitual de retroclones famosos como OSRIC, Castles&amp;amp;Crusades o Labyrinth Lord, que en mi humilde opinión no cuentan con un arte tan espléndido como este.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No sé hasta qué punto Steinkel y los demás miembros de su grupo de juego  se relacionan con otras comunidades de otros países, especialmente en  Reino Unido y EEUU. Pero si estuviera en su lugar, me plantearía  seriamente traducir el producto al inglés y darlo a conocer. Como he  comentado anteriormente, estoy seguro de que no tendrá nada que  envidiarle a otros títulos populares de esas tierras, y creo firmemente que no tardaría en hacerse con una buena reputación entre los aficionados al &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Old School &lt;/span&gt;de toda la Red (tardaría un par de segundos de Nueva York en aparecer reseñado en &lt;span style="font-style: italic;"&gt;GROGNARDIA&lt;/span&gt;, me juego el cuello). Quizá sean más complicaciones de las que desean, pero la posibilidad está ahí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto aquí, en España, cuando un proyecto se lleva a cabo con profesionalidad, interés y conocimiento de causa, se nota. Y se nota no ya en la calidad intrínseca del producto, sino también en el respeto y la fidelidad hacia sus autores y el material que generan. Es el sueño húmedo de cualquier empresa, algo extremadamente difícil de conseguir (especialmente del consumidor español), y es algo que les sobra a la Marca del Este. Por eso estoy seguro de que cuando llegue el momento de adquirir las cajas de su retroclón, los aficionados van a pelearse por conseguirlas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguiremos con interés las novedades del que se ha convertido, al menos por mi parte, en el estreno patrio más esperado del año. Felicitaciones al artista Manzanedo por su trabajo, y un saludo a la Marca, a la que seguiremos dando todo nuestro apoyo a su proyecto, dentro de nuestra humilde capacidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-2680228310401047213?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/2680228310401047213/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=2680228310401047213&amp;isPopup=true' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2680228310401047213'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/2680228310401047213'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/desvelada-la-portada-de-la-marca-del.html' title='Desvelada la portada de La Marca del Este RPG'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_CbQVPSTbe3w/TANW72spoSI/AAAAAAAAMsg/ldW21CMWhic/s72-c/LMDE_1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-4060903680334812036</id><published>2010-06-01T09:00:00.000+02:00</published><updated>2010-06-01T09:00:07.270+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1869.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1869.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-4060903680334812036?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/4060903680334812036/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=4060903680334812036&amp;isPopup=true' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4060903680334812036'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/4060903680334812036'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/06/infinity-concept.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1869.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-7362273146326470360</id><published>2010-05-28T07:00:00.002+02:00</published><updated>2010-05-28T10:41:39.632+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Dark Dungeons, Retro Role-Playing Rules</title><content type='html'>Nos hacemos eco vía &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://grognardia.blogspot.com/"&gt;GROGNARDIA&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; de la publicación de otro interesante retroclón, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Dungeons&lt;/span&gt;, de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blacky the Blackball&lt;/span&gt; (sólo he podido identificar al autor a través de su pseudónimo).  Retroclones hay actualmente para parar un tren, en esta fiebre del rol crunchy viejuno que estamos experimentando, pero lo que me ha gustado de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dark Dungeons&lt;/span&gt; es que se trata de un retroclón de la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rules Cyclopedia&lt;/span&gt;, yendo un poco más allá de las ediciones básicas de D&amp;amp;D y ofreciendo a fin de cuentas un juego más completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://darkdungeonsblog.files.wordpress.com/2010/05/hb-front.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 340px; height: 291px;" src="http://darkdungeonsblog.files.wordpress.com/2010/05/hb-front.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Esta labor de nigromancia rolera que está trayendo consigo el resurgimiento del &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Old School&lt;/span&gt; me gusta mucho, por varios motivos. Por un lado, porque es un aspecto del hobby que no tuve el placer de disfrutar, y que merece la pena experimentarse. No solo por ser un estilo de juego de gran potencial y muy divertido, sino porque creo que es bueno para comprender mejor la historia y las raíces de mi afición.  Y por otro lado, porque en su mayoría se tratan de iniciativas motivadas exclusivamente por la pasión al juego, y me encanta ver a los aficionados trabajar e implicarse en aquello que aprecian hasta conseguir sacar adelante un proyecto de este tipo. Quizá sea por el ánimo habitual de la comunidad freak, que tiende a ser demasiado crítica y bastante cruel con el material del que se beneficia. Ver a aficionados de a pie generando material, en lugar de conformarse con criticar el de los demás, es algo refrescante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podréis conseguir este &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dark Dungeons&lt;/span&gt; a través de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;lulu.com&lt;/span&gt; en su versión impresa por una modesta suma (desde luego más barato que los 60 dólares aprox. que os podría costar una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;D&amp;amp;D Rules Cyclopedia&lt;/span&gt; de segunda mano) o descargaros el PDF totalmente gratis &lt;a href="http://darkdungeonsblog.wordpress.com/get-it-now/"&gt;aquí&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-7362273146326470360?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/7362273146326470360/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=7362273146326470360&amp;isPopup=true' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7362273146326470360'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/7362273146326470360'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/05/dark-dungeons-retro-role-playing-rules.html' title='Dark Dungeons, Retro Role-Playing Rules'/><author><name>Gary Arkham</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03908315462495540285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='27' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_OQiS5kdWb5Y/S9Ae6g0vX6I/AAAAAAAAAF4/saFXjyMMwCI/S220/who_tom.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-8895572459299637184</id><published>2010-05-26T11:31:00.002+02:00</published><updated>2010-05-26T11:36:56.916+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Juegos de Miniaturas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Novedades</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/241_Montesa_web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/241_Montesa_web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Caballero de Montesa +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/240_Chasseurs_web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/240_Chasseurs_web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Chasseur con Lanza-adhesivo+++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/243_FidayBS_web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/243_FidayBS_web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Fiday con Escopeta de Abordaje +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/244_Shang%20JiCombi_web.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://www.infinitythegame.com/infinity_ES/images/stories/All/Mayo2010/244_Shang%20JiCombi_web.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;+++ Shàng Jí +++&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-8895572459299637184?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/8895572459299637184/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=8895572459299637184&amp;isPopup=true' title='7 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8895572459299637184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/8895572459299637184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/05/infinity-novedades.html' title='Infinity :: Novedades'/><author><name>- Devil Team -</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04877567473254696277</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_TRzuJozosCA/SWzwaj2SIxI/AAAAAAAAAAk/iYWDc4ujsPk/S220/avatarDT.jpg'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-3751993151971596876</id><published>2010-05-15T10:12:00.002+02:00</published><updated>2010-05-15T11:00:19.634+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infinity'/><title type='text'>Infinity :: Concept</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1868.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 650px;" src="http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/IMG_1868.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4894319834271940872-3751993151971596876?l=devilteamweb.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://devilteamweb.blogspot.com/feeds/3751993151971596876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4894319834271940872&amp;postID=3751993151971596876&amp;isPopup=true' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3751993151971596876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4894319834271940872/posts/default/3751993151971596876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://devilteamweb.blogspot.com/2010/05/infinity-concept_15.html' title='Infinity :: Concept'/><author><name>V</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06326300685697602109</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/_xi60lpW0jec/SoEXB9Y5uZI/AAAAAAAAACo/EqJxw5KRahw/S220/avatar_V_150.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i342.photobucket.com/albums/o430/Muwampa/sketches/th_IMG_1868.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4894319834271940872.post-5088727117151799008</id><published>2010-05-11T07:00:00.002+02:00</published><updated>2010-05-11T19:53:44.241+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rol'/><title type='text'>Ambientación y Jugabilidad: II</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.gamesofstate.net/wp-content/uploads/2009/04/gaming-21014823.jpg"&gt;&lt;img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 205px; height: 255px;" src="http://www.gamesofstate.net/wp-content/uploads/2009/04/gaming-21014823.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues ya estamos de vuelta con el tema, ahora con las características de una ambientación que mejoran la jugabilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como mencioné en la &lt;a href="http://devilteamweb.blogspot.com/2010/04/ambientacion-y-jugabilidad-i.html"&gt;primera parte&lt;/a&gt;, la idea fundamental que nunca debemos dejar de retener en nuestra cabeza es que l&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a ambientación debe haber sido creada específicamente para funcionar en un juego de rol&lt;/span&gt;. Los juegos de rol no son simplemente una historia al azar por un lado y una serie de reglas por otro, sino que tienen sus propias peculiaridades. La más importante, o al menos la que atañe de forma directa al diseño de una ambientación, es que ésta es una herramienta más para la creación de partidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia que de vida a un juego de rol no es, por tanto, un fin en sí misma. Podemos emplear una enorme cantidad de trabajo en escribir una magnífica historia, pero ni la obra más espléndida de la literatura serviría para algo en el contexto de un manual de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;¿Qué es lo que yo entiendo como una buena ambientación?&lt;/span&gt; Pues la que hace que crear y jugar aventuras sea fácil, adaptándose bien a las pretensiones de cada juego. Diseñar una aventura sajarraja de zombies debería ser fácil en un juego de zombies, pero también debe ser fácil diseñar una aventura de corte hard scy-fy en un juego de esas características. Indiscutiblemente una ambientación es más compleja que otra, aunque solo sea por su propia naturaleza. Pero en todos los casos es posible proporcionar una serie de “herramientas” comunes que mejoran la jugabilidad de un juego de rol.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es fácil extrapolar muchas de esas características de la primera parte de la entrada, cogiendo las que se presentaron allí y dándoles la vuelta: no usar ambientación muy rígidas, dar a los jugadores objetivos comunes desde el primer momento, definir el propósito del juego… No tiene sentido que vuelva a repetirlas, pero sí voy a volver a recuperar todos esos conceptos a través de una serie de ejemplos reales, descritos en entradas sucesivas, que en mi opinión han demostrado si bien nunca un acabado perfecto, sí un muy buen criterio a la hora de abarcar el tema de la ambientación. Sirva pues esta entrada como presentación de otras que estarán por venir, dentro de lo que he convenido en llamar un Especial Ambientación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Especial Ambientación: “Warhammer 40.000: Dark Heresy”&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://dimortuisunt.files.wordpress.com/2008/08/40krp-dark-heresy.jpg"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 243px; height: 317px;" src="http://dimortuisunt.files.wordpress.com/2008/08/40krp-dark-heresy.jpg" alt="" borde
